Zorak no solo esquivó ese veloz golpe impecablemente, aprovechó el acercamiento de su rival para propinarle su fiel combo de dos puñetazos y un rodillazo, el cual dejó a Ridel semi encorvado y escupiendo sangre por la boca. El encapuchado jamás se había encontrado tan al límite, esa situación era nueva para él. Debía apostarlo todo a una carta, la última que le quedaba, si iba a morir de todas formas, al menos que fuera con la cabeza bien alta. Dio un salto a ras de suelo hacia atrás, situándose pasada la puerta, aún dentro del salón y a unos cinco metros del pelirrojo. Le costaba tal esfuerzo ver con claridad que cerró sus ojos unos segundos, agudizando su oído por si acaso. Meditó durante ese breve instante y volvió a abrirlos, seguía sin poder ver por su ojo izquierdo, aquello lo incomodaba bastante. Por su mente pasó todo lo bueno que había vivido en su tortuosa vida, también todo lo malo, lo cual ocupaba bastante más espacio en su cerebro. Ese instante en el que se había podido relajar, le sirvió como trampolín para comenzar a concentrarse en su siguiente movimiento, uno que llevaba tiempo perfeccionando pero que nunca le había hecho falta usar en un combate, pero este ya se había convertido en uno a vida o muerte. Se quedó en silencio, semi flexionando las rodillas, alineando los pies con sus hombros y colocando sus puños cerrados en posición de defensa.
No quería seguir provocando al muchacho, sabía como, pero no le interesaba, necesitaba guardar la distancia. Necesitaba unos instantes para prepararse y estaba seguro de que el mestizo no le daría tregua, aún así no le quedaba otra opción. La puerta estaba a un par de metros delante, en la pared de su izquierda. Por un momento se le ocurrió salir de allí sin mirar atrás, pero no era un movimiento digno de él. Decidido, daría su vida antes de huir como un cobarde, su orgullo nunca se lo habría permitido y mucho menos perdonado. Esperando que su rival aprovechara esa pausa para recuperar el aliento, siguió aunando fuerzas para su mortífero movimiento. Tenía más ganas de terminar esa pelea por llamar a Melisa y comprobar que Jerry estaba bien, que por preservar su integridad física, la cual ya estaba muy maltrecha. Solo unos segundos más y las tornas cambiarían a su favor. La paciencia era una de las virtudes de Ridel, pero ahora, la viabilidad de su estrategia no dependía solo de él, en cualquier momento Zorak pasaría a la acción pudiendo tirar por la borda no solo su plan, sino todo lo que había logrado en su vida. No podía hacer nada más, solo esperar a que la suerte le sonriera por lo menos esa vez en lo que iba de combate.
información
resumen
Ridel se recompone de los golpes recibidos y salta hacia atrás para tomar distancia con Zorak. Situado a seis metros de su oponente, se relaja por un instante y comienza a preparar su siguiente movimiento. Solo espera que el pelirrojo le de tregua unos segundos.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] (USADO)
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Efectos: Daño 30 | Resistencia 1000
info. Bélica
Ridel recibe el daño de la técnica y el golpe blanco. Da un salto a ras de suelo hacia atrás y se situa a 6 metros de Zorak para cargar su técnica King Sailor de Trinidad, que requiere de un turno de preparación.
Por cierto, deberías sumarte 60 puntos de vida, ya que la hemorragia de grado 1 dura 5 turnos y llevas 7 restándote 30 de vida, lo siento se me olvido avisarte en el turno anterior.
Narrador
Ridel está a puntito de caramelo, un pequeño esfuerzo más y habrás obtenido tu venganza (y alguna que otra cosa más jijiji). Tienes hasta el MIÉRCOLES a las 23:59 para responder. ¡Un pequeño empujón más!
14-03-2024, 04:22 AM (Última modificación: 14-03-2024, 08:36 PM por Zorak.)
Ya no estaba jugando, si realmente Ridel era consciente del secreto que guardaba no tenía más opción que acabar rápido y rastrear el paradero de Maeve.
