45 FUE
50 RES
54 DES
140 PRE
73 AGI
140 REF
32 INT
50 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 959 / 960
Energía: 858 / 1043
Espirítu: 50 / 150
Nivel: 9
Choto entró por la puerta, atravesando aquella cortina con bastante despreocupación, casi tanta que un poco más y ni me entero. Así que decidí hacer lo mismo, aprovechando que la cortina se estaba moviendo por el paso del pelo arbusto y así adentrarme yo, ya que estaba con mi camuflaje activado. Y vaya sorpresita me llevé.
La rubia que nos atendió en la cola anteriormente estaba sujetando de las manos a mi compañero y preguntándole directamente si él fue el responsable de la liberación de la gente que había fuera (o los que quedaban, mejor dicho). Parece ser que no se percató de mi presencia, el camuflaje funcionaba bien, así que decidí esperar que era lo que esta zorra iba a soltar. Choto comenzó a hablar, y yo, por precaución, apunté a la niñata con Shock y mi rifle, a unos dos metros de distancia sin hacer un ápice de ruido.
El pelo arbusto comenzó a hablar, alegando que fue el responsable y que el espectáculo fue un coñazo. Entendí bien a lo que se refería, básicamente, a que la peña se quedó dormida - Que listo el pipiolo - Continuó conversando con ella, invitándola a hablar con el "vino" de la botella y unas aceitunas somníferas que parece ser llevaba encima, mientras golpeaba con su pie derecho un par de veces al suelo - ¿Somníferas? ¿Dónde ha guardado tal cosa el pelo arbusto? ... ¡Un segundo...! - Creo que ya entendí por qué todos en aquella sala se quedaron dormidos y yo no. No caté absolutamente nada de lo que nos sirvieron y por eso pude enterarme del todo bien, esos cabrones querían drogar a todos los invitados y vete a saber qué hacer con ellos. La sangre me estaba hirviendo de solo pensarlo, y la mosquita muerta esta nos había engañado totalmente. Mientras Choto intentaba tranquilizar a la rubia con palabras y poder conversar las cosas sin llegar a la violencia, me puse a observarla detenidamente gracias a los 2 metros de distancia que tenía con ella, y pude fijarme que en la pierna derecha tenía una herida bastante notoria. El vestido puede que fuera muy bonito, pero desde luego dejaba a la vista su defecto de manera muy cantosa.
Choto continuó hablando sobre que el edificio volaba, que como se podía hacer algo así y demás mierdas que no me interesaban nada, decidí esperar a ver como solucionaba la situación mientras observaba aquella sala. Y lo que más me llamó la atención fue que había como unas estanterías refrigeradas, bastante curioso, y una mesa en el centro con botellas y más mierda. No sabía como iba a salir el plan de Choto, y yo no podía quedarme de brazos cruzados, no aguanta ver a la mosquita muerta sujetándole y a saber de lo que era capaz de hacer. Así que me adelanté, situándome detrás de ella, apuntándole a la puta cabeza con Shock y el rifle - ¡Joder, rubia, con lo mona que eres! - De golpe, desactivé mi camuflaje, dejándome ver completamente - Suéltale y levanta las manos. Si haces algo que no sea eso, te vuelo la puta cabeza - la dije amenazándola mientras, con uno de mis tentáculos, buscaba en el bolsillo derecho de Choto las aceitunas hasta que las palpé y noté, cogiéndolas - Muy listo, pipiolo, te debo una - Rápidamente, moví mi tentáculo con las aceitunas y se las introduje a la rubia en la boca, a la vez que, con el otro tentáculo, por el otro lado, le cerraba la boca y le levantaba la cabeza - Trágatelas, puta - Dije totalmente en tono amenazante - Y ahora vas a ponerte pegadita en alguna de las estanterías refrigeradas que hay aquí hasta que te quedes dormidita - Dije mientras, levemente, rozaba con mi pie la herida de su pierna derecha - ¡ANDANDO! - Ordené a la rubia.
Si la guarra esta hacía lo que le decía, no habría problemas ninguno - Y antes de que te quedes sopa, contesta: ¿Qué coño es lo que buscáis haciéndole esto a la gente? - Pregunté de manera directa, esperando su respuesta y después se quedase dormida.
Toda la información
Resumen y Karmas Importantes
Entro unos segundos más tarde que Shoto y veo la escena con Eva. Me limito a escuchar y observar bien todo mientras la apunto con mis armas. Más tarde, desactivo mi camuflaje dejándome ver y amenazándola detrás de ella, dándole unas órdenes específicas. Cojo las aceitunas del bolsillo de Shoto y se las meto en la boca, forzando a tragárselas. Le digo que se ponga junto a las estanterías refrigeradas, preguntándola y esperando a que se quede dormida.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado: VISTA - Saber qué hay en la sala bien y darme cuenta de la herida en la pierna derecha de Eva • Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo - Poder escuchar todo y apuntar a la cabeza a Eva antes de desactivar el sigilo para no ser descubierta
Aclaración
Yo roleo esto en un supuesto que pase tal cual digo, pero sé que está la posibilidad de que se pueda cortar de alguna manera.
