20-08-2024, 03:03 PM (Última modificación: 20-08-2024, 03:10 PM por Kenjo.)
Leyenda
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
Verano, Año 13
Selva Oki, la isla Kyodaina, Gand Line
Día 5, 10:00 AM
Después de unos días de lluvias incesantes y fuertes temporales, aquella mañana el sol volvió a brillar en lo alto del cielo azul, el cual esta vez solo estaba cubierto por unas pocas nubes finas que se movían ágilmente y sin pausa, creando pequeñas zonas de sombra esporádicas ideales para la tarea que hoy iba a realizar junto al peliblanco, el cual le había dejado ayudarle.
Había pasado una semana desde que había llegado a aquella desolada isla y había conocido a aquellas monstruosas y poderosas personas. Junto al peliblanco y al pececito había acabado con la vida de aquel tipo alado que nos había atacado sin ningún tipo de razón ni sentido. Luego había conocido a la joven pelirroja, al pequeño y imponente Oni, y también al Oso hablador. No recordaba ninguno de sus nombres, pero a todos ellos les había puesto un mote, los cuales, por supuesto ellos no sabían y tampoco los utilizaba en voz alta, pero bueno ese es otro tema.
Ahora me encontraba al lado del navío, propiedad de la joven pelirroja y el peliblanco, y allí me encontraba esperando las indicaciones de este último, en concreto, esperaba que me indicase cuantos arboles iba a necesitar para reparar el navío, el cual había sido dañado durante su viaje a esta isla. A plena vista no se podían ver grandes daños, pero algunas de las maderas del recubrimiento se veían agrietadas y bufadas.
- Ey, ¿Cuántos arboles vas a necesitar para hacer las reparaciones-ko? – Le pregunté al peliblanco mientras inconscientemente me pasaba la mano izquierda por el pelo, como si me lo peinase. “El cabrón es realmente feo-ko…” pienso mientras lo miro atentamente. Aunque no era algo que me importase ni acostumbrase a fijarme, al mirarlo para ver cual era su respuesta, no pude evitar fijarme. Después de que me indicase la cantidad de árboles que iba a necesitar, me puse en marcha y me dirigí hacía el lindar de la selva.
Off
Resumen del Turno
Kenjo recuerda su llegada a la isla y los sucesos que después pasaron mientras espera a que Rapax Gin salga de donde esta y le indique que cantidad de árboles va necesitar para arreglar la Rémora. Cosa para la cual se habían quedado en la costa mientras los otros se iban a hacer otras cosas.
Karmas Positivos
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2 • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2 • Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10 • Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso] Karma: +6 • Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"] Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Cipher Pol. Karma: -1 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Risa: Yihihihi. Karma: -1 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Tic's: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Cada vez que se encuentra con alguien o grupo de gente, se pasa la mano izquierda por el pelo como si se peinase y cuando está hablando con alguien, de vez en cuando se toca suavemente la oreja con la mano derecha. Karma: -2 • Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. Karma -4 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2 • Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. A la gente con voz estridente o de pito. Karma: -2 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Todo en la Rémora estaba hecho mierda. Caminar sobre nuestra nave era un espectáculo de rechinidos y crujidos de la madera que pedía a gritos ayuda y reemplazos. Terminé de revisar la puerta del castillo de proa y chistando me pregunté cómo había resistido. Salvo los mástiles, todo lo demás había sufrido daños sumamente graves. Eaa había hecho lo mejor que pudo para traernos aquí, con lo que más bien era de aplaudirle el que la Rémora aún no se hubiera desarmado.
Salté abajo y tras revisar el dañado casco, caminé a donde se hallaba Kenny, quien me preguntó cuántos árboles necesitaríamos para reparar la nave. "La verdad no tengo idea, colega. Pero diría que traigamos todo lo que podamos cargar. Necesitamos madera muy resistente si queremos sortear el mar que nos espera más adelante-Gin" Le respondí al joven oni, mientras nos dirigíamos a la jungla. La verdad me alegraba que se hubiera interesado en ayudarme, ya que se le veía bastante fuerte y este trabajo requería brazos entrenados y una espalda lista para el trabajo físico.
Tras unos cuantos cientos de metros, encontramos un cúmulo de árboles bastante resistentes y lo bastante grandes como para sacar muchos tablones de cada uno. Había empacado algunas herramientas, por suerte. Entre ambos podríamos usar la sierra larga para derribar varios de aquellos especímenes en un parpadeo. Por un momento pasó por mi mente la idea de derribar a golpes los árboles, pero considerando la situación de nuestro barco, no quería desaprovechar nada por culpa de algun exceso de fuerza que astillara o agrietara los árboles. Mientras tomábamos turnos, ojeaba la jungla de tanto en tanto, cuidando que ninguna criatura violenta se nos acercara. Estar en esta selva me traía recuerdos, tanto buenos como malos. Nostálgico toqué el diente de Goopaw que colgaba en mi pecho, y me pregunté cómo estaría todo en aquella isla olvidada de toda ley.
