17-10-2024, 08:26 AM (Última modificación: 17-10-2024, 11:16 AM por Karlglass.
Razón: error de comprension, solucionado antes de que haya otro post
)
Al fin la pequeña Risqueto me contesto, efectivamente, la pequeña hija de la grandísima puta me podía haber envenenado en el proceso, pero afortunadamente no había sido el caso, también podíamos haber intentado seguir haciéndonos los locos, pero me daba en la nariz que la cierva esta sabia perfectamente quienes éramos, ya no había vuelta atrás, la pequeña hija de puta había atacado, aunque se podía haber estado quieta y ahora lo importante era liberarla de las pezuñas de aquel ser peludo tan mono que con tanto ahínco hablaba de la revolución.
La conversación no dio para más, pues además, la cierva aunque seguía sin moverse volveria a lanzar esa estúpida y asquerosa cera sobre Rimel, si no me daba prisa volvería a encerrarla, así que tocaba actuar de nuevo, me cabree de nuevo, la cierva seguía con el veneno paralizándola y sobre su cabeza el líquido ese, pero cabreada de nuevo ante esta situación absurda y conocedora de que de alguna manera el veneno anteriormente no me había afectado, me lance de nuevo al ataque rápidamente y de frente. Estaba cerca, subí un par de metros sobre el nivel del suelo y luego lance mis garras, con la derecha arañe los ojos de mi enemiga. Todo esto de los líquidos me daba bastante asco. Y la maldita cierva seguía sin soltar a mi compañera, volví a alejarme, esta vez de nuevo sobre su cabeza, 10 metros hacia arriba, para que no volviera a rociarme de aquel líquido blanco asqueroso y sin perder de vista a mi enemiga.
Estaba enfadada y harta de aquella situación, además la muy puta seguía sin soltar a mi compa, algo que quería solucionar en mi siguiente ataque, pero aunque estuviera emputada, tenía que actuar con inteligencia, algo que precisamente no me sobraba, además, es probable que mi compañera a pesar de seguir atrapada en la mano de la cierva, quisiera volver a usarnos como conejillos de indias, así que mejor mantener la distancia y observar, al menos de momento.
toda la información
resumen
Karglass se enfada de nuevo y ataca intentando cegar a Schierke, tras esto se intenta alejar.
belico
En este turno con una garra me lanzo a gran velocidad para arañar los ojos de Schierke y cegarla de la siguiente manera:
Mi agilidad en forma híbrida sube 20 puntos, esto pone mi agilidad en 250 puntos, a eso hay que sumarle el vuelo, la operación sería 250+ (250*0,2)= 300. Supero en 35 puntos los reflejos de Schierke, que ha utilizado el Haki de observación para ver mis intenciones y mis sentimientos, viendo que estoy cabreada y dispuesta a atacarla, pero al ser Haki de nivel 1, creo que el golpe debería impactar según las guías, ya que a partir de -21 según la guía de combate avanzada "recibes el ataque de manera irremediable e indiscutible". Entiendo que no le da tiempo a activar su electro (si es que lo tiene) en esta acción, pero en el caso de que así fuera y Schierke subiera 15 puntos sus reflejos, seguiría teniendo 20 puntos menos de reflejos que yo de agilidad y debido a la corta distancia a la que ataco y lo que abarca, también tendría que recibir el golpe salvo sorpresa, hides, o habilidades que desconozca. Dicho esto, la técnica utilizada es la siguiente:
Kiriki Claw
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 3 | Fuerza 120 | Control de akuma 100
Daño: 2,4xControl de Akuma
Coste: 348 de energía
Efecto:
Provoca ceguera total durante dos turnos al rival
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Karglass utiliza sus enormes garras en un ataque preciso, lanzándose desde el aire con sus enormes garras para arañar los ojos de su objetivo.
Código: karl003
Con ella realizo 480 de daño (2,4* 200 CA), restándole la resistencia pasiva, 380 de daño y produjo el estado ceguera total a Schierke durante 2 turnos.
Ceguera
Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos, empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%
Por lo cual Schierke perderia el 100% de sus reflejos.
En total me he movido 17 metros en este turno.
gastos
Me resto 40 por estar transformada y 348 de la tecnica.
Me sumo 92 por la regenarion Zoan mitologica + pasiva cenizas sagradas.
92-40-348= -296
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
17-10-2024, 10:08 PM (Última modificación: 18-10-2024, 10:42 AM por Ryze Tengen.)
uno, dos, tres, cuatro...me concentraba de forma total en el disparo, tenía que llegar a impactar para que fuera mas fácil reducir a aquella mujer, era mi esperanza... si le hacía el suficiente daño quizá se rendía y se dejaba llevar directamente sin oponer resistencia, por que si de algo estaba seguro, era de que después de tratar de encerrarme en cera, significaba que ya no seguía de forma amistosa, espera, mi pierna... en ese momento sentí como la zona inferior de mi cuerpo empezaba a ser envuelta de nuevo, parecía que por suerte mi veneno estaba haciendo que no pudiera generarla por la zona exterior, pero la interior... mierda, en ese mismo momento apreté la mira, al mismo tiempo que disparaba pensaría para mi misma: -Criatura peligrosa detectada, Ryze, debes ponerte en modo asalto, ponte totalmente seria. ya. durante el tiempo en el que apretaba el gatillo y la bala salía disparaba, observaría como el tiempo se ralentizaba y mi visión se volvía algo mas filosa como la de un águila, como si mirara a través de un microscopio, ¿el objetivo del disparo? la trayectoria era su pecho, no quería arriesgarme a dispararle en una zona mas peligrosa, sería un toxico, pero no era un monstruo. Mi concentración no me hubiera permitido haberme dado cuenta de que mi compañera en su forma de pájaro extraña también había actuado, tratando de lanzar una especie de ataque con su zarpa contra la gacela.
Esto estaba siendo todo demasiado rápido, era algo bastante sospechoso... pero.. teníamos que darnos prisa y capturarla para poder volver a nuestro barco, igual habían llegado a rastrear el navío y estábamos en apuros... aunque.. en el barco había un montón de personas o eso recordaba, por lo que quizá no debía preocuparme demasiado... pero, no podía centrarme en irme de esta pelea sin haberla acabado, seguía atrapado de nuevo por la cera, aunque por desgracia volvía a estar cubierto de aquella sustancia asquerosa que había atrapado mi tren inferior.... en fin, espero que todo esto salga bien, por suerte aun podía concentrarme en mi veneno, por lo que mantendría las dos masas que había en el cuerpo de la cierva y la que rodeaba su mano, poco a poco algo de daño debía hacerle, dentro de mí un pensamiento era el único que predominaba: en el momento en el que puedas hablar, espero que sea para decir que te rindes, estúpida revolucionaria.
Resumen
Disparo al pecho de schierke y mantengo el veneno
Información
Inventario
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bélico
Holi holi, Turno rapidillo.
En primer lugar, libero el Hide que había plantado en el turno anterior, en el que revelo que estaba cargando la siguiente tecnica.
Chishi chūsha
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 140 Precisión | Un Rifle | Turno de carga
Daño: Arma + 3,3xPrecisión
Coste: 374 de energía
Efecto:
Aumenta en 30 la Precisión
Enfriamiento:
Dos turnos
Ryze sujeta su rifle con determinación, posicionándose con una rodilla en el suelo, preparándose desde la distancia para ejecutar un disparo demoledor cargado con la voluntad de la precisión de la que tanto está orgullosa, buscando el mayor dolor posible a su adversario.
Código: chishichusha001
ademas, hago uso de mi karma: • Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo, por lo que la velocidad del disparo sería de 300 de precision, 250+30 de la tecnica+20 del karma.
El daño sería: Rifle+3,3*300= 300*0,9+35(rifle)+10(bala)=315+990= 1305-100 de tu resistencia= 1205. Como este daño es perforante, segun la Guía de combate avanzada, punto 3. Se aplicaría el estado de
Cita:
Hemorragia Grado 3: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende, aunque caigas inconsciente.
ademas, el daño hace x3 a tu voluntad, por lo que
Cita:Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
Como pone tambien en la misma guía.