Akuma no mi y Pasiva
Uo Uo No Mi: Modelo Pulpo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un pulpo y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
El pulpo en su forma completa mide un metro de largo, contando de cabeza al final de los tentáculos, los cuales rara vez tiene extendidos en su totalidad y al mismo tiempo, por lo que puede aparentar menos tamaño, y pesa un diez kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pulpo con las peculiaridades de este, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre, añadiendo una prolongación en la zona de la nuca con una bolsa de tejido blando, conservando el pelo. Sus ojos se encogen y adquieren una pupila horizontal. Sus brazos y piernas se convertirán en tentáculos, con ventosas en la parte interior de los mismos, y le brotarán dos extremidades extra en cada costado, entre lo que era su brazo y su pierna, obteniendo así un total de ocho extremidades. Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la destreza y +10 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Pulpo
Piel Mimética
Pasiva
Gracias a la peculiaridad de tu piel, eres capaz de mimetizarte a voluntad en cualquier superficie sobre la que estés, siendo completamente invisible a la vista, excepto para quienes superen los 100 puntos en inteligencia y reflejos. Mantenerte oculto tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga. Además, gracias a tu extraña composición anatómica y tus múltiples corazones recibes un +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Descripción: Rifle de color rosa neón metálico, sin culata y dos bobinas en la parte superior de arma. Se agarra por la parte de atrás por un agujero en el que no se ve el gatillo para disparar, puesto que está cubierto por el propio metal.
erika001
Rifle
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 500
Daño: 15
Escalado: 0,5 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle001
- Tengo 40 de munición normal.
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
- Tengo 4 de munición explosiva.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Eva, una mujer de veintitantos años, de una complexión delgada y delicada, era la segunda al mando de la operación, junto a Olmaz. Aunque nadie lo llamaba por aquel nombre ya. Antaño un científico de gran renombre, incluso considerado por algunos como un genio, hoy en día se escondía tras el Alias de Doctor Infinito. A ella le hervían las tripas cada vez que recordaba la condescendencia y el desprecio con el que lo habían tratado por sus ideas y propuestas. Él merecía la grandeza. ¿No era suficiente muestra de ello el ver un edificio de tal magnitud moviéndose velozmente por la tierra? Y no solo eso, aquella estructura la habían localizado bajo el gran lago, hundido para ocultar su propósito al público general. Lo que los propios autoproclamados genios de la asociación habían desechado como un fracaso, él solo lo había convertido en un éxito rotundo. Si pudiese ponerle una mano encima a aquellos idiotas… Todo a su tiempo. Si su plan tenía éxito, lograrían amasar una fortuna para proseguir sus investigaciones e inventos y plantarles cara con el éxito en lo que ellos fracasaron. Se moría de ganas de ver las caras de esas inmundas ratas cuando se viesen obligadas a implorar el perdón del Doctor y aceptarlo entre ellos. Ese era el sueño de Olmaz, por lo que había luchado toda su vida. Y ella estaba en deuda con él, una deuda tan grande que ni con una vida entera podría compensar. Pero lo que en un inicio había sido una gran admiración, con el tiempo, al ver la pasión que tenía por su trabajo y su sueño, se había convertido en amor. Un amor servicial que iba más allá de todo lo demás. Por él, haría lo que fuera necesario para que cumpliera sus sueños, incluso si ello conllevaba el secuestro o muerte de cientos de personas. Era un precio que estaba dispuesta a pagar con su propia vida si era necesario. ¿Sentiría él lo mismo por ella? Sin duda, nadie la había tratado con tanto respeto y cariño. ¡Incluso se habían casado! Pero hiciese lo que hiciese, no se sentía digna de su amor. Tenía que darlo todo. Y aquel hombrecillo alado que tenía delante… estaba confesando ser el causante de todo aquello. Sin duda ese tío debía ser un engreído, hablaba con una arrogancia que le recordaba demasiado a los inútiles científicos que tanto odiaba. Con esa misma arrogancia, le pregunto si era la anfitriona de aquello.
—Cierra la boca ahora mismo, cabeza palmera. —respondió con agresividad— ¿Me recuerdas? Pues igual que te he dejado entrar, puedo hacerte salir volando por una ventana si no te callas. Así que aquí las preguntas las hago yo.
El pelo escombra siguió hablando, sugiriendo que se tomase ella los somníferos. ¿De qué cojones iba ese tío? ¿Es que era tonto y no veía la situación en la que estaba? *Plof* *Plof* Cuando el tipo estaba terminando de hablar, Eva escuchó algo que la sacó totalmente de la conversación, un ruido de ventosas justo tras ella. Era un sonido que no encajaba para nada con el de metal que se escuchaba. Se giró velozmente, llevándose con ella al hombre todavía agarrado y poniéndolo al frente. Si su olfato no le fallaba, algo más estaba ahí con ellos.
—¡¿Qué cojones ha sido eso?! —gritó la pregunta al aire— No estás solo, ¿verdad?
Ella misma lo había acompañado a su mesa y si no le fallaba la memoria, iba con una mujer peliazul. Confundida por la situación, empujó al hombre con fuerza hacia la puerta, liberándolo del agarre, para poder tener las manos libres en caso de necesitarlas. Levantó los puños en alto arrugando la frente y olfateó al aire. Sin duda, otro olor se entremezclaba con los demás, uno de pólvora recién disparada que no estaba hasta hacía unos momentos y un olor como a... ¿pescado? Pero mirase dónde mirase no veía nada. Estaba desconcertada, pero su olfato no le fallaba nunca.
—Te huelo, zorra.
No iba a permitir que esos dos les arruinasen el trabajo. La mercancía tenía que llegar a su destino, les había costado demasiado conseguir un trato como ese. No era fácil para alguien nuevo en el mundillo de los esclavos el conseguir compradores con los recursos suficientes para un plan a una escala como aquel. No les dejaría entrometerse, por encima de su cadáver.
Aclaraciones
Resumen del turno del Narrador
Por agilizar la aventura, dejo que Shoto de su discurso, pero a partir de ahí corto las acciones de Erika desde que da el primer paso adelante. Luego argumento el porqué.
Eva manda a callar a Shoto, el cual sigue con su diatriba. Escucha un sonido extraño tras ella junto con olores nuevos que entran en la sala, cuando ella llevaba ya un rato allí y estos olores solo habían sido alterados por los de Shoto. Se gira y no ve nada, pues corto la acción de Erika antes de que se mostrase. Al hacerlo, coloca a Shoto por delante de ella. Esto no significa que Erika no pueda disparar, pero a sabiendas de que corre peligro de darle a él accidentalmente, onrol digo, no offrol. Ahí ya depende del carácter de Erika y si está suficientemente segura de que no le dará. Después, empuja a Shoto hacia adelante hacia la puerta.