Buscamos también algunas lianas y le expliqué a mi compañero cómo se debía tallar y usar una espita para extraer savia de un árbol, ya que también se puede obtener agua de ellos de la misma forma, y nunca está de más aprender esos detalles. Tomamos una buena cantidad de savia y con aquellos materiales regresamos al cabo de unas horas. Tras unos 5 viajes cargados con todo, conseguimos mucha más madera de la que necesitábamos, así que empezamos a ello. Ahora armados con serruchos de una mano, entre los dos fuimos cortando los troncos en la forma apropiada para luego picarlos en tablones de diferentes tamaños, según para qué parte del barco fueran a usarse.
Cuando terminamos nuestra labor, pude notar que la cantidad de madera había sido excesiva, y con una sonrisa le dije a mi colega "Creo que nos hemos tomado esto muy en serio, Kenny. Hemos sacado tanta madera que podríamos montarle un segundo piso a la Rémora-Gin"
Resumen
Gin revisa la rémora y va junto con Kenjo a recolectar materiales para repararla. Tras varios viajes y mucho tiempo de preparación, Gin se da cuenta que han recolectado mucho más de lo necesario para hacer las reparaciones
aclaratoria
Este tema meramente social sirve de justificación para la reparación de la Rémora Fatua tras el daño sufrido al llegar a Kyodaina, como se explica AQUÍ. El recolectar más de la cuenta es para explicar más adelante la idea de no solo reparar, sino construir un barco más grande donde todos quepan. (En tema del foro, se explicaría vendiendo la Rémora y comprando un barco más grande, pero ya que estamos en una isla desierta, quise justificar este cambio a futuro de una forma más adecuada)
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
El día cada vez se hacía más soleado y caluroso, las pocas nubes que había durante las primeras horas de la mañana ya habían desaparecido por completo, arrastradas por la leve brisa, que ahora mismo refrescaba el ambiente caluroso que predominaba. “Nunca pensé que echaría tanto de menos las bajas temperaturas del North Blue-ko…” me dije mientras caminaba junto al peliblanco por la selva.
Pocos minutos después de empezar a caminar por dentro de la selva, llegamos a un cúmulo de árboles bastante grandes y robustos. Al llegar, el peliblanco saco un paquete de entre sus ropajes y de esté saco varias herramientas, entre ellas había martillos, sierras y otros que desconocía sus nombres y para que podían servir.
“¿No querrá que serremos todos estos árboles, no-ko?” me dije cuando esté me alargo una sierra, que seguramente para él fuese de un tamaño ideal para usar entre dos personas, pero para mi era una sierra de tamaño normal, la que podía usar sin ayuda de nadie. Miré la sierra, luego los árboles, la sierra y luego al peliblanco, para asegurarme que quería que la usase para talar los árboles. “Con lo fácil que sería arrancarlos de cuajo-ko” pensé como buen bruto que era, pero el Peliblanco el cual parecía haber pensado lo mismo que yo, negó con la cabeza y me señalo la sierra.
“Bueno… el es el carpintero, debo seguir sus órdenes-ko…” me dije mientras primero empezaba a talar los troncos de los árboles bien ajustados al troncón que aferraba a este al suelo y sus raíces, luego empecé a podar las pequeñas ramas de las copas de estos y para acabar me dediqué a vigilar nuestro alrededor mientras el peliblanco realizaba las mismas acciones con otros árboles algo más alejados.
Durante la faena y al final de esta, el peliblanco parecía estar mirando a su alrededor nostálgico, cosa que noté al estar esté bastante callado, algo muy raro en él. Pero de golpe como si volviese en sí, me dijo que le ayudase a arrancar las lianas que colgaban de los árboles, ya que les daríamos una buena utilidad y podríamos extraer una cosa que llamo savia de ellas.
Así que volviendo a su estado normal empezó a hablar y a explicarme cómo y que podíamos crear con las lianas y la savia, a lo que para seguirle el rollo y no incomodarlo asentí a cada una de sus afirmaciones, aunque no llegase a entender nada de lo que me había explicado. Al acabar la explicación, le ayude a volver a empaquetar las herramientas y empezamos a dar viajes hacía el barco, dando hasta cinco viajes, transportando todos los troncos, las lianas y savia que habíamos recolectado.
Cuando ya teníamos todos los materiales alrededor del navío el peliblanco me ofreció un serrucho de mano y agarrando él otro empezó a cortar los troncos en la forma apropiada para luego picarlos en tablones de diferentes tamaños, dependiendo para que parte del barco fueran a usarse. Durante este proceso, yo solo corte los troncos en las medidas que este me indico, dejándole la faena complicada y de alta destreza para él.