Si sumamos hemorragía y veneno, te deberias sumar 150 de daño.
Quitando esto, sigo mantiendo el veneno en tu cabeza y en tu mano, si no me equivoco, si cuenta como estado de asfixia, por los anteriores turnos te quedarían 6 turnos(? si he calculado bien.
Fruta y tecnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Gastos
80 de fruta-20 energía= 60+374 de energía= 434 que me resto.
Comentarios
Sigo con el miedo, que conste, primera vez que uso esta tecnica, a ver que tal se ejecuta.
Por fin notaba como me podía mover ¡Superchachi! Que empiece el parloteo, tías. Pero no me dio tiempo a celebrarlo al notar las intenciones hostiles de Karl ¿pero qué le pasaba a esa pájara? Lo que no me espere fue que atacara mis bellos ojos para justo seguido escuchar el disparo de Ryze ¡Qué fuerte! ¿Le habrá dado a Karl? Sería un plot twist muy bestia. Un dolor punzante en mi pecho me hizo entender que le había ido de poco, pero que ese disparo me había impactado. Bueno, se acabó ser buena onda. No me hizo falta activar mi haki para seguir notando a Ryze en mi mano, pero lo activé de todas maneras hasta que noté a Karl a diez metros sobre mí, y mientras lo hacía, acerqué de forma rápida ambas manos. La izquierda con el tontatta y la derecha en forma de puño hasta tenerlo a escasos centímetros de él y, apuntando a sus manos, hice un precioso ryu no hitokuchi - adoro las técnicas vips que solo conocemos los revolucionarios, son superchics y exclusivas - antes de cerrar mi mano izquierda en un puño que atrapó por completo a Ryze, por lo que empecé a liberar un litro de cera que envolvía al tontatta de nuevo. Esta vez por completo directamente a mi toque y haciendo un elegante guante de cera para prevenir posibles fugas como antes. Un suave ruido se escuchó en el banco y luego otro en el suelo, sonreí por dentro, alguien había sido atrapado sin su rifle. — ¡Tiempo muerto, tías! O sea, yo no os he hecho nada y os ponéis en este plan ¡Qué puto fuerte! Quería un chisme después de un agotador viaje y me encuentro esta no cool bienvenida. Así que ahora me vais a escuchar porque llevo mucho tiempo sin hablar ¡casi me da algo! Ryze, tú te vas a quedar quieto ahí en mi mano, pero esta vez voy a ser buena y si no haces nada no te voy a asfixiar de nuevo ¡Así que nada de pis lila de nuevo! O cualquier tontería — estaba de los nervios y solo quería un largo baño de agua caliente, un frappé y una manicura, pero antes tenía que dejar las cosas claras. Así que con mi mano derecha libre señalé a Karl aun con mis ojos cerrados a causa de su ataque. — ¡Y TÚ! Ya te vale, tía. Sigues invitada a la fiestuki porque me ha gustado que salvaras a tu compi, pareja o lo que seáis. O sea, me caes superbien tía ¡Felicidades por pasar la prueba! Pero hasta aquí llegáis, me habéis hecho enfadar así que si quieres bailar bailaremos, tía.
Aproveché mi discurso de cabreo para bajar por fin del banco ¡Tierra firme te quiero mucho! Enseguida noté el rifle de Ryze bajo mi zapato izquierdo, así que ahí estaba. Una vez acabé de hablar me puse la mano derecha a la cintura manteniendo la izquierda a la altura de mi pecho para que Karl no olvidara que la vida de su - inserte nombre de lo que sea Ryze para Karl - estaba en mis manos, pero que sobre todo dependía de él. No había mentido en que no le haría daño al tontatta, pero necesitaba que dejara de ser un tóxico durante un rato porque no soy una locatis, las peleas de uno en uno mejor y ese veneno como más lejos también mejor, superchachi si me preguntan. Pero era el momento de lo que importaba, la herida de mi pecho quemaba y sabía que tenía que acabar aquello pronto, no la había visto, pero pintaba mal por el dolor que sentía y como me quitaba fuerzas. Tocaba hacer que Goly y Marcy se sintieran orgullosos. Elevé de nuevo la cabeza hasta donde sentía que se encontraba Karl y levanté ligeramente la mano derecha enseñándole el revés de esta a la semioni mientras movía el dedo índice invitándola a venir mientras sonreía. — Entonces... ¿Bailamos, tía?
resumen
Schierke recibe ambos ataques y como ve que Ryze sigue en su mano lo ataca para continuación cerrarla, con la advertencia de que si no hace nada le dejaría respirar esta vez. Además de decirle a Karl que si quiere pelear está dispuesta a seguir ahora que se puede mover.
información
bélico
Vuelvo a activar el haki de observación a 10 metros de mí para vigilar a Karl y para saber donde está ahora que me ha cegado durante dos turnos.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Ryze no dice en ningún momento que baja de mi mano así que asumo que sigue ahí por lo que primero uso la siguiente técnica del Ryosuken
Ryu no hitokuchi («Envite del dragón»)
Ryusoken
7
Información
Requisitos: Mariscal | Nivel 20 | Fuerza 140 | Conocer Ryu no keireki.
Daño: 200+3,5xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Ataque a distancia con efecto contundente.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Con esta técnica el usuario golpea con su puño al aire y emite un proyectil de gran alcance a gran velocidad y fuerza, enviando una masa de aire comprimido que impacta como daño contundente y puede dañar en gran medida un cuerpo humano. Esta onda avanzará un máximo de 20 metros de distancia y será de un largo de 3 metros de diámetro.
Código: revos004
Pongo la mano derecha delante de Ryze después de desplazarlo con mi otra mano, ambas extremidades las muevo por agilidad la cual es 265 y el ataque, aun siendo a distancia, lo estoy haciendo a escasos centímetros de ti y, en proporción, aunque digo que apunto a las manos para justificar el desarme te afecta entero. Según el punto 1 de la guía de combate avanzada no puedes ver mis movimientos al tener 15 puntos menos de reflejos.
La técnica hace 200 + 3,5xFuerza por lo que sería: 200 + 3,5 x 260 = 1110 A este daño hay que restarle tu resistencia pasiva (100) por lo que quedaría en 1010 de daño.
Dicho ataque va sobre todo a las manos de Ryze que al causarle un daño superior a su destreza x4 se ve desarmado como bien dice el punto 3 de la guía de combate avanzada. Además de aplicarle el efecto entumecimiento al ser daño contundente y superar los 500pv de daño, por lo que según el mismo punto de la guía sufres un debuff en agilidad del 25% Para acabar, el daño supera tu voluntad x3 (609) por lo que corto la pasiva de tu akuma y me libero de la asfixia. Una vez acabo cierro la mano nada más hago la técnica liberando un litro de mi akuma no mi para envolver completamente a Ryze y, por otra parte, mi mano hasta el codo.
akuma
Doru Doru no mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar cera desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano de cera.
Especificaciones
Puedes generar litros de cera. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de cera. Puedes generar y manipular 1 litro de cera por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta cera es un líquido blanquecino y denso que podrá usarse con diversos fines, siendo un gran conductor del daño ígneo y añadiendo +50 puntos a sus ataques si esta cera está afectada por dicho elemento, pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 7 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 4 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. Además de esto, si la cera pasa un turno en reposo absoluto o es expuesta a bajas temperaturas que apliquen daño elemental gélido o efecto frío, se endurecerá y ganará 25 puntos de resistencia por cada 10 puntos de Control de Akuma. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: • 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir cera.
• 140 CA: Puede generar cera con una mano.
• 200 CA: Puede generar cera desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma.
Si la cera pasa un turno inmóvil, se endurece y adquiere una resistencia de 25 puntos por cada 10 puntos de Control de Akuma.