Estadísticas e información Eva
Nivel: 9
Vitalidad: 1849
Energía: 983
Espíritu: 80
Fuerza: 120
Resistencia: 102
Destreza: 27
Precisión: 27
Agilidad: 110
Reflejos: 130
Inteligencia: 27
Voluntad: 80
Karmas Positivos: +12
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +4 Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad. Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
Karmas Negativos: -12
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Pierna Derecha)
Karma: -3
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
Inventario de Eva
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bélico y Aclaraciones
Eva comienza el turno todavía con un agarre de las manos de Shoto, el cual no puede liberarse de ninguna manera por la diferencia de fuerza en este primer turno.
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Puesto que ella tiene 120 de Fuerza y Shoto 16, no puedes librarte del agarre por tí mismo. Tras el primer turno se convierte en un requisito de 125.
Ahora vamos con que Eva detecta a Erika.
Como véis en el Post anterior, el NPC Eva tiene los Karmas siguientes:
Cita:• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +4 Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad. Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Primero entra en juego el del oído. ¿Por qué sucede esto?
Uo Uo No Mi: Modelo Pulpo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un pulpo y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
El pulpo en su forma completa mide un metro de largo, contando de cabeza al final de los tentáculos, los cuales rara vez tiene extendidos en su totalidad y al mismo tiempo, por lo que puede aparentar menos tamaño, y pesa un diez kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pulpo con las peculiaridades de este, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre, añadiendo una prolongación en la zona de la nuca con una bolsa de tejido blando, conservando el pelo. Sus ojos se encogen y adquieren una pupila horizontal. Sus brazos y piernas se convertirán en tentáculos, con ventosas en la parte interior de los mismos, y le brotarán dos extremidades extra en cada costado, entre lo que era su brazo y su pierna, obteniendo así un total de ocho extremidades. Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la destreza y +10 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Pulpo
Como podéis ver, en forma híbrida, sus extremidades, incluidas piernas, se convierten en Tenáculos, dotados estos de ventosas que Erika ya ha roleado anteriormente que utiliza en el suelo para caminar.
Cito el Post #15 de este tema, de Erika.
Cita:Aquel líquido era resbaladizo, lo notaba solo con sentirlo en mis piernas tentáculos, por suerte, soy un puto pulpo, no tengo problema en caminar por algo así.
Lo cual deja claro que utiliza estas ventosas al caminar.
Además de esto, Erika tiene un Karma que entra en conflicto en esta situación.
Cita:• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
Pero es que, a su vez, también tiene el siguiente.
Cita:• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
Bajo mi interpretación, estos dos Karmas se anulan el uno al otro. Convirtiendo su acción en una que genera un ruido normal, como sería de alguien que carece de esos Karmas.
De esta forma, Eva, que sí tiene un Karma para la percepción, es capaz de percibir dicho sonido de forma normal.
Además, gracias al otro Karma de Sentidos Aumentados: Olor, es capaz de rastrear que un nuevo olor a entrado a la habitación. Con Eva roleo que este olor es el de la pólvora al dispararse, pues seguro que por CSI y cosas así sabéis que cuando un arma se dispara, deja residuos en las manos del que la ha utilizado. También está el olor del pulpo, que realmente no sé si cambia o no, pues no está contemplado eso, pero bueno, roleo olor a pescado. (Lávate tus partes, guarra)
Lo siguiente es que, con Shoto agarrado, lo gira a él y a ella misma. Por desgracia actualmente no he encontrado en las guías algo con referencia a mover a otros. Interpreto que si lo hubiese, se mediría enfrentando la Fuerza del agresor con la Fuerza o Resistencia, o ambas combinadas de alguna forma, de la víctima. Shoto tiene 16 de Fuerza y 31 de Resistencia frente a los 120 de Fuerza de Eva. Bajo mi interpretación no puede resistirse a ser movido.
El movimiento de Eva al girarse es de 110 de Agilidad. Y lo ejecuta cuando Erika da su primer paso adelante, instantes antes de que esta le ponga el arma en la cabeza, la amenace y se muestre. Puesto que Erika estaba a 2 metros de distancia, no dice que corra ni que se desplace a X Agilidad, y siendo la de Erika 80, interpreto que gira antes de que llegue a Eva.
Por último, con los mismos 110 de Agilidad, Eva suelta las manos de Shoto y lo empuja (moviéndolo de nuevo) hacia adelante, donde se encontraría Erika. Este movimiento, puesto que no tengo una referencia clara de otra situación así, voy a interpretarla como que no generaría daños sobre Shoto más allá de desplazarlo.
Sobre esto, tengo dudas, puesto que sí aparece una guía sobre ello.
Cita:Empuje
Cada 200 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Estas acciones ejecutadas, no conllevan daño como tal pues se busca desplazar a la víctima, no el dañarla. Podríamos solicitar una revisión y todo, pero entorpecería aún más la aventura y queremos terminarla pronto. Si Shoto está deacuerdo con ello por roleo, puede interpretar simplemente que su personaje es empujado 2 metros hacia adelante, justo hasta la puerta, libre del agarre.
Por último, solo para hacer el inciso. Puesto que Eva no tiene 100 de inteligencia y reflejos, no es capaz de ver ni la silueta de Erika.
Info del Narrador
No voy a poner límites de tiempo porque yo tampoco sé si puedo cumplirlos. Perdonad por la demora.