- Parece que si que hemos cortado mucha madera-ko – seguí la afirmación del peliblanco justo después de quitarme la ropa. – Siempre podemos hacer otro barco nuevo-ko Yihihihihi – exclame junto a mi peculiar carcajada enseñando mis dientes y tocándome con la mano derecha la oreja derecha y agarrando con mi mano izquierda la vasija la cual había conseguido llenar de algo de alcohol, que me había dado con anterioridad el peliblanco.
- Toda esta faena me ha dado hambre-ko – exclame antes de darle un fuerte trago a la vasija y saboreaba aquel extraño alcohol, el cual no había probado nunca pero no estaba nada mal, por lo que me parecía recordar me había dicho que se llamaba vozka o algo asi.
Off
Resumen del Turno
Kenjo ayuda a cortar troncos, recolectar lianas y savia a Rapax Gin, luego los dos transportan los materiales cerca de la Rémora y allí, Kenjo trocea los troncos en las medidas que el peliblanco le ha dicho, mientras este pica los trozos de troncos en tablones de diferentes tamaños. Al acabar la faena Kenjo expresa el hambre que le ha entrado a la vez que le da un largo trago a la vasija que porta siempre encima. La cual está llena de vodka, el cual el propio Rapax Gin le dio días antes.
Karmas Positivos
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2 • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Bebedor novato] Karma: +2 • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2 • Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10 • Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso] Karma: +6 • Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"] Karma: +4 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Cipher Pol. Karma: -1 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Risa: Yihihihi. Karma: -1 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Tic's: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Cada vez que se encuentra con alguien o grupo de gente, se pasa la mano izquierda por el pelo como si se peinase y cuando está hablando con alguien, de vez en cuando se toca suavemente la oreja con la mano derecha. Karma: -2 • Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. Karma -4 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2 • Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
El bueno de Kenny había sido de increíble ayuda, y habíamos conseguido bastantes recursos. Además, el chico apreció el vodka que le compartí de nuestra propia reserva. Tenía buen gusto sin duda, aunque me costaba asociar a un chico tan callado (cuando no estaba enfocado en una lucha, claro está) con semejante cantidad de alcohol. Debía ser cosa de los onis, pero de los puros, porque Eaa no era así, supongo que su parte semi le hacía tener un poco más de autocontrol.
Comenzamos a hacer las reparaciones y empezamos por las barandas de la cubierta. Luego las puertas y el castillo de proa. De las áreas internas tuve que encargarme yo, pues Kenny no tenía manera de entrar. Sin embargo me ocupé de explicarle cómo reparaba el mascarón y el casco de la Rémora, para así dividir esfuerzos. Le expliqué cómo usar la savia como substituto de la brea, perfecta para impermeabilizar las uniones de los tablones. Luego de muchas horas, las reparaciones comenzaban a tomar forma, y aunque no teníamos pintura negra para teñir las zonas reparadas, sí que se le podía ver un mejor aire a la nave. Con la enorme fuerza del oni, pudimos reparar también los mástiles, e incluso varios de los escalones de la pobre Rémora. Las lianas por su parte nos sirvieron para hacer amarres en algunas zonas que requerían presión, así como para reemplazar algunas de las cuerdas menos esenciales.
Las partes más pequeñas quedaban a cargo mio ya que por mi tamaño tenía más precisión. Cada mano de Kenny era como del tamaño de mi torso entero, con lo que era perfecto para las labores más macro del proceso. Respecto a las velas, poco había por hacer, ya que las rasgaduras solo podrían ser reparadas con más tela, pero no iba a malgastar la tela de reserva del depósito para hacer unos parches. Aquellas telas eran grandes y servían para hacer velas enteras. Romperlas por unos cuantos agujeros habría sido dañar unas buenas piezas de tela prácitamente nueva, así que opté por coser los agujeros, que al cabo no eran tan grandes.
Para cuando terminamos, la Rémora no parecía la Rémora, pero seguramente estaría lista para navegar una vez más. Admiramos el resultado de nuestro trabajo, mientras compartíamos otro trago de vodka. Tras beber un largo trago, volteé a ver el enorme montículo de madera, cuerda y savia excedente de nuestra recolección, preguntándome qué carajos hacer con tantos materiales.
Resumen
Rapax y Kenjo realizan las reparaciones de las distintas partes dañadas de la Rémora, al finalizar, el barco se ve bastante remendado y diferente a la imagen original, pero entre hacerlo bonito y hacerlo bien, se hizo lo segundo. La Rémora fatua ha sido reparada exitosamente.
Aclaratoria
Este tema meramente social sirve de justificación para la reparación de la Rémora Fatua tras el daño sufrido al llegar a Kyodaina, como se explica AQUÍ. El recolectar más de la cuenta es para explicar más adelante la idea de no solo reparar, sino construir un barco más grande donde todos quepan. (En tema del foro, se explicaría vendiendo la Rémora y comprando un barco más grande, pero ya que estamos en una isla desierta, quise justificar este cambio a futuro de una forma más adecuada)
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6