La ambición del Dr. Omph no conocía límites. Los avances científicos de la unidad tecnológica de la marina estaban desarrollando dos grandes proyectos en paralelo: El proyecto Patriota y el proyecto S.E.E.D.S. Y ambos proyectos parecían ofertar una gran promesa de cara al futuro de la organización. El primero de ellos había terminado las fases finales de desarrollo pero aun no se habían visto públicamente, y en cuanto al proyecto S.E.E.D.S. la cosa era distinta, pues ya estaba terminado y era funcional y de acceso a cargos importantes - y nada parecía indicar lo contrario a corto plazo - únicamente quedando disponibles para uso militar.
El proyecto S.E.E.D.S. o también conocido oficialmente como Super Ecological-Ethnic Dimensional System, es un proyecto que condensa el poder de las versátiles y múltiples frutas Zoan en píldoras - con apariencia de semillas, y por eso el sobrenombre de "Seeds" - que otorgan temporalmente el poder de una de esas frutas de bestias. La Seed en concreto podía brindar el poder de, por ejemplo, las pinzas de un cangrejo, las patas de un canguro, la espalda de una tortuga y la cabeza de un águila ¡todo por separado o conjuntamente! Dependía de la fuerza física y mental del individuo en cuestión el poder aguantar más de una de estas cápsulas y no ver comprometida su salud, tanto física como mental, valga la redundancia. El uso recomendado por el Gobierno y la división científica de la Marina era de una píldora a la vez, y esperar un lapso de cuarenta y ocho horas entre la finalización de los efectos de la píldora activa y el consumo de la siguiente... pero eso era el uso recomendado. Había quienes, a base de terquedad y una entereza encomiable habían conseguido consumir varios pares de estas píldoras y conformar un peligroso activo militar de cara a derrotar a los malvados malechores y criminales del mundo.
En el caso del joven Capitán Kurowashi, un héroe reconocido y superviviente de varios conflictos, alguien a quien sin duda sus compañeros - y los que no lo eran también - echaban de menos de verlo en activo. Era sabido que le iba bien, que había tomado un camino diferente y desarrollaba su carrera por su propia mano, y aunque se le deseaba la mayor de las suertes, de alguna forma todos tenían aun la pequeña esperanza de poder volver a verlo una última vez sabiendo que siempre sería bienvenido indistintamente de los errores o rencillas del pasado.
Pero la realidad para el pelirrojo era demasiado atenuante: Él sólo contra cuatro criminales potencialmente peligrosos. Un grupo que, sin duda alguna, antes contaba con un par más de integrantes y que de haber llegado la totalidad de ellos hasta este punto habrían barrido con el cuartel sin miramientos ni dificultad. Pero ¿qué misterios más podrían darse en un