16 FUE
31 RES
16 DES
16 PRE
33 AGI
83 REF
108 INT
16 VOL
10 CH
0 CA
Vitalidad: 399 / 399
Energía: 628 / 707
Espirítu: 36 / 78
Nivel: 5
- Vale, vale, tranquila… - Intenté tranquilizarla cuando de repente escuchó una especie de chanclas salidas de una ducha dando unas pisadas y se puso echa una fiera, sabía que había otra persona más en aquella sala, sabía de la presencia de Erika así que para que dilatar más las presentaciones. - Sí, ... Es mi novia, no la gusta que me agarren tan fuerte...
Cuando de repente noté como salí volando en dirección a la puerta contraria a la que habíamos entrado. *Plonkkkkk*Así sonó mi cuerpo contra aquella masa de metal - Todas las taradas tienen que venir a mí o como va esto... - Maldije en bajo mientras me reincorporaba de nuevo a la situación. Al final no me ha hecho salir volando por la ventana como prometía, solo me ha reventado el brazo y me ha estampado contra la puerta, pensé... - ¡Aquí te dejó con mi amiga, toda tuya pipiola, volveré, lo prometo!! - La grité mientras me tornaba hacia la puerta para cruzarla.
Mientras agarraba el pómulo de la puerta y lo giraba, pensé en hacer el menor ruido posible, intentando entrar en alerta, ocultando mis alas. Todo ello para saber que se esconderá tras la puerta número dos, otra azafata de vestido dorado, el doctor, una muerte segura, quién sabe... Un pálpito me inundo mi cabeza, sabía que en donde estaba lo único que iba a conseguir era darla más desventaja táctica a Erika que apoyo.
Info
Resumen
Shoto reacciona a Eva y lo que ocurre después de que me suelte del agarre que tenía. La decisión que toma tras acabar estampado en la puerta es cruzarla de la forma más cuidadosa posible a diferencia de la anterior vez.
Info para el narrador
Esta semana que entra voy a estar más libre de temas laborales, que no es excusa por haber tardado tanto en contestar, así qué cuando podáis continuamos
45 FUE
50 RES
54 DES
140 PRE
73 AGI
140 REF
32 INT
50 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 959 / 960
Energía: 858 / 1043
Espirítu: 50 / 150
Nivel: 9
La rubia se percató de mi presencia, no era tonta. En cuanto di mi primer paso, supo que alguien más estaba en aquella sala, por lo que me frené en seco, no quería que una bala acabase en la sesera del pipiolo. No pudo aguantar mucho más y acabó empujando al cabeza arbusto hacia la puerta, y poniéndose en posición defensiva. Parece ser que por sus palabras era capaz de olerme... Y también sabía que era una zorra mala, ¡jáh!
De nuevo, Choto siguió con el juego de que era su pareja, pero esta vez no me molestó, sabía que lo hacía para distraerla, aunque, en un acto repentino, no sé si por los putos nervios o que, el idiota reveló finalmente que estaba ahí en la sala con ellos, así que no me quedó otra que dar la cara - ¡Eres un jodido imbécil! - Grité, mientras me colocaba enfrente de la rubia, a unos 3 metros de distancia, apuntándola directamente con ambas armas y desactivando mi camuflaje - Felicidades, chiquilla, he estado aquí todo este rato con vosotros - Dije sin apartar la mirada de ella - *ZZUUPP* - La escupí en los pies y según caía a través del aire, le disparé con Shock en uno de los puños que levantó, más concretamente, el derecho.
Me percaté de reojo que Choto entró lentamente por la puerta - ¿Por qué no mejor te estás quietecita? - La dije en tono amenazador, sin dejar de apuntarla con mis armas - O mejor aún, pégate bien cerca en una de esas estanterías refrigeradas, con las manos en alto, mientras el pipiolo termina, ¿Sí? - Ladeé mi cabeza hacia la derecha - Dime, ¿Cómo coño paramos todo lo que está sucediendo? Me quiero ir a la puta cama del hotel a descansar -
Toda la información
Resumen
Cuando Eva se percata de mi presencia, me quedo quieta del todo. Veo como empuja a Shoto mientras me busca, por lo que desactivo mi camuflaje para llamar su atención. La escupo a los pies mientras la disparo en el puño derecho, amenazándola con que vaya a las estanterías refrigeradas, sin dejarla de apuntar, a una distancia de 3 metros
Bélico
- Eva tiene 130 de reflejos. Erika 140 de precisión, por lo que, de primeras, no puede ver venir el disparo que efectuo. - Disparo una bala normal con Shock: - Daño con Shock T2: (Precisión x 0,6)+20 daño arma +10 munición / (140x0,6)+20+10 = 114 de daño con Shock T2
Akuma no mi y Pasiva
Uo Uo No Mi: Modelo Pulpo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un pulpo y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
El pulpo en su forma completa mide un metro de largo, contando de cabeza al final de los tentáculos, los cuales rara vez tiene extendidos en su totalidad y al mismo tiempo, por lo que puede aparentar menos tamaño, y pesa un diez kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pulpo con las peculiaridades de este, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre, añadiendo una prolongación en la zona de la nuca con una bolsa de tejido blando, conservando el pelo. Sus ojos se encogen y adquieren una pupila horizontal. Sus brazos y piernas se convertirán en tentáculos, con ventosas en la parte interior de los mismos, y le brotarán dos extremidades extra en cada costado, entre lo que era su brazo y su pierna, obteniendo así un total de ocho extremidades. Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la destreza y +10 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Pulpo
Piel Mimética
Pasiva
Gracias a la peculiaridad de tu piel, eres capaz de mimetizarte a voluntad en cualquier superficie sobre la que estés, siendo completamente invisible a la vista, excepto para quienes superen los 100 puntos en inteligencia y reflejos. Mantenerte oculto tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga. Además, gracias a tu extraña composición anatómica y tus múltiples corazones recibes un +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Descripción: Rifle de color rosa neón metálico, sin culata y dos bobinas en la parte superior de arma. Se agarra por la parte de atrás por un agujero en el que no se ve el gatillo para disparar, puesto que está cubierto por el propio metal.
erika001
Rifle
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 500
Daño: 15
Escalado: 0,5 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle001
- Tengo 39 de munición normal.