Ridel adoptó una postura defensiva, pero no tendría la suerte de conseguir su respiro, con un ágil salto me avance hacia el, seguía sin poder decir palabra, un nudo de emociones anidaba mi pecho, ya no se trataba solo de venganza, ahora se añadía proteger lo único que me quedaba en este mundo, lance un veloz puñetazo buscando el cuello de mi antiguo mentor, debía intentar contenerme o no lograría saber quién lo había contratado.
Tras el golpe, alcé mi guardia, esperando cualquier acometida.
Resumen
Zorak sigue molesto por las palabras de Ridel y casi pierde los estribos, pero necesita sacar información a Ridel y se contiene, usando un golpe blanco El daño sería 184+20=204+50=254-100=154
Stats
Vitalidad: 1489 + 60 = 1549
Energía: 696 + 15 = 711 Espíritu: 125
Off
Este off esta en el edit, ayer fue un día de perros, no pude hacer un post mas largo, lo siento
La soñada tregua quedo en eso, un sueño, roto por el ademán de ataque que hizo Zorak avanzando de un salto hacia Ridel cargando su puño derecho hacia atrás. El antiguo maestro del mestizo vio claro que no le daría tiempo a preparar su ataque, todo terminaba ahí, su última baza se esfumaba como el humo de los cigarrillos del pelirrojo. Al parecer el destino no tenía nada mejor que hacer esa noche y le apetecía seguir disfrutando de ese enfrentamiento, pues por la puerta apareció Hanne para interponerse entre Zorak y Ridel, alzando su espada con ambas manos para intentar atacar al mestizo. Al parecer no fue los suficientemente rápida para realizar el corte, pero si para frenar el ataque de Zorak, recibiendo ella el golpe antes de caer inconsciente y de espaldas al suelo debido al puñetazo y a la inercia que llevaba el pelirrojo. Estaba ya en las últimas antes de eso y no podría hacer mucho más para ayudar a su maestro, pero había sido suficiente para que Ridel tuviera preparado su movimiento estrella.
Mientras Hanne se hallaba sentada en el suelo un metro por delante de su maestro con la espada aguantada por su diestra pero apoyada en el suelo y Zorak justo enfrente de ella, Ridel cargó hacia ellos con ambos puños a la altura de la cadera como si los fuera a arroyar, pero esquivándolos lo justo para situarse detrás del pelirrojo, pasando por su izquierda a gran velocidad. Se cogió ambos puños con fuerza y los elevó por encima de su cabeza hasta posicionarlos pasada su coronilla. En un veloz y potente movimiento descendente, golpeó con ambos puños a la cabeza de Zorak. Acto seguido, separó las manos y le dio un rodillazo con la diestra en la zona lumbar, acabando de desequilibrar al joven y forzándolo a dar un paso hacia delante, donde se encontraba Hanne en el suelo, quedándose a centímetros de la joven.
- Me lo voy a pasar igual de bien con la paliducha que con tu amiguita de pelo azul, le cortaré la lengua también. Una pena que ya no vayas a estar entre nosotros para verlo. - Ridel había recuperado algo de confianza al encadenar ese par de golpes, Se quedó mirando la espalda del joven en posición de defensa, con ambos puños en alto.
información
resumen
Aparece Hanne para interponerse entre Ridel y Zorak, Se come el golpe del mestizo y le da el tiempo necesario a Ridel para que cargue su técnica y la lance contra Zorak.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] (USADO)
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Bella joven humana de pelo naranja y ojos castaños. Mide 171 centímetros y tiene 22 años. Es muy delgada y muy diestra con su arma, una espada mediana de doble filo. Es alumna de Ridel y lleva con él tres años, se podría decir que es la más veterana después de su maestro.
Stats
Nivel: 8 Vitalidad: 144 - 154 = - 10 (Ahora si que está inconsciente) Energía: 670 Espíritu: 25
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.)
Karma: +2
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1
• Toque divino: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti.