Si la cera se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Código: doru
Como dice Schierke, si Ryze se queda quieto le dejará respirar por lo que este turno no lo cuento como asfixia de mantenerse quieto.
inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Manjar
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 120 PV, 120 STA y 120 ESP.
manjar001
gastos y daño
- Resto 480pv del ataque de Karl, 1205pv del disparo de Ryze y 150pv entre la hemorragia y el veneno - Gasto 1 de espíritu por usar el haki, pero como regenero 33 no me resto nada - También me quito 450 de energía por la técnica y otros 15 por la pasiva de la akuma - Sumo 25 puntos de energía de regeneración
moderación
Os aconsejo a ambos especificar bien vuestro turno, sobre todo si este tiene bélico, para no hacer dudar a la otra persona de vuestros ataques o intenciones. Pensad que los dos tenéis vuestra stat principal (agilidad y precisión) a 300 y si no especificáis la posición o quien ataca antes (porque Ryze comenta que no se da cuenta de forma superficial), puedo hacer que el turno juegue a mi favor y que esa bala la reciba Karl porque Ryze está elevado y apunta a mi pecho mientras que Karl viene de cara a por mí. Vamos a darlo todo a partir de ahora ¡mucho ánimo, chicos!
Cuando subía escuché un disparo, parece que Rimel había preparado el arma y había disparado a Sierpe. Al fin esta pareció reaccionar, parecía que el veneno de Rimel dejaba de hacer efecto, pues nada más se pudo mover, volvió a coger a mi compañera y la atrapó de nuevo en su cera. Joder con los liquiditos de mierda de la mierda de la mierda.
La tipa se puso de nuevo a parlotear sin parar en cuanto pudo abrir la boca. En un primer momento me había caído bien, parecía maja, pero ahora me tenía hasta el coño. No se callaba ni un segundo y había atacado a mi compañera y no sólo eso, es que no callaba, su maldita voz me ponía de los nervios "o sea tía esto, o sea lo otro" ni la estaba escuchando, solo me mosqueaba que seguía sin caer y sin callar, además, no sé por qué me recordó a Ikirami y el chisme con el que había empezado todo y me estaba encabronando pensando en su secretito y el pelirrojo ese que me quería sonar. ¿Seguro que lo que contaba Rimel era verdad? La tipa seguía hablando a Ryze sin callar ni un segundo, manteniéndola como rehén con sus preciosas manos peludas y hablando algo más cabreada, pero como si no hubiera pasado nada.
La habíamos envenenado, pegado, vuelto a envenenar, disparado, cegado, vuelto a envenenar y no se callaba, seguía con el o sea tía y con sus batiditos raros. Y con los revolucionarios de los cojones. Si habían venido a por nosotros, ¿y los demás? No podía pensar, no podía, es que simplemente no se callaba, no sé qué estaba pasando, pero me estaba volviendo a encabronar muy mucho. O sea o sea o sea tía mis huevos, fiestuki la que te va a dar esta, bonita. Si la golpeaba de nuevo con todas mis fuerzas, tal vez soltara de una puta vez a Risqueta y se callara. Eso es, para ordenar mis pensamientos tenía que hacer que se callara, que se callara de una puta vez, que soltara a la pequeña tontatta y ya luego podría pensar. Pensar en Ikirami y sus líos, ¿estaría bien? Pensar en los revolucionarios, pensar en salir de esta isla, pensar en algo, pero pensar. O sea tía o sea tía, es que no me dejas pensar, es que no se puede callar, es que la tengo que callar, tengo que acabar con esto ya, o sea tía, te voy a golpear tan fuerte que te voy a romper la espalda, o sea tía, vas a sufrir, o sea tía, dejar ya de abrir ese buzón o sea tía, muérete ya.
A veces no era yo. A veces era una bestia, un demonio, a veces, la cosa más tonta acababa conmigo, a veces, sólo a veces, pocas veces, pero algunas veces, mi cuerpo pedía sangre, no sé qué lo detonaba, algunos decían que mi raza era malvada, que todos los que eran como yo eran el mal, que eran violentos, tal vez no les faltaba razón, a veces no era yo. En ocasiones, como esta, perdía el control, ¿Qué lo había desencadenado esta vez? ¿Qué me había puesto así? Ahora no lo sé, ahora sólo quiero ver sangre.
Ahora, mientras esa cierva no para de hablar a mi compañera, hago un backflip y me sitúo sobre la espalda de Sierpe, que sigue en el banco subida, sin parar de contarle su vida a la otra, a unos 3 metros de ella, sólo veo su maravillosa silueta animal, por la espalda es aún más bonita incluso ¿Será bonita cuando esté rota también? Me lanzo con Chicken Punch, golpeándola con mi ala izquierda en su espalda. No cae. No es suficiente, no paro vuelvo a golpear, con mi otra ala también sobre su espalda.
Es blandita, pero siento sus huesos crujir, aun así, no está rota y no es suficiente, quiero más, me gustan sus astas, quería tocarlas, yo también tengo cuernos, pero los suyos no están rotos, ¿Será igual de guapa si le rompo uno y queda como yo lisiada? Pronto lo sabremos. Vuelvo a ascender, al cielo, todo lo que pueda, tengo que volver a golpearla. Quiero ver como se rompe, tal vez así pare de hablar de una maldita vez. Sangre y huesos. La muerte es para todos igual, tal vez ahí radique la justicia, la muerte y el dolor no discriminan ni distinguen entre unos y otros, da igual si eres rico o pobre, bueno o malo, la muerte es igual para todos. Sangre, huesos y muerte. ¿Es esa mi justicia?
toda la informacion
resumen
A ver, porque este es un post rarete y quiero explicarlo bien. A veces Karlglass pierde el control cuando se enfurece y es como si algo se apoderara de ella, no es la primera vez que la sucede, pero sí la más dura, le sucedió varias veces en isla Toko y ahora aquí de nuevo.
El resumen del post es que a Karl le molesta la voz de Schierke y está confusa porque siga en pie y cabreada porque no suelta a su compañera, que, por otro lado, había empezado la pelea sin ella, piensa en que han venido a por ellos y en sus compañeros, piensa en Ikirami y en la posibilidad de que su secreto sea Garnett y mientras intenta pensar, Schierke no para de hablar de una forma que le resulta molesta. Así que pierde el control y la golpea dos veces en la espalda con todas sus fuerzas para después alejarse de nuevo.
bélico
Mi intención es cortar las acciones de Schierke, aunque no lo especifique en el post (ya que Karl no la escucha realmente, mis ataques llegan en este momento:
Schierke escribió: Así que ahora me vais a escuchar porque llevo mucho tiempo sin hablar ¡casi me da algo! Ryze, tú te vas a quedar quieto ahí en mi mano
A pesar de que con el Haki sabes de mis intenciones y me siente, Schierke está hablando, el ataque es por su espalda a una velocidad de 300 de agilidad y ella con 0 de reflejos, así que creo debería impactar, el ataque es el siguiente.
Chicken Punch
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 100 Control de Akuma
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 412 de Energía
Efecto:
Aumenta en 60 la Fuerza
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass, transformada en su forma híbrida, aumenta el poder e intensidad de su fuego interior y su ira para dar un golpe a toda potencia, desplegando una de sus alas para golpear con toda su fuerza a su objetivo.
Código: chickenpunch001
Han pasado ya 3 turnos desde que la use y su enfriamiento es de 2 turnos. Paso a calcular el daño:
160 + 3,3 (223 + 20 bono akuma + 60 técnica ) = 1159,9 (redondeamos a 1160)
Menos la resistencia pasiva, se queda en 1060 de daño.
Este daño supera más de 3 veces la voluntad de Schierke, por lo que debería soltarla aunque esté envuelta en cera, ya que esta aún no es sólida. Además, generaría el efecto entumecimiento al ser un golpe contundente de más de 500 de daño en la espalda de Schierke haciendo que los movimientos que requieran de mover su espalda pierdan un 25% de agilidad.
Al instante vuelvo a golpear con un golpe blanco sobre la espalda con mi otra ala, en esta ocasión si impacta (que debería hacerlo, ya que la acción es inmediatamente después de la primera, en mi opinión) el daño sería el siguiente:
Fuerza 223 + bono 50 de daño por fuerza + 20 bono forma híbrida + 60 efecto técnica anterior = 353.
Que quedaría en 253 de daño quitándole la resistencia pasiva.
Mi agilidad me permite realizar la técnica y el golpe blanco y creo que en este caso tiene sentido hacerlo.