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
- Tengo 4 de munición explosiva.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
24-04-2024, 09:49 PM (Última modificación: 24-04-2024, 09:51 PM por Ikirami.)
Eva quedó sorprendida cuando, tras empujar al hombre, apareció delante de ella la mujer con la que había entrado a su local. Pudo reconocerla vagamente, pues ahora estaba convertida en un híbrido monstruoso entre humana y pulpo. El desagrado de la escena se pudo contemplar en su rostro, que ahora lucía una mueca de completo desagrado, casi cercana al asco.
—Pues tocará ser pescadera hoy. —dijo justo antes de ver como la chavala escupía para después dispararle en la mano derecha— ¡AUU! ¡Serás mala púlpara!
La herida no era alarmante, pero ahora le costaba cerrar el puño con normalidad. A un lado, vio como Shoto se escabullía en dirección a la puerta trasera, pero antes de poder interponerse, Erika siguió apuntándola con el arma y amenazándola. “Tengo que acabar con esto rápido…” pensó Eva y frunció el ceño con la mirada a Erika decidida.
Sin mediar palabra alguna, saltó adelante propulsándose con la pierna izquierda y flexionando la derecha para, al llegar a rango de Erika, lanzar una poderosa patada con la puntera dirigida a su sien. Tras el impacto, se posicionó a la derecha de esta, a un metro, y levantó la misma pierna con la que había atacado colocando los puños en guardia, a la vez que daba pequeños botecitos con la pierna izquierda en una postura de combate rápido.
Shoto, tras la puerta, pudo encontrar un largo pasillo que iba curvándose hacia la izquierda medida que avanzaba, que se podría aventurar a deducir que parecía rodear el escenario por su parte trasera. Al llegar a la parte que daría justo detrás del escenario, el sonido de maquinaria se acentuó y justo en la pared derecha se abría un segundo pasillo que desde aquella posición se podían vislumbrar algunas pantallas encendidas al final de él en una sala.
Una voz fácilmente reconocible por el espectáculo se podía escuchar proviniendo de allí.
—Mantened la velocidad estable a partir de ahora, habremos llegado en menos de diez minutos.
Aclaraciones
Resumen del Turno
Eva recibe el disparo y encara a Erika mientras Shoto escapa de la sala. Tras ello, ataca a Erika.
Vida de Eva
Vitalidad Máxima: 1849 Vitalidad Actual: 1776
Estadísticas e información Eva
Nivel: 9
Vitalidad: 1849
Energía: 983
Espíritu: 80
Fuerza: 120
Resistencia: 102
Destreza: 27
Precisión: 27
Agilidad: 110
Reflejos: 130
Inteligencia: 27
Voluntad: 80
Karmas Positivos: +12
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +4 Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad. Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
Karmas Negativos: -12
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Pierna Derecha)
Karma: -3
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
Inventario de Eva
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bélico
Eva recibe el disparo, que parte con 114 de daño. Frente a la resistencia de Eva, que es de 102, pero tiene el Karma Perezoso, por lo que recibe en este turno un -20 de Resistencia, quedando así en 82 su estadística. Con esta, mitiga el 50% de 82, que son 41. Por lo tanto recibe un daño de 73 PV.
Ahora vamos con el ataque que realiza.
Eva ataca a Erika desplazándose 3 metros con un salto. Se calcularía sumando fuerza y agilidad, 1m por cada 20 de esta suma, lo cual puede hacer.
En caso de recibir el ataque, es un golpe cuerpo a cuerpo con arma. El resultado es 120 Fz + 20 punteras= 140 PV La velocidad del ataque es la agilidad de Eva que es de 110.
AVISO: Erika, has calculado mal la recuperación de energía, no puedes tener 866 de Energía si tu máximo es 858. Tenlo en cuenta para tu próximo post.
Info del Narrador
No voy a poner límites de tiempo porque yo tampoco sé si puedo cumplirlos. Perdonad por la demora
16 FUE
31 RES
16 DES
16 PRE
33 AGI
83 REF
108 INT
16 VOL
10 CH
0 CA
Vitalidad: 399 / 399
Energía: 628 / 707
Espirítu: 36 / 78
Nivel: 5
En el momento que crucé aquella puerta no volví a saber nada más de ellas dos, el cambio fue tan brusco que por un momento encontré tranquilidad y paz, fueron unos segundos de alivio *fffuu* exhale, - Parece que esto está muy vacío. - Claro, si de esta gentuza apenas quedará gente viva. El pasillo se curvaba a medida que lo iba recorriendo, a cada paso el sonido metálico de engranajes, poleas y un sin fin de mecanismos conseguían ocultar mis movimientos a lo largo del mismo. - Creo que estoy en la parte más profunda del escenario.
Una pequeña iluminación comenzó a salir por mi derecha a unos metros más adelante, a medida que me acercaba pegado a la pared, la intensidad se iba incrementando. Me acerqué cada vez más sigilosamente, aunque con aquellos ruidos estaba bastante bien cubierto. En la bifurcación había un segundo pasillo, me pegué todo lo que pude a la pared e incliné levemente la cabeza para observar lo que podía haber.
A estas alturas de la película, ya no me sorprendía nada, unos pequeños destellos salían de varias pantallas, mi vista no alcanzaba para saber cuantas personas había allí. De repente una voz bastante reconocible habló sobre mantener velocidad y en diez minutos estaríamos en destino. - No, amigo no, ni destino, ni ostias - Murmuré para mí. Me recoloqué toda mi ropa, mis pelos y al igual que la anterior vez entre caminando por aquel pasillo, pero aplicando la lección aprendida, esta vez entré de manera sigilosa.