Requiere el Karma “Belleza” [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] Karma: +3
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] (USADO)
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jatatata).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
Total: -12
info. Bélica
Hanne aparece con 144 puntos de vida por la diferencia del error de cálculo de tu técnica de Curtido (195 de daño extra) menos el negativo con el que se había quedado (-51). Recibe el daño del golpe y queda tumbada de espaldas al suelo entre Zorak y Ridel, inconsciente.
King Sailor de Trinidad:
Requisitos: 150 Fuerza | 150 Agilidad
Daño: 150 + 3,3 x Fuerza
Coste: 257 de energía
Efecto: Aumenta la agilidad de Ridel en 40 puntos este turno. Necesita un turno para cargarla.
Enfriamiento: cuatro turnos
Ridel hace una finta, en la que parece que va a cargar contra su enemigo pero se sitúa justo detrás para atizarle en la cabeza con ambos puños entrelazados a la vez, de arriba hacia abajo.
Ridel se lanza a por Zorak con su técnica, King Sailor de Trinidad, ya cargada. Como su agilidad es superior en mas de 21 puntos a los los reflejos de Zorak, le da. El rodillazo en la espalda también (Golpe blanco). El daño sería el siguiente:
150 + 528 + 30 (puños americanos) = 708. Restando la resistencia pasiva queda en 608 de daño.
El rodillazo: 160 + 50 = 210. 110 restando la resistencia.
Daño total = 718.
Narrador
La aparición de Hanne ha sido por el fallo del cálculo de daño por lo del Karma de Curtido, culpa mía también por no darme cuenta, así que ha aparecido solo para darle el tiempo necesario a Ridel. Tienes hasta el SÁBADO a las 18:00 para responder. ¡Esto está hecho!
Antes de que impactara el golpe, la espadachín se metió por medio, recibiendo el ataque y dándole tiempo a Ridel a hacer su movimiento, para cuando Hanne cayo, Zorak perdió de vista a Ridel y sintió un contundente golpe en su cabeza seguido de un rodillazo que lo dejo de rodillas y con las manos contra el suelo, sobre el cuerpo inconsciente de la espadachín.
Cuando trataba de levantarse, Ridel volvió a hablar y confirmo las sospechas del mestizo, "paliducha" sabía sobre Maeve, comento también que le haría lo mismo que a Powder, Zorak comenzó a hiperventilar, su mente se llenó de imágenes, sangre por todos lados, Powder en sus brazos muriendo mientras se ahogaba en su propia sangre con la lengua cortada, la cara de Powder cambiaba a la de Maeve y la imagen vino acompañada con una voz familiar que resonó en su cabeza, una frase que hacía cuatro años que lo acompañaba y que le había permitido siempre mantener la calma. Mientras se levantaba el joven, apretaba sus puños llenos de ira mientras la frase se reproducía en su cabeza "Los monstruos son reales, viven dentro de nosotros y a veces ganan."
Zorak se puso de pie y alzo su pierna derecha, descargándola con rabia sobre la tráquea de Hanne, haciendo que se produciera el ruido de huesos rompiéndose y girando sobre este mismo pie para quedar frente a Ridel, con la cara desencajada de rabia.
"Te refieres a Maeve?" Era una pregunta retórica, Zorak dio un paso adelante y dijo esta vez gritando preso de la rabia. "TE REFIERES A MAEVE?!"
Dos ágiles pasos le bastaron para llegar frente a Ridel, con toda la fuerza que tenía apretó bien los puños y le salto un potente y rápido juego de uno dos, lanzando el brazo derecho sobre la cicatriz de Ridel, el izquierdo en el lado opuesto a esta y un potente rodillazo en la zona del diafragma de Ridel. Le vio caer hacia atrás, el mestizo no alzaba su guardia, simplemente miraba a su antiguo maestro desplomarse, sintiendo que parte del mismo se estaba desplomando también, en este instante poco le importaba la información que pudiera conseguir, solo una cosa anidaba ahora mismo su mente. "No perdería a nadie más y en especial a ella."