Mi intención luego es volver a alejarme otros 10 metros hacia arriba, llegando al tope en este turno que mi agilidad base me permite. (10 metros hacia abajo, 3 desde atrás y 10 de nuevo hacia arriba), 23 metros, 230 de agilidad.
El movimiento fue algo así, por si no queda claro.
En total, si todo sale bien, Schierke recibiría 1313 de daño por mi parte este turno.
gastos
-40 forma híbrida+-412 técnica+92 regeneración = -360
karmas
Desdén: me da igual lo que dice Schierke
Colérica: todo el post
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
22-10-2024, 07:51 PM (Última modificación: 22-10-2024, 08:27 PM por Ryze Tengen.
Razón: Añadido explicacion de karma
)
escuché el disparo, la bala voló y consiguió perforar a traves del pecho de la mink, Karl consiguío tambien atacarla, ¿de verdad lo que estabamos haciendo estaba bien? aquella persona decía ser del ejercito revolucionario pero no se había defendido en ningun momento... bueno, tambien es verdad que estaba paralizada por el veneno por lo que no podía hacer ninguna de las dos cosas, ¿nos estabamos pasando? yo no era demasiado fan de la violencía excesiva por muy mal que me cayera alguien... eramos de facciones enemigas, por lo que mi misión es capturarla para despues tratar de interrogarla y que nos contara todo lo que sabía, aunque viendo su naturaleza parlanchina parecía obvio que nos hubiera contado bastantes cosas si hubieramos seguido con el rollo del cotilleo... uf, que es complicado es ser marine... me di cuenta de que Schierke había abierto su mano y podría haberme bajado si no fuera por que sin haberlo visto venir, recibí un golpe directo que me hizo desconcentrarme, perdiendo la conexión con el que veneno que había generado previamente, mierda, era un dolor bastante fuerte, mi respiración se agitó un poco por eso y cuando me quise dar cuenta, ya habí vuelto a ser agarrado, aunque esta vez no era solo por la cintura, me había cogido con la mano entera, sentí como la cera volvía a recorrer mi cuerpo.
-No, no, no, no por favor, para, ¡para!, ¡De hecho, maldita gacela de mierda!
traté de patalear en su mano y llevado por la ansiedad de volver a ser atrapado, no pude envitarlo y liberé de nuevo veneno atraves de los poros de piel de mis manos para combatir la cera y mojar las manos de la gacela. Lagrimas salían por mis ojos por la impotencía que sufria en aquel momentoy hubiera gritado si no fuera por que mi incapacidad vocal no me dejaba alzar o bajar la voz, la sensación de estar inmovil mientras se agotaba el aire era agobiante y no tenía que volver a pasar por ella y me arrepentía de hacerselo a ella, la cera no se había solidificado todavía pero era cuestión de tiempo que estando en aquella mano lo hiciera, ¿que hacía? odiaba ser tan pequeña por cosas como esta, no podía hacer nada y el tiempo se iba a acabando, me iba cabreando cada vez mas por la situacion, si salía de esto con vida, me iba a declarar a Kevin o a por lo menos seguir con la relación, ojala fuera mas grande para que todo pudiera ser normal, las lagrimas seguían brotando y Schierke no paraba de hablar.
Derrepente algo ocurrió pues esta se calló y pude observar como su mano se abría dejandome libre, parecía ser que Karl le había atacado y no tenía mucho tiempo para actuar antes de que la cera se solidificara por lo que con brio, de mis manos salió una corriente de veneno que cubrió mis piernas y empezó a generar una especie de tubería. -Shikenkan, por favor, alejame de mi enemiga antes de que las cosas empeoren.
En ese momento empecé a ser succionado por aquella corriente que se elevó 20 metros hacía el cielo, como si mi veneno estuviera vido, yo hablaba con el, estaba cansado de ser ninguneado por aquella revolucionara, una vez alcanzara la altura maxima de aquella corriente, en medio de la futura caida, miré directamente a la la mink mientras sentía como mi cuerpo se iba volviendo mas rigido.
-Que tus mandibulas muerdan fuerte, dale fuerte a esa gacela, Ribeiroa.
De la zona que había conseguido salvar de la cera, es decir, de mis manos. En este caso desde la mano derecha, saldría un proyectil el cual en el aire, tomaría la forma de una tortuga con pico de 1 metro de largo y medio de ancho, la cual iba directa hacía el pecho de Schierke nuevamente, tenía que aprovechar que la zona ya había sido atacada, de verdad esperaba que aquella pelea no durara mucho mas... ademas, quería recuperar mi rifle. que había sido caro...
Resumen
Recibo el ataque de Schierke y antes de que me encapsule, libero veneno atraves de mis manos para que estas no se vieran afectadas, cuando Karl hace que se quite el agarre, utilizo una tecnica para liberarme y otra para atacar.
Información
Inventario
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas importantes
• Tono invariable:
• Épico:
• Charlatán: por mejorar este karma a la hora de hacer tecnicas y como decisión de rol, Ryze poco a poco empezará a ver su veneno como una entidad vida
• Muletilla: (de hecho)
Bélico
Bueno, mucho que explicar, jeje!
En primer lugar, no puedo reaccionar al puño por lo que me lo como, pero al sentir la cera, libero una corriente de veneno por la rabía que siento en ese momento atraves de mis manos, el veneno va 159,6 (160) de velocidad por lo que es mas rapido que la cera que va a tu 55% que es 110, por lo que imagino que le dará tiempo a salir, no se como funciona el choque entre liquidos pero he dado por hecho que sería capaz de hacer que mis manos no se impregnen de cera por esto, si esto no funciona así, me lo rectificas y ya aprendo.
He dado por hecho que el ataque de Karl conecta, soy consciente de que podría anular el resto de mis acciones y obviamente estoy dispuesto a pagar el precio, pero como nos han dicho: Tenemos que confiar entre nosotros. por lo que no tengo miedo.
no estoy utilizando mi propia agilidad para el movimiento, si no el de la fruta, por lo que va a 160, Schierke debería seguir cegada si no me equivoco por lo que solo podría escucharlo o sentirlo con el haki, aunque imagino que el golpe de karl se lo cancela(?, el movimiento uso esta tecnica
Shikenkan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 CA | 50 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía
Efecto:
Desplazamiento 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando sus dos manos, Ryze crea una tubería de veneno en la que metiendo sus piernas puede surfearla desplazándose en cualquier dirección veinte metros.
Código: shikenkan001
como pone en la descripcion, unicamente tengo que usar las dos manos, no hacen falta que esten juntas ni nada, por lo que puede salir perfectamente, y despues, una vez estoy arriba, utilizo mi ataque de la tortuga mordedora
Ribeiroia
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control Akuma | 80 Precisión
Daño: 1xCA
Coste: 143 de energía
Efecto:
Aumenta en 10 el Control de Akuma durante el ataque. Aplica el efecto 'Parálisis Parcial' en la zona afectada. (Veneno III)
Enfriamiento:
Tres turnos
Ryze genera con el poder de su fruta un proyectil de veneno en forma de tortuga, midiendo un metro de largo y medio metro de ancho, el cual tendrá una distancia máxima de 25 metros, que impacta de forma violenta al objetivo, causándole parálisis parcial en la zona afectada.
Código: ribeiroia001
Esta me da un +10 de CA durante lo que queda de turno, por lo que va a velocidad de 166,6 (167 creo por que se tira para arriba), haciendo 238-100= 138 de daño y causando paralisis parcial. nunca se llegó a especificar en la tecnica si la paralisis era por veneno, por lo que hasta que sea revisado, la ultima vez que lo usé que fue en este post Ryze vs Gideon (salió mal) y un mod dijo que era como un agarre, voy a tratarlo como tal, tampoco habría mucha diferencia pues en terminos de veneno sería minimo veneno 3
Cita:
Veneno III - Acceso al rango anterior. Posibilidad de dar efecto Parálisis Parcial, Sueño y Mareado. Afecta cuando se tiene menos de 200 de Resistencia. Dura 5 turnos y cada 1000 PV, reduce el efecto un turno.