Resumen
Reaccionó a como cruzo la puerta donde estaban las chicas peleándose y evaluó el entorno hasta que llego a un pasillo, hay luces y se escucha un comentario cuya voz es familiar. Me acerco por el pasillo de forma sigilosa
45 FUE
50 RES
54 DES
140 PRE
73 AGI
140 REF
32 INT
50 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 959 / 960
Energía: 858 / 1043
Espirítu: 50 / 150
Nivel: 9
Shoto se fue por una de las puertas que había allí. Qué cabrón, dejar así a una chica indefensa y en apuros.
Pero tenía todo bajo control, con el tiro en la mano de aquella pipiola debería de bastar para tenerla a raya y que viera que no me andaba con tonterías. O eso pensaba. Le echaba ovarios la tía. Se abalanzó sobre mí para pegarme un patadón en la sien, estaba en forma, la jodida. Tras esto, se situó a un metro de mí, a mi derecha, dando botecitos como si fuera una boxeadora.
Me llevé uno de mis tentáculos a mi cabeza - ¡Joder rubia, eso ha dolido! Ayayay ... - Dije mientras me frotaba para, acto seguido, mirarla fijamente - Ummm... ¡Vale! - Grité mientras la apuntaba de nuevo con Shock y mi otro rifle, volviendo a disparar con Shock, esta vez a la pierna que tenía levantada, la cual me percaté anteriormente que tenía una herida - ¡Diana, IAHAHAHA! - Grité a carcajadas. Comencé a dar pasos hacia atrás - Ya has visto el destrozo que he montado ahí fuera, ¿no? No me gustaría volver a repetir algo así - Sentencié, habiendo dejando una distancia de 5 metros entre ambas. Acto seguido, puse mi rostro de la manera más seria y psicópata que podía hacer, ladeando la cabeza hacia la derecha, mirándola fijamente a los ojos, sin pestañear.
- En serio, me suda el coño que volemos todos por los aires, yo incluida, no tengo nada que perder - Chasqueé la lengua, haciendo una pausa de 1 segundo - Hazme caso, pégate a las estanterías fresquitas, esas de ahí, no te muevas, y dime como salir de aquí. No hagas trabajar de más al cabeza arbusto -
Toda la información
Resumen
Recibo el golpe de Eva, me giro rápidamente y le disparo en la pierna derecha (la que tiene levantada), ya que vi anteriormente que tenía una herida. La amenazo yéndome hacia atrás, a 5 metros, sin dejar de apuntarla.
Karmas
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas.
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado: VISTA • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. • Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...) • Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. • Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. • Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema: Escupir a los pies del enemigo • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable: Joder • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - ¡IAHAHAHA! • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Fetichisimo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad: Las manos grandes • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. • Esmirriado: Recibes un -20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Músculos de hierro] • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
Bélico
Puedo ver tu golpe venir, pero no puedo esquivarlo debido a mi Agilidad, así que lo recibo. Tengo 50 de resistencia, así que bloqueo la mitad - 140 - 25 = 115 de daño - Eva tiene 130 de reflejos. Erika 140 de precisión, por lo que, de primeras, no puede ver venir el disparo que efectúo a 1 metro de distancia. - Disparo una bala normal con Shock: - Daño con Shock T2: (Precisión x 0,6)+20 daño arma +10 munición / (140x0,6)+20+10 = 114 + 11 (10% herida permanente) = 125 de daño con Shock T2
Akuma no mi y Pasiva
Uo Uo No Mi: Modelo Pulpo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un pulpo y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
El pulpo en su forma completa mide un metro de largo, contando de cabeza al final de los tentáculos, los cuales rara vez tiene extendidos en su totalidad y al mismo tiempo, por lo que puede aparentar menos tamaño, y pesa un diez kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pulpo con las peculiaridades de este, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre, añadiendo una prolongación en la zona de la nuca con una bolsa de tejido blando, conservando el pelo. Sus ojos se encogen y adquieren una pupila horizontal. Sus brazos y piernas se convertirán en tentáculos, con ventosas en la parte interior de los mismos, y le brotarán dos extremidades extra en cada costado, entre lo que era su brazo y su pierna, obteniendo así un total de ocho extremidades. Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la destreza y +10 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Pulpo
Piel Mimética
Pasiva
Gracias a la peculiaridad de tu piel, eres capaz de mimetizarte a voluntad en cualquier superficie sobre la que estés, siendo completamente invisible a la vista, excepto para quienes superen los 100 puntos en inteligencia y reflejos. Mantenerte oculto tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga. Además, gracias a tu extraña composición anatómica y tus múltiples corazones recibes un +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Descripción: Rifle de color rosa neón metálico, sin culata y dos bobinas en la parte superior de arma. Se agarra por la parte de atrás por un agujero en el que no se ve el gatillo para disparar, puesto que está cubierto por el propio metal.
erika001
Rifle
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 500
Daño: 15
Escalado: 0,5 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle001
- Tengo 38 de munición normal.
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
- Tengo 4 de munición explosiva.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Eva estaba alerta, en posición y lista para atacar, sin embargo las balas no era algo que se pudiera esquivar. Recibió el disparo de su rival en la pierna, una que además tenía herida, recuerdo de un pasado tortuoso. Gruñó sin dejar de botar mientras la púlpara se jactaba y tomaba algo de distancia. Afirmó ser la causante del alboroto de unos minutos antes y la ¿amenazó? Eva frunció el ceño, ya no estaba para charlas, aun así la peliazul actuó de forma osada con cara de loca amenazando con hacerlas volar por los aires.
—Que así sea, pues. —respondió con voz carente de emociones.