Resumen
Zorak recibe el golpe de Ridel y cae junto a Hanne, mientras se levanta tiene un flashback por las palabras de Ridel, al levantarse golpea a Hanne con su pierna (golpe blanco) y acto seguido se lanza a por Ridel con su técnica Guns&Roses
Belico
Supongo que el golpe mataría a Hanne, así que hare la cuenta con la técnica y con Ridel.
Guns N Roses
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160 +3,3xFuerza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 14 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Zorak, gracias a su experiencia callejera, lanza un veloz y terrible combo de dos sólidos puñetazos a su rival y una rodilla final, propinando una paliza a su enemigo.
[Técnica de Karma Curtido]
Las palabras de Ridel retumbaron en la cabeza del mestizo, desquiciado, descargó parte de su ira en el cuerpo inerte que tenía justo en frente. La joven Hanne, desplomada en el suelo e inconsciente, recibió un fuerte pisotón en el cuello, se escuchó un crujido poco alentador. Zorak estaba realmente furioso, con la pelinaranja completamente fuera del plano terrenal, se giró hacia su antiguo maestro con los ojos inyectados en sangre. No tardo en arremeter contra él. Ridel, al ver que no había logrado noquearlo, asumió internamente la derrota, no podía hacer nada más, estaba echo polvo. Su antiguo discípulo lo había superado con creces en todos los sentidos, en parte se sentía orgulloso y también culpable y merecedor de todo aquello que acababa de ocurrir. Se había terminado su era, podría haberlo hecho mejor y también peor, pero ya nada de eso importaba, nunca sabría hasta donde habría podido llegar. Recibió un par de puñetazos bien dados y un rodillazo que le partió un par de costillas. Cayó de rodillas, la sangre emanaba de su boca como un río joven, con un caudal tímido pero constante. Se dignó a volver a mirar a Zorak.
- Te has vuelto fuerte muchacho. *Cof, cof.* He sido un iluso al pensar que lo tenía fácil contigo. Siento todo lo que hice, aunque sea tarde, el orgullo nos hace más de lastre que de propulsor. *Cof, cof, cof.* Éste mundo no es ni bueno ni malo, depende de lo que nosotros hagamos, la pequeña parcela que pisamos, se cierne más en las tinieblas o se baña más de luz. Lo compartimos muchas almas a la vez, por eso no hay un solo mundo, sino uno por cada uno de nosotros, compartiendo espacio a veces. *Cof, cof.* Por eso aparecen los términos de bondad y maldad, para intentar entender lo complejos que somos, tratamos de simplificarlo todo para así entender algo y aún así no lo logramos. *Cof.* Siento no haber sido un mejor maestro. Siento no haber sido un buen marido, ni un buen padre. Todos tenemos lo que nos mereceos al final, de eso si estoy seguro. - Ridel se desplomó hacia su izuierda, quedando en una posición semi fetal, jadeando y escupiendo sangre. Ya no le quedaban más fuerzas y la vista de su ojo derecho comenzaba a nublarse. Se acercaba su final. - Nohagas lo mismo que yo Zorak, vive libre, no seas tu propio esclavo. Intenta llevar luz a las parcelas de los demás y no oscuridad como he hecho toda mi vida, a no ser que quieras terminar así. Se que tu eres capaz, tienes un gran corazón, cuídalo, no lo ahogues con ambición y falsas necesidades. * Cof, cof.* Trae libertad a este mundo lleno de cadenas. - Aún respiraba, pero más calmadamente que antes, iba a morir allí, asumido eso y tras sus palabras, solo le quedaba esperar el momento para irse, ya no se preguntaba en que momento se había truncado su ilusión ni por qué había olvidado esas palabras que acababa de soltarle a Zorak. El siempre había soñado con hacer de este mundo un lugar más justo y terminó siendo un egoísta, utilizando sus capacidades para su propio bienestar. Todo eso ya daba igual, era tarde para arrepentimientos.
información
resumen
La ira causada por las palabras de Ridel, impulsa a Zorak para terminar con todo eso. Le pisa el cuello a Hanne, matándola al instante y le dos dos fuertes puñetazos, seguidos de un rodillazo a Ridel, dejándolo en las últimas. Su determinación le da la fuerza necesaria para hacer su último discurso, uno con el que reflexiona sobre su vida y el daño que ha hecho a los demás.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] (USADO)
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Efectos: Daño 30 | Resistencia 1000
info. Bélica
Ridel recibe el daño de la técnica y Hanne del golpe blanco. Ambos mueren, pero Ridel, al poseer el Karma de Determinación, puede realizar su último discurso.