Como tienes 5000 minimo de vida maxima, supongo que o no te afectaría o directamente solo dura un turno (si me equivoco, por favor corrigeme), ademas, si fuera como agarre, sería con la potencia de 167, por lo que, con la fuerza que tienes te libras de sobra.
el daño de mi turno sería 138+150 (fruta y hemorragía causada en el turno anterior)
Fruta y tecnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Shikenkan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 CA | 50 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía
Efecto:
Desplazamiento 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando sus dos manos, Ryze crea una tubería de veneno en la que metiendo sus piernas puede surfearla desplazándose en cualquier dirección veinte metros.
Código: shikenkan001
Gastos
80 de la fruta, 90 de Shikenkan y 143 de Ribeiroa, -20 por regeneracion= 293 de energía y 1010 de vida por el daño
Comentarios
¡Tengo muchas cosas que aprender aun y creo que he mejorado, sigamos mejorando juntos!
La cosa pintaba chupi guay a mi favor con Ryze bien calentito en mi mano para que no pasara frío y Karl… Bueno, no lo sé porque no la veía al dejarme ciega. Solo sabía que estaba ahí. Pero lo que no me esperaba era que la tía pájara esta fuera una maleducada. O sea, le digo de un tiempo muerto y lo siguiente que noto es como me pega un puñetazo que hace crujir mis huesos y luego otro ¡de gratis! No me lo puto creo. Aunque la cosa no acaba ahí, el muy meón de Ryze aprovechó para escapar porque no le sentía en mi mano, pero se aseguró de dejarme un regalo venenoso en el proceso, maldito tóxico. Sin pensarlo más activé mi haki a veinte metros a la redonda buscando a ambos marines, mis hermosos ojos todavía no podían ver nada ¡No me lo puto creo! Noté como una corriente eléctrica viajaba por todo mi cuerpo, estaba cansada, no me quedaban muchas fuerzas, pero les tenía que demostrar quienes son el ejército revolucionario y que se habían metido con la persona equivocada ¡Encima que les invito a una fiestuki!
Escuché la voz de Ryze con mi superoído cool poniéndome alerta, lo notaba, quería atacarme el muy tóxico. No sabía cómo había conseguido subir más alto que Karl sin darle en el intento, tenían que estar muy compenetrados para hacer ataques y moverse tan bien sin llegar a darse un buen golpe ¿Goly, Marcy y yo llegaremos a ese nivel? Obvio que sí, somos lo más. Sentí las intenciones hostiles del tontatta y salté hacia Karl, no era tonta, la semioni pájara era muy grande y me podía cubrir con ella de cualquier ataque. Fui directa hacia donde debía estar el hombro derecho de Karl - y con toda la adrenalina y rabia por como me habían tratado - lo atravesé con mis astas, perforándolo con fuerza hasta que noté como, del impulso, yo seguía subiendo y esos agujeros subían hasta dejar dos huecos en el hombro en forma de u. — ¡Qué fuerte, tía! O sea, lo siento, pero yo no os he hecho nada en ningún puti momento y me habéis puto pegado sin motivo — grité para que me escuchara la semioni mientras parecía caer según mi haki, al igual que Ryze.
A medida que subía y el tontatta bajaba preparé mi mano derecha separándola en tres secciones - el pulgar por un lado, el índice y el corazón por otro y por último el anular y el meñique - elevé mi mano hasta que encontré al tontatta - que estaba cayendo - y ataqué con mi mano, pero haciendo el símil de un mordisco que lo pillaría por completo, obligándole a bajar conmigo ¿A quién no le gustaría eso? Aprovechando que mi mano había impactado en él, pero obviamente él primero porque soy una señorita. Ryze llegó al suelo a cinco metros de Karl y yo caí de forma preciosa a un metro de Ryze y a cuatro de Karl, dándole la espalda a la caída semioni, y ahora pájaran’t. Me agaché hasta el tontatta, estaba sin fuerzas, me habían dado una paliza y yo me había flipado con mis ataques superchics. — ¡Que fuerte, tía! O sea, el puti Gobierno Mundial os controla mucho la cocorota, pero sois muy chic así que estoy segura de que sabréis hacer lo más cool — Sonreí mirando a Ryze y llevando mi mano derecha hacia él, era el momento de acabar con todo y, por suerte, empezaba a poder abrir muy ligeramente los ojos - viendo todavía borroso - para el momento final.
resumen
Shierke salta hasta Karl esquivando en el proceso el ataque de Ryze para asestarle un golpe con sus astas en el hombro derecho y, después, seguir subiendo hasta atacar al tontatta que lo arrastra hacia abajo hasta quedar delante de él y Karl a su espalda
información
bélico
Primero vuelvo a activar mi haki para saber donde estáis exactamente y vuestras intenciones una vez que lo hago.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
A la vez activo el electro, al seguir en este turno con la ceguera no se aplica el bono a los reflejos pero sí a la agilidad.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Mi agilidad tras el entumecimiento por el golpe de Karl pasa a ser de 265 – 25% = 198,75 que se redondea a 199. Con el electro le sumo 50 puntos a esos 199 y además los 20 puntos por el karma cuerpo ligero, quedando un total de: 199 + 50 + 20 = 269 de agilidad.
Por lo cual puedo esquivar el ataque de Ryze que va a 160 de agilidad y que noto gracias al haki. Con la agilidad que tengo me da para saltar, según el punto 6 de la guía bélica básica puedo saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando fuerza y agilidad por lo que podría saltar un total de 26 metros (260 de fuerza y 269 de agilidad), también tengo el karma peso pluma, que me permite saltar un metro extra por cada metro de salto así que llego de sobras hasta ambos.
karl
Primero salto a por Karl (a quien noto está más cerca) y uso la siguiente técnica:
Gucci
Propio
7
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | 170 Fuerza
Daño: 200 + 3,8xFuerza
Coste: 384 de energía
Efecto:
Provoca daño perforante
Enfriamiento:
Tres turnos
Schierke embiste a su oponente usando sus cuernos provocando daño perforante.
Código: gucci001
Tengo 269 puntos de agilidad por lo que según el punto 1 de la guía de combate avanzada no podrías verme al superar por 24 puntos tus reflejos (245) y, además, añado los 20 puntos extras a la fuerza del karma músculos de hierro y la hago extra-límite. La técnica te impacta en el hombro derecho haciendo lo siguiente: 200 + 3,8 x (260 + 20) = 1264
A esos 1264 tengo que sumar un 25% de daño al ser una técnica extra-límite y como dice dicho apartado en la guía de creación de técnicas, por lo que quedaría: 1264 + 25% = 1580 de daño elemental
Que al restar la resistencia pasiva se queda en 1480 de daño eléctrico (por el electro). La técnica de por sí como es con las astas y provoca un efecto perforante, que como dice el punto 3 de la guía de combate avanzado, provoca una hemorragia de grado 3 al superar los 1000vit de daño por lo que te tienes que restar 100pv extras al daño causado (hasta que se cure o caigas muerta, porque al estar inconsciente seguirá restando) antes siendo un total de 1580 de daño (1480 de la técnica y 100 de la hemorragia). Además, el electro causa el efecto entumecimiento por lo que sufres un debuff del 25% en la agilidad. Y para acabar, como el daño (sin contar la hemorragia) supera tu voluntad x5 (1420) pierdes la transformación volviendo a ser semioni y entras en un estado de confusión/desorientación durante 3 segundos.
ryze
Aprovechando el ascenso y que ryze está cayendo, sigo subiendo hasta encontrarme con Ryze que como ha dicho está cayendo por lo que no podría esquivar mi ataque aunque lo viera.
Cita:una vez alcanzara la altura máxima de aquella corriente, en medio de la futura caída,
Decido usar la siguiente técnica:
Ryu no kagizume («Garra del dragón»)
Ryusoken
7
Información
Requisitos: Mariscal | Nivel 24 | Fuerza 140 | Conocer Ryū no uroko
Daño: 200+3,5xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Daño cortante. Entumecimiento.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario junta sus dedos en tres secciones (pulgar, índice y corazón, anular y meñique) y ataca a su oponente con su mano haciendo una especie de mordisco.