Poco le importaba su propia seguridad, debía proteger a Olmaz a como de lugar. Avanzó de un salto impulsada por la pierna izquierda y se plantó frente a ella hundiendo el puño derecho en el estómago de la loca.
—Espero que tengas algo preparado, porque podría estar así todo el día. —le susurró con una sonrisa de suficiente en la cara.
—----------
Shoto, al entrar sigilosamente en la sala, con el sonido de tus pasos atenuados por el ruido de los motores y engranajes del edificio, puedes ver ante ti una sala, que se extiende adelante 4 metros y 3 metros a cada lado. A la derecha, a unos 2 metros de ti, hay un hombre en un sillón, uno que reconoces bien de la actuación. Al frente, uno a cada lado hay dos hombres delgados ataviados con batas blancas. Frente a ellos hay colocados varios monitores con cálculos de velocidad, estadísticas de probabilidad y unos mandos de control bajo las manos de los hombres, que teclean sin pausa. A la derecha, un escritorio repleto de documentos de índole desconocida. En lo alto, a una altura de escasos 3 metros, una lámpara que se balancea iluminando el lugar. Ese es todo el mobiliario de la sala. Mientras estás ahíi, una luz roja se ilumina en uno de los paneles frente al hombre de la izquierda, y ves como varias de las pantallas cambian a un rojo que parpadea.
—¡Doctor! Tenemos una fuga de combustible de origen desconocido, tal vez por las explosiones que se han escuchado antes. —dijo con la voz alarmada el hombre.
El doctor se levantó y se colocó entre ambos hombres, dirigiendo la mirada de una pantalla a otra.
—¿Qué probabilidad hay de que explote? —preguntó el doctor sin desviar la mirada.
—Ha subido del 2 al 7%, con un margen de error de entre 1 y 3. —respondió el científico.
—Mantened el rumbo, no podemos retrasarnos. He enviado a Eva a investigar qué ha sucedido. No debería tardar. —dijo girando para volver a su sillón.
En ese momento, al girarse, se percató de tu presencia. Su frente se llenó de arrugas y te revisó de arriba abajo.
—Nadie tiene permitido pasar a esta sala. Y además, ni siquiera llevas el uniforme. ¿Quién diablos eres tú y dónde está Eva?
Aclaraciones
Resumen del Turno
Eva recibe el disparo y ataca a Erika. Shoto entra en la sala y escucha una conversación hasta que reparan en su presencia.
Vida de Eva
Vitalidad Máxima: 1849 Vitalidad Actual: 1751
Estadísticas e información Eva
Nivel: 9
Vitalidad: 1849
Energía: 983
Espíritu: 80
Fuerza: 120
Resistencia: 102
Destreza: 27
Precisión: 27
Agilidad: 110
Reflejos: 130
Inteligencia: 27
Voluntad: 80
Karmas Positivos: +12
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +4 Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad. Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
Karmas Negativos: -12
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Pierna Derecha)
Karma: -3
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
Inventario de Eva
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bélico
Eva recibe el disparo, que parte con 114 de daño. Frente a la resistencia de Eva, que es de 102, así que reduce en 100 el daño, que son 25. Por lo tanto recibe un daño de 25 PV.
Ahora vamos con el ataque que realiza.
Eva ataca a Erika desplazándose 5 metros con un salto. Se calcularía sumando fuerza y agilidad, 1m por cada 20 de esta suma, lo cual puede hacer.
En caso de recibir el ataque, es un puñetazo. El resultado es 120 Fz = 120 PV La velocidad del ataque es la agilidad de Eva que es de 110.
Info del Narrador
No voy a poner límites de tiempo porque yo tampoco sé si puedo cumplirlos. Perdonad por la demora
16 FUE
31 RES
16 DES
16 PRE
33 AGI
83 REF
108 INT
16 VOL
10 CH
0 CA
Vitalidad: 399 / 399
Energía: 628 / 707
Espirítu: 36 / 78
Nivel: 5
Al entrar en la sala pude ver con un rápido vistazo que se trataba de una sala de "control", dos científicos estaban absortos en el manejo de unas pantallas y lo que parecían los controladores de aquel armazón metálico volador. A mi derecha, la única cara conocida, nuestro amigo, el doctor sentado en un sillón y un escritorio que me llamó la atención. Al revisar con la mirada el escritorio vi que estaba lleno de papeles, que sinceramente no me importaría echar un vistazo para sacar alguna que otra respuesta.
En ese momento una luz roja empieza a parpadear y escucho a aquellas personas comentar que hay una fuga de combustible. El líquido de las tuberías no era combustible, sino ahora mismo no estaríamos aquí... El doctor se levantó y les pregunto sobre la posibilidad de que esto pudiera hacer bum bum chao. Los números que dijeron no eran muy alarmantes, ya que oscilaba entre 4% y 10%, lo que estaba claro que o descendíamos e intentábamos aterrizar o ese error relativo iba a fallar más y la probabilidad iba a ser mucho mayor.
De repente, al girarse me vio ahí delante de ellos, se sorprendió cuando no vio una cara amiga o más bien a su amiga, así que tras su pregunta no tuve ningún tipo de problema en contestarle. - Nadie tiene permitido dormir a las personas y secuestrarlas, así que como lo has hecho, no te importara que esté aquí, además así estamos en empate. - El paradero de Eva no es relevante, la última vez que la vi la deje con mi novia, que estaba un poco alterada con las maneras con las que me trato... - Tras esto hice una pequeña pausa y avancé un metro con las manos en los bolsillos, tratando de ver más información del número de pantallas que había, qué tipo de información estaban mostrando y poder ver con claridad la instrumentación que manejaban, a la vez que me introducía. - Soy Shoto, ingeniero y científico, cortito y al pie. - Sonreí con una mueca hacia mi lado izquierdo.