Narrador
Un Ridel menos en el mundo, enhorabuena por completar tu venganza, te dejo el siguiente turno para que cojas todo lo que necesites y te despidas. Tienes hasta el DOMINGO a las 20:00 para responder. ¡Gran combate!
El discurso de Ridel pillo desprevenido al joven mestizo, el cual escuchaba cada palabra y cada una se le clavaba en el alma, siempre lo había sabido, seguía respetando de alguna manera a su maestro, aun con todo el daño que había producido a su alrededor, una pequeña parte de Zorak no había podido borrar ese respeto, cuando Ridel se disculpó, este con una voz quebrada por aguantar el llanto le dijo.
"Mel y tu hijo están bien" una lágrima comenzó a rodar por la mejilla de Zorak. "Puedes morir tranquilo."
Ridel retomo su diálogo, alentándome a no hacer lo mismo que él y llevar luz a gente en vez de quitársela, Zorak apretó su puño, ya no de rabia, sino de impotencia, una impotencia nacida de ser el brazo ejecutor de la justicia que clamaban sus seres queridos, se rompió y lo que comenzó como una lágrima cayendo, acabo como un torrente de lágrimas, mientras el chico veía el cadáver de su antiguo amigo y maestro, Zorak se arrodilló junto a Ridel y agarro sus manos, quitando los puños americanos con sumo cuidado de las inertes manos de Ridel, tras llevarlos a sus bolsillos, llevo lentamente su mano derecha hacia el rostro de Ridel, poso dos dedos, uno en cada parpado y le cerró los ojos.
"Descuida maestro, les daré un mejor uso del que tú les diste." Entre lágrimas Zorak se levantó, agarro su paquete de tabaco y saco un cigarro, se lo encendió y dio una profunda calada, le dolía todo el cuerpo, le dolía el corazón, pero por primera vez desde que puso su objetivo en la venganza, noto un gran peso quitarse de sus hombros, su padre y sus compañeros podían descansar en paz, había culminado la última función del réquiem. Soltó el humo y suspiro.
Se secó las lágrimas y se acercó a las escaleras, subiéndolas y llegando a la planta superior de la casa, comenzó a registrar habitación por habitación, debía haber alguna pista por alguna parte, tras no encontrar nada de interés en las habitaciones que había entrado, entro en la última, la cual nada más entrar estaba claro para el mestizo que era la habitación de Ridel, se sentó en la mesa y comenzó a ojear papeles, hasta que dio con uno con un nombre familiar para él, "Griffith Tudor, pago por "almacenaje"." El maldito "pintor" que abofeteo a Powder cuando intentaron sacar información hace ya tanto tiempo que ni recordaba cuando, ya tenía su objetivo, se levantó y por el cansancio acumulado se tropezó con la pata de la mesa, cayendo al suelo, cuando trato de levantarse, bajo la cama vio un cofre, Zorak lo agarro con su mano derecha y lo atrajo hacia él, lo abrió y el cofre contenía una fruta, era una pera, pero de color blanco y con espirales, estaba hambriento, y al no distinguir los sabores, simplemente, se la llevo a la boca y mordió la fruta, se la acabo entera y en tiempo récord, había gastado demasiada energía.
Zorak bajo por las escaleras y se encaminó hacia la puerta, se giró para dar un último vistazo al cuerpo de Ridel, saco el zippo de su padre, lo besó y lo abrió, una vez encendido lo lanzo al cuerpo de Ridel, haciendo que este comenzara a arder y con el cuerpo y el alma doloridos, Zorak se encaminó hacia el claro al que le había llevado Ichitaro, alejándose de la casa que poco a poco comenzaba a prenderse en fuego, por fin era libre. Sacó su den den mushi del bolsillo y inició una llamada, tras unos diez segundos una voz contesto al otro lado, preguntándole que quería y llamando "boca de sierra" al mestizo, Zorak sonriendo contestó.