Código: revos006
La cual hace: 200 + 3,5 x 260 = 1110 de daño elemental Al cual hay que restarle los 100 de resistencia pasiva al tener más de 150 de resistencia y ser un daño elemental, por lo que quedaría en 1010 de daño. Como es un daño cortante que supera los 1000vit se aplica una hemorragia de grado 3, que según el punto 3 de la guía de creación de técnicas se te restan 100pv (hasta que se cure o caigas muerto, porque al estar inconsciente seguirá restando) por lo que el daño final es de 1110. Además de causar entumecimiento, tanto por la técnica como por el electro, en todo el cuerpo (al ser un tontatta la mano te da de lleno) por lo que tienes un debuff del 25% en la agilidad. El daño no supera por poco tu voluntad x5 pero sí por x3(609) por lo que se interrumpe o se ralentiza cualquier acción.
inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Manjar
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 120 PV, 120 STA y 120 ESP.
manjar001
gastos y daño
- Resto los 1313pv de la técnica y el golpe blanco de Karl, 100pv por la hemorragia y 50pv del veneno - Gasto 2 de espíritu por usar el haki, pero como regenero 33 no me resto nada - También me quito 768 de energía por la técnica Gucci (el doble al ser extra-límite) y 450 de energía de la técnica Ryu no kagizume («garra del dragón») - Sumo 25 puntos de energía de regeneración
moderación
Disculpad la tardanza ¡Muy buen turno! Me ha gustado mucho y lo habéis hecho muy bien, ánimo que nos queda poquito.
Me encontraba en el aire, no podía controlar la caida y parecía que el tiempo iba a camara lenta por lo que observaba como poco a poco la linea que separaba la tierra de mi se iba haciendo mas pequeña, no sabía si era por culpa de la separación que juraba ver como aquella revolucionaria empezaba a soltar chispas, observando como ella derrepente saltaba y aparecía clavandole esos asquerosos cuernos a mi compañera, provocando que volviera a su forma de persona roja muy grande, semioni creo que dijo Schierke que era al principio, la misma diría algunas palabras mientras seguía ascendiendo, clamando que la habiamos atacado sin ningun tipo de razón, si claro, aparece clamando derrepente que se trataba de un miembro del ejercito revolucionario, que viene con otras personas y que ademas ¿me agarra sin mi permiso?, inadmisible. Aunque no me daría cuenta de que en algun momento ella habría llegado hasta amí, impactando directamente contra mi cuerpo provocando que me precipitara contra el suelo directamente a alta velocidad, el impacto dolía y podía sentir como heridas se rasgaban en mi cuerpo provocando que sangrara, y cuando quise darme cuenta*PUM* impacté contra el suelo como me esperaba que fuera a pasar, al poco tiempo de mi caida, la gacela cayó practicamente a mi lado, llega a ser por poco y se caía encima mia, seguro que lo había hecho a posta... que molesta era. ahora decía que el gobierno mundial nos había comido la cabeza pero que eramos superchic, podía observar el cuerpo de mi compañera en el suelo, tenía que darle algo de tiempo, pero no era la persona mas rapida ni la mas fuerte, por lo que hiciera lo que hiciera no podría alejarme de ella, tenia que intentar el otro metodo.
-U-un momento señorita Schierke, se que te gustan los cotilleos... dejame contarte una historía como mis ultimas palabras, por favor.
Me levantaría poco a poco, aunque mis piernas dolían y me sentía mas debil de lo normal, pondría una cara triste, como pidiendo clemencia.
-Mi nombre es Ryze Tengen, soy un teniente de la marina y hace algo mas de casi 180 días que llegué a esta isla... pero cuando llegué, conocí a personas maravillosas, me di.. cuenta de que estaba enamorado, y tras debatirlo personalmente me di cuenta de que me ademas de mujer... tambien me sentía como un hombre, te preguntaras que quiero decirte con esto... pues..
Cuando tuviera una postura erguida, la miraría directamente.
-Por primera vez en mi vida... me siento libre, me siento que encajo en un grupo... siento.. que no estoy solo, mi sueño en la vida era ayudar a las personas que lo necesitaban y... no pienso dejar que alguien como tu me lo destroce.... por que yo crezco y mejoro, engullo lo que me rodea, soy toxico, si, pero eso me hace quien soy... soy un pantano toxico que en algun momento se vaciará y no quedará nada de mi. Soy como un dokunuma.
Y en ese momento de la parte inferior de mi cuerpo, mas especificamente a traves de mis tobillos y atraves de mis zapatos se expandió de nuevo una ola de veneno que cubriría hasta un terreno de 20m de radio a mi alrededor, no tenía ni idea de que era lo que me iba a pasar, pero solo podía confiar en una cosa: Karl... te elijo a ti.
Resumen
Tras aterrizar en el suelo, intento una estrategía suicida para tratar de volver a paralizar a la Gacela.
Información
Inventario
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas importantes
• Tono invariable:
• Épico:
• Charlatán: por mejorar este karma a la hora de hacer tecnicas y como decisión de rol, Ryze poco a poco empezará a ver su veneno como una entidad vida
• Muletilla: (de hecho)
Bélico
a ver si esto funciona, nyejejejeje. vale a ver, en este turno trato de utilizar mis karmas sociales • Sintonía natural, Rey de los amigos, belleza y Aura angelical para parece inofensivo hacía Schierke tras tirarme al suelo, para luego, tirar mi tecnica Dokunuma de nuevo, pues esta tiene 4 turnos de enfriamiento y con este son 5 desde que la tiré.
Dokunuma (Pantano Tóxico)
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 346 de energía
Efecto:
Aplica Parálisis (Veneno IV)
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Ryze demuestra lo psicópata que es posicionando sus manos o pies en el suelo mientras concentra una gran cantidad de veneno que es liberado como una ola tóxica desde el suelo que sale de su propia posición, cubriendo el terreno de forma circular alrededor de ella formando un área tóxica de 40m de diámetro y breve a nivel del suelo parecida a un pantano, la cual al entrar en contacto con el objetivo inutiliza las piernas de sus objetivos, dejándolos a su merced.
Código: dokunuma001
Aprovechando mi discurso para mantenerla distraida lo suficiente para que Karlglass sea capaz de recuperarse, la onda va a 160 de velocidad por supuesto, pero por el rango que afecta espero volver a poder darle con ella jajaja.
usamos la misma formula que en mi primer belico
Cita:Inmovilización/Parálisis Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo. En el caso de la parcial, para poder mover esa parte del cuerpo necesitarás 15 puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis y este requisito bajará 5 puntos por turno. En el caso de la completa, será de 20 puntos más y se reducirán en 5 por turno también. Si la técnica posee, por ejemplo, 2 turnos de inmovilización, pasados estos, se deshace la técnica tenga la víctima o no los requisitos. Para causarlo, debes aplicar una prensa, agarre o sumisión sobre medio cuerpo o el cuerpo completo dependiendo de la versión de la inmovilización.
Paralisis total provocada por un efecto de veneno 4. Guía de veneno tienes menos de 250 de resistencía, por lo que te afecta a ti y a karl no pues ella tiene 325, y el efecto se reduce en 1 cada 1500 de vida, de normal serían 6 turnos pero por tu vida se queda en 3 turnos solo. el daño de este turno sería 100 de la hemorragia y 50 del veneno pues vuelves a tener veneno por el cuerpo.
Fruta y tecnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Shikenkan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 CA | 50 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía
Efecto:
Desplazamiento 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando sus dos manos, Ryze crea una tubería de veneno en la que metiendo sus piernas puede surfearla desplazándose en cualquier dirección veinte metros.
Algo me atravesaba. Eran sus Astas, sus bonitas astas ¿Dónde estaba? Ya no era un pájaro, ¿Qué había pasado? ¿Sangre? ¿Por qué no vuelo? ¿Estoy cayendo? Ah, sí, ahora lo recordaba, estaba cayendo ¿Me habían vuelto a derrotar? No. Me sentía con fuerzas, aunque sangraba, sangraba y caía, La cierva se movía, echando chispas, literalmente, me estaba hablando, con su insufrible voz, ah sí, eso era, había vuelto a perder el control, había vuelto a dejarme llevar por mis instintos. Aquello era peligroso.