- Antes de que nos pongamos románticos, tu mole voladora en menos de diez minutos se habrá convertido en una estrella fugaz como no cambies el rumbo y desciendas. Actualmente y si mis oídos no me fallan estamos en un 10% como máximo de desaparecer. - Tengo muchas preguntas que hacerte, pero tienes que ver lo critico que es la situación en la que estamos...
Resumen
Al entrar en la sala observo a los científicos, veo que el doctor está sentado en su sillón y el escritorio lleno de papeles que me llaman la atención. Pongo la oreja en la conversación y veo que los datos que están dando los científicos al doctor no son para nada buenos, aunque de momento las matemáticas estén de nuestro lado. Al verme me introduzco, avanzo un metro hacia adelante e intento convencerle de que descienda la nave.
45 FUE
50 RES
54 DES
140 PRE
73 AGI
140 REF
32 INT
50 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 959 / 960
Energía: 858 / 1043
Espirítu: 50 / 150
Nivel: 9
La asquerosa de la rubia parece ser que le sudaba el coño todo. No era consciente del follón que podía liar en aquel edificio volador. Se abalanzó sobre mí, pegándome un puñetazo en mi estómago, encarándome con una sonrisa, alegando que tenía todo el tiempo del mundo. La miré fijamente a los ojos, con una sonrisa maquiavélica, sin pestañear — Perfecto, puta — De repente, empecé en apenas un segundo a preparar mi movimiento gracias a mi fruta, y con la cara de la otra delante de mí, la solté un chorro de tinta que la impactó de lleno.
— ¡ZZUUPP! — Grité, mientras que a la vez se le llenaba la cara de tinta negra, me desplacé hacia atrás, quedando a 1 metro de una de las estanterías frigoríficas, y a 10 metros de la rubia — ¡JODER! — Volví a gritar, empuñando con mis tentáculos tanto a Shock como mi otro rifle, apuntando hacia el techo de aquella sala mientras sonaba un sonido cerca de mi arma querida rosada *crack* — Ihaha — Reí por lo bajito, mirándola de nuevo fijamente, ladeando la cabeza hacia la derecha — ¿Que así sea? ¿Tú no estás bien de la cabeza, no? — Di un par de pasos lentamente hacia la derecha, rodeándola — ¿Acaso te suda el coño que vuele completamente esta mierda de sitio con toda la gente que te importa dentro de él? — Alcé a Shock un poco más al techo, y bajé mi otro rifle apuntándola a ella — He cargado una bala que puede hacer katapum si la disparo, y esta pequeña sala no es el teatro de allí fuera, aquí todo saldría peor — Escupí al suelo — Manos arriba, pegada a las estanterías quietecita, y dime como se para este cacharro para que el pelo arbusto pueda hacer su trabajo ¿Es muy listo, sabes? Seguro que puede. Es mi último aviso — Finalicé con otra sonrisa de esquizofrénica perdida.
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas.
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 10 y 15, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente. A partir de ahí, cada 10 niveles más (25 y 35) pagarás un 80% de los berries que cuesta un arma del tier que actualizas para mejorarla. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado: VISTA • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. • Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...) • Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. • Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. • Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema: Escupir a los pies del enemigo • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable: Joder • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - ¡IAHAHAHA! • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Fetichisimo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad: Las manos grandes • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. • Esmirriado: Recibes un -20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Músculos de hierro] • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
Bélico
Puedo ver tu golpe venir, pero no puedo esquivarlo debido a mi Agilidad, así que lo recibo. Tengo 50 de resistencia, así que bloqueo la mitad - 120 - 25 = 95 de daño Me pegas el puñetazo en el estómago, pero no aclaras que haces después, así que estás delante de mí totalmente, por lo que uso mi técnica para separarme de ti.
ZZUUPP
Propio
3
Información
Requisitos: Control de Akuma 60
Daño: 1xCA
Coste: 66 de energía
Efecto:
Empuja al usuario 30 metros máximo en dirección contraria.
Enfriamiento:
Dos turnos
Transformada en su forma híbrida, expulsa un chorrazo de tinta en el suelo, superficie o su enemigo para desplazarse, empujándose a si misma en dirección contraria.
Código: erika001
El daño es 1xCA / 1x60 = 60 de daño, pero tienes 100 de resistencia así que no te hago nada de daño.
Akuma no mi y Pasiva
Uo Uo No Mi: Modelo Pulpo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un pulpo y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
El pulpo en su forma completa mide un metro de largo, contando de cabeza al final de los tentáculos, los cuales rara vez tiene extendidos en su totalidad y al mismo tiempo, por lo que puede aparentar menos tamaño, y pesa un diez kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un pulpo con las peculiaridades de este, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre, añadiendo una prolongación en la zona de la nuca con una bolsa de tejido blando, conservando el pelo. Sus ojos se encogen y adquieren una pupila horizontal. Sus brazos y piernas se convertirán en tentáculos, con ventosas en la parte interior de los mismos, y le brotarán dos extremidades extra en cada costado, entre lo que era su brazo y su pierna, obteniendo así un total de ocho extremidades. Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la destreza y +10 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Pulpo
Piel Mimética
Pasiva
Gracias a la peculiaridad de tu piel, eres capaz de mimetizarte a voluntad en cualquier superficie sobre la que estés, siendo completamente invisible a la vista, excepto para quienes superen los 100 puntos en inteligencia y reflejos. Mantenerte oculto tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga. Además, gracias a tu extraña composición anatómica y tus múltiples corazones recibes un +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Descripción: Rifle de color rosa neón metálico, sin culata y dos bobinas en la parte superior de arma. Se agarra por la parte de atrás por un agujero en el que no se ve el gatillo para disparar, puesto que está cubierto por el propio metal.
erika001
Rifle
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 500
Daño: 15
Escalado: 0,5 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle001
- Tengo 38 de munición normal.
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
- Tengo 4 de munición explosiva.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.