"Tengo un trabajito más que hacer en Ballywood, si aún quieres que te acompañe a sacar la basura, nos veremos en Ohara, si todo va bien llegaré a finales de primavera."
Resumen
Zorak llora al escuchar las palabras de Ridel y acepta ese legado tomando los puños americanos de Ridel (los lootea), sube al piso superior y en la habitación de Ridel encuentra el nombre del que mueve las cosas de armas en Ballywood y una akuma no mi, que se come al estar muerto de hambre, tras esto baja y le prende fuego a la casa con el mechero de su padre, esta vez dejando este en el incendio, lanzandolo sobre Ridel. Al salir de la casa llama a Kisuke por denden mushi y acepta unirse a su grupo de revolucionarios
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
(los de Ridel, tier 2)
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Off
Muchas gracias por esta gran aventura Tobias, la he disfrutado muchísimo y has pillado muy bien el lore, tqm
El silencio volvía a reinar en el lugar. La niebla, estática, cubría todo el claro, ocultando lo sucedido. Parecía que el tiempo se había detenido. Unos jóvenes y nerviosos ojos contemplaban la escena, ansiosos por descubrir el desenlace de tan ardua batalla. Solo esperaban no ver al que había considerado como un referente esos últimos meses salir de esa casa de madera con el cuerpo del joven pelirrojo para arrojarlo al claro y dejar que las alimañas del bosque se deshicieran de él. Por suerte para el muchacho, quien se asomó por la puerta fue Zorak, estaba herido, pero no lo suficiente como para no valerse por si mismo. El joven mestizo bajó por las escaleras del porche, hablando con alguien por den den mushi, cuando comenzó a verse una luz parpadeante proveniente del interior de la casa, una luz que iba intensificándose por momentos. Pronto las llamas alcanzaron la altura suficiente para ser vistas a través de las ventanas. Ver el fuego consumiéndolo todo, superando a la luna en la batalla por ver quien iluminaba más el claro, devolvió al completo la calma a Ichitaro, quien fue consciente de su libertad. Ya no tendría que seguir haciendo de matón para aquel egoísta ser de dudosa moral, podía volver con su familia o vivir su propia vida, pero sin necesidad de rendirle cuentas a nadie a raíz de una mala decisión, por haber querido demostrarle a su padre y a si mismo que era capaz de cambiar el mundo. Quería darle las gracias a Zorak, pero cuando quiso darse cuenta, ya no estaba allí. "Muchas gracias, de verdad, si no hubieras aparecido seguiría estando preso... Y todo por culpa de mi inmadurez." El joven se adentró en el bosque en dirección a su verdadero hogar.
Por otro sendero del bosque, avanzaba Zorak, habiéndose quitado el lastre de la venganza por un lado y por el otro cargado con la información que buscaba y alguna que otra cosa que no esperaba, de hecho, ni era consciente de ello, todavía. Era como si hubiera renacido, libre de su amargo pasado, no solo había madurado a nivel bélico, también emocional. Su camino no había hecho más que empezar, había cerrado el primer capitulo, pero ya tenía abiertos otros tantos, y los que le quedaban por empezar.
FIN
información
resumen
Zorak incendia la casa y sigue su camino con nueva información y un inesperado poder latente, mientras contempla la escena Ichitaro, quien le agradece al mestizo su hazaña en silencio, antes de volver con su familia.
hide
Había preparado un hide aquí por si las moscas, dejando a Ichitaro escondido tras los árboles por si necesitabas una mano. No ha hecho falta, pues has superado con creces el desafío, enhorabuena.
narrador
Bueno, aquí termina la aventura. Lo has hecho genial, te lo he intentado poner difícil, pero has superado todos los obstáculos sobrado. Echaré de menos este tema. Espero que te haya gustado y lo hayas disfrutado tanto como yo. Estaré aquí para lo que haga falta. Nos leemos pronto. <3