Mierda, la pequeña Rimel, la está atacando, tengo que ayudarla, me siento pesada y sangro, tengo que recuperarme, estas heridas no deberían de suponer un problema, pero tengo que actuar.
Caigo al suelo, consigo hacerlo de pie, empiezo a saber qué está pasando, estoy sangrando, me ha atravesado con sus cuernos y me siento pesada, pero tengo que reaccionar. Sigo furiosa, pero no puedo volver a perder el control, o si no, algo malo podría pasar, como otras tantas veces
Actúe rápido, nuestra enemiga estaba de espaldas hablando a Risquet de esa manera tan rara, no la presté demasiada atención, mis sentidos ya habían vuelto en sí. Primero me transformé, esta vez completamente en el pollo cósmico, para concentrar mi energía y sentirme de nuevo ligera, mientras alzaba el vuelo rápidamente, no mucho, solo un par de metros hacia arriba, lo suficiente para tener la distancia para poder atacar a mi presa, un ciervo no era nada para un pájaro gigante como yo, no era más que comida, que una presa, antes de que hiciera nada más a mi compañera, me lance en picado con pájaro osado hacia su espalda y a toda velocidad. Estaba algo cansada y abrumada por todo, quería acabar con esto de una vez y con este golpe debería de conseguirlo.
Impacte en su espalda y esta vez sí, se hizo el silencio, parece que por fin todo había terminado, de nuevo un líquido asqueroso salía de mi compañera, impregnándolo todo, aunque ya no hacía falta, parecía que todo había acabado al fin. La cierva ahora estaba en el suelo.
Mi enemiga yacía a mis pies bocabajo, con mis garras le di la vuelta, estaba completamente llena de sangre en su hermoso pecho y con los ojos en blanco, aun así, no sabía si aún respiraba. Esperaba que siguiera viva, pero lo primero era preocuparse por nosotros.
-Rimel ¿Estás bien? ¿Tienes alguna herida? ¿Necesitas que te cure? Puedo hacerlo sin problema.
Aunque quien estaba sangrando era yo, todo estaba siendo muy extraño y apresurado, no sabía exactamente qué había pasado, solo esperaba que Sierpe no estuviera muerta, teníamos que interrogarla y teníamos que salir de allí, teníamos que saber como estaban los demás y teníamos que curarnos nosotras mismas. Habíamos ganado, aunque no sabia como ni porque ni exactamente porque habíamos acabado luchando, lo que estaba claro es que esta isla ya no era segura para nosotros y debíamos abandonarla todos lo antes posible. Demasiadas cosas en las que pensar, demasiadas cosas que hacer.
Me queda quieta, jadeando, intentando no perder el control de nuevo. Debia de ayudar, no era así, no era así, no era así, esa no era mi justicia, esta enemiga no era una pirata, no había hecho daño a civiles, recuérdalo Karl, recuérdalo, mantén la calma, mantén el control. Tu compañera. Ella esta bien, GRITE. Ofreciendo ayuda de nuevo, aunque realmente, yo estaba suplicando ayuda, necesitaba ayuda, necesitaba que alguien calmara mi mente. Al menos ahora todo estaba en silencio.
- RIMEL, ¿ESTÁS BIEN? ¿TIENES ALGUNA HERIDA? YO TE CURO, PUEDO SANAR A LA GENTE, PUEDO AYUDAR A LA GENTE.
Me mantuve parada, al lado de mi enemiga, esperando una respuesta, sin mover un maldito musculo.
toda la información
resumen
Ante el golpe de Schierke, Karl vuelve en sí, cuando cae al suelo, recupera el control y se convierte en su forma completa, tras curarse el entumecimiento, vuela y golpea por la espalda a Schierke, dejándola inconsciente. Tras comprobar el estado de su enemiga, intenta calmarse preguntándole a Ryze si necesita ayuda para no volver a perder el control, pero sin moverse del sitio.
bélico
Acepto el daño de Schierke, eso lo primero, deshaciendo mi transformacion y cayendo. Si cronometrais las palabras de la gacela, vereis que no os dan menos de 11 segundos.
En la primera parte, aunque no la escucho porque estoy desorientada, estoy en el aire y son unos 6 segundos.
Schierke escribió: grité para que me escuchara la semioni mientras parecía caer según mi haki, al igual que Ryze.
Después, estando de espaldas, a pesar de que puede sentirme con su haki, me transformo en mi forma completa y utilizo esta técnica sobre mí misma:
Karlglass repara
Propio
4
Información
Requisitos: Control de akuma 100
Daño: No tiene.
Coste: 134 de energía
Efecto:
Cura cuatro turnos de entumecimiento al objetivo.
Enfriamiento:
Cuatro turnos.
Karlglass haciendo uso de sus llamas sanadoras, cura a su objetivo y elimina el entumecimiento corporal en gran medida.
Código: karl002
Ya con el entumecimiento curado, me elevo dos metros sobre el cielo y ataco a Schierke que esta situada de espaldas hablando con Ryze a 7 metros de mi (2 de altura y 5 de distancia).
Pájaro osado
Propio
10
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 5 |Agilidad 250 | Control de Akuma 220
Daño: 300 + 6xFuerza
Coste: 1324 de energía
Efecto:
Aumenta en 59 puntos la Agilidad durante el ataque. Causa daño directo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass haciendo uso de su akuma se lanza contra su objetivo a una gran velocidad para embestirle. Tecnica Logro: Dominio Mitológico
Código: karl001
La tecnica va a una velocidad de mi agilidad*0.5 al ser mi forma completa, recordemos que en el turno ya me he curado el entumecimiento y el debuff del 25%, por lo tanto, volaria a una agilidad de 230 + (230*0.5) = 345. Los reflejos de Schierke con Electro activo y a pesar del Haki son de 280 ahora si no me equivoco, muy muy por debajo de la velocidad de mi ataque en vuelo por lo que impactaria sin remedio salvo que haya algo que me pierda (que lo dudo dado todas las acciones que ha realizado Schierke en este turno y que estuvo paralizada, pero podria ser). Ademas por si pfuera poc, esta de espaldas y centrada en Ryze
La técnica tiene enfriamiento de 1 turno por lo que ya puedo usarla, en esta ocasión no cuento con el bono de fuerza de mi forma hibrida, por lo que el daño sería el siguiente:
95 + 2.6*233 = 700,8 (redondeando 701)
A eso le restamos la resistencia pasiva de Schierke y el daño si no me equivoco queda en 601. Con lo cual Schierke queda inconsciente al quedar su vida por debajo de cero pero no superar su voluntad el negativo.
gastos
Vitalidad: Me resto 1580 de daño de la hemorragia y el ataque, regenero mi nivel x9 (por pasiva ceniza sagrada), es decir, 207 = -1373 Energia: resto 140 de la transformacion + 120 de pajaro osado + 134 Karlglass respara y me sumo como siempre 92 de reneracion zoan mitologica x4 = 302
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Seguía estando en plena forma peleando, era verdad eso de que si me ponía sería podía pegar más que un anticool tenryuubito a un esclavo - de verdad qué asco de gente que solo piensa que su jerarquía es la única válida - unos zapatos de tacón no valen más que unas botas, son diferentes, pero las dos prendas son iguales, o eso era lo que me había dicho la Marcy para hacerme entender que todos tenemos los mismos derechos. Paré mi mano derecha cuando Ryze dijo que quería contarme una historia con sus últimas palabras. — ¡Qué fuerte, tía! O sea, ¡¿qué dices de últimas palabras?! ¿Necesitas ayuda? ¿A quién le pego por ti? — me puse nerviosa pensando que podría estar enferma o algo, me había puti controlado para no hacerle mucho daño, así que tenía que pasarle algo más. Pero el chisme es el chisme y si podía hablar, aquel drama - porque si había algo que me gustaba aparte del chisme era el drama, un buen drama también era muy interesante - podía esperar un poco. La carita triste del tontatta hizo que quisiera proteger a Ryze - por muy meón tóxico que pudiera ser - si es que eran majísimos este par de marines, no pegaban en esa facción, deberían ser parte del ejército revolucionario.
Ryze me empezó a contar su nombre, su rango en la marina, cuando llegó a la isla y las personas maravillosas que conoció aquí - normal, si en esta isla todos somos supercools - pero lo que me dio más ternura de todo fue que dijera que estaba enamorado y que aparte de mujer se sentía como un hombre. ¡OH! ¡MY! ¡GOD! Debería estar en el ejército revolucionario para que pudiera ser feliz de verdad, tiene que decirle a su amor que le gusta ¡Esto sí que es un chisme salseante como los que me gustan! Estaba poniendo cara de puchero cuando el tontatta me miró, quería adoptar a este chico y cuidarlo para que formara una familia con su persona amada. Fruncí el ceño cuando dijo que no pensaba que alguien como yo destroce todo eso y volvió a usar el pis lila, la diferencia es que esta vez lo podía ver, así que salté dos metros en vertical. — ¡Qué fuerte tía! Yo no te quiero destrozar nada, o sea, queremos lo mismo y yo todo este tiempo me he estado defendiendo de vuestros ataques. Lo que no podéis esperar venir a una isla que pertenece al ejército revolucionario y esperar pasearos como si nada. ¡Nosotros no haríamos eso con vosotros! — dije indignada, qué cabezota era para ser tan pequeño.
Empecé a caer de nuevo, tenía que preparar unos preciosos zapatos de cera si quería que no me pasara lo mismo ¿serían unos tacones o unas botas? No pude evitar reírme por dentro recordando que había pensado antes en esos zapatos. En ese momento noté las malas intenciones de Karl con mi haki, estaba sin fuerzas ya y no pintaba bien para mí, me iba a dar sí o sí. Solo me quedaba perder con estilo, como la diva supercool que soy, lo siento Goly y Marcy, pero os toca seguir cumpliendo con el objetivo del ejército revolucionario sin mí. Puse mi mejor pose mientras caía, con la mano izquierda en la cintura y la derecha en la cabeza mientras ponía morritos como si me estuvieran haciendo una foto — Tías, haced un mundo mejor con los revolucionarios — entonces mordí mi lengua hasta que la arranqué, ya no la iba a necesitar ¿verdad? Y me la empecé a intentar tragar justo cuando tocaba la sustancia lila tóxica y me quedaba quieta mientras la lengua descendía en mi garganta, empezando a asfixiarme. El golpe de Karl impactó en mi espalda, haciendo que todo se volviera negro y acabando con todo.
Schierke se había quedado sin ver si el objetivo del ejército revolucionario se iba a cumplir, pero confiaba plenamente en ellos y en estos dos marines, los cuales confiaba en que sabrían qué es lo mejor para todos porque habían demostrado que les importaba una vida que, a ojos militares, podían ser remplazadas.
resumen
Shierke escucha a Ryze y al notar el inminente ataque de Karl decide posar sabiendo que moriría y rematar acabando con su vida.
información
inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Manjar
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 120 PV, 120 STA y 120 ESP.
manjar001
gastos y daño
- Resto los 601pv de la técnica de Karl, 100pv por la hemorragia y 50pv del veneno.
moderación
Espero que hayáis disfrutado de este pequeño evento tanto como yo. Si quieres, podéis postear tras este último post y, en los próximos días, se dictaminará la resolución del tema. Lo habéis hecho muy bien ¡Seguid mejorando tanto como hasta ahora!
Parece ser que mi tactica para distraerla había funcionado... mas o menos, ella seguía hablando, diciendo que a quien tenía que pegar por mi, no lo llegaba a entender del todo, ¿ella era la mala? ¿no? un miembro del ejercito revolucionario, aquellos que habían ido causando destrozos por varios sitios y atacando a compañeros, ¿por que estaba siendo tan agradable? nos había atacado, si. por que yo había empezado la pelea, pero ella en ningun momento parecía que se lo estuviera tomando enserio, ¿acaso estaba equivocado en mis calculos? igua ella si que era buena... estaba seguro de que podría haber sido marine si las circustacias hubieran sido mejores, dentro de mi sentí como algo se rompía, por muy mal que me cayera aquella chica... me sentía mal por atacarla... como si no debiera hacerlo.. ella saltó esquivando mi ataque, y cuando Karl se levantó y la atacó, se despidió con un:Tías, haced un mundo mejor con los revolucionarios como si fueran sus ultimas palabras, pero... se empezó a morder la lengua con la boca abierta al momento en el que mi compañera le atacó, provocando que cayera al suelo y tocara mi veneno, me quedé quieto durante unos segundos mientras karl se acercaba a mí algo nerviosa por si me encontraba bien, la herida que tenía de uno de los ataques de Schierke se intensificaba, sangrando en gran cantidad, poco a poco sentía como las fuerzas que me iban quedando se iban agotando, pero... mierda, esto no había quedado según mis planes, ¡yo quería capturarla! pero... igual... igual aun podía salvarla.
-Me encuentro... bien, me duele un poco la herida pero... Karl.. tenemos que salvarla, por favor.
En ese momento di un rapido deslizamiento para acercarme a la gacela que yacía inmovil en el suelo, mi respiracion estaba agitada y mis manos temblaban un poco, no sabía muy bien que hacer y me encontraba nervioso por que no era medico, traté de checar su respiración y recordé que no pareció hacer el gesto de tragar por lo que no debería de haberle dado tiempo a tragarse su lengua, por suerte mi pequeño tamaño me permitía poder verla bien desde cerca, notando un bulto en su garganta el cual me imaginaba que no debía de estar ahí, por lo que, con una de mis manos, intentaría atraer el veneno que había entrado dentro de ella hacía el exterior para que saliera por los poros de su piel, el otro brazo se lo metería en la boca tratando de meterlo hasta dentro de su garganta, inicialmente no llegaría por lo que metería algo de mi cuerpo dentro desde fuera como un cirujano observando el interior de una persona, la verdad es que me daba bastante asquito pero bueno..llegué a tocar algo blandito dentro de la misma, por lo que supuse que debía de tratarse de aquel objeto extraño, el cual acabaría sacando, dejandolo encima de su cuello al sacarlo, mi mano estaba llena de saliva y restos de la bebida que esta se estaba bebiendo anteriormente.
-Ay, por dios, que puto asco, y eso que el que suele estar lleno de fluidos raros soy yo, Karl, ¿como la curamos? que tiene un agujero de bala en el pecho, hay. que me vuelvo un asesino.
Agarraría un cacho de tela de mi camiseta tratando de trapar la herida y la sangre que estaba saliendo, ya estaba lleno de sangre por lo que un poco mas no haría mucha diferencia, mi voz temblaba lo que podía dentro de su usual monotonía, temblaba, asustado. Shchierke, me caes muy mal, pero por favor, vive.
-Oye Schierke... De hecho no se si estaras escuchando esto pero.. ¿tan poco te importa tu revolucion de mierda que decides despedirte sin decirle nada a tus chachi coleguis? eso no es para nada Chick, yo creo que deberías super vivir o algo, Karl, ¿que hacemos? tengo miedo, Karl, por favor..
Trataría de imitarla en un intento de que esta volviera a ser consciente, alguna lagrima salía de mis ojos cayendo sobre el cuerpo de la mink, la seguía odiando, si. pero al fin y al cabo era una persona como cualquier otra.
Resumen
Veo como Schierke se muerde la lengua y trato de salvarle la vida.
Información
Inventario
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas importantes
• Tono invariable: • Épico: • Charlatán: por mejorar este karma a la hora de hacer tecnicas y como decisión de rol, Ryze poco a poco empezará a ver su veneno como una entidad vida • Muletilla: (de hecho)
Bélico
Schierke a hablado antes de morderse la lengua, por lo que al no especificar voy a suponer que lo ha hecho con la boca abierta, por lo que observo lo que hace. mido 20 cm así que imagino que podría quitarle el cacho de lengua de la garganta, ¡tambien trato de extraerle el veneno aunque no se si funciona!
Fruta y tecnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Gastos
100 de vida por la hemorragía y 80 por Akuma
Comentarios
Oie no, no se muera por favor, que ahora tengo ganas de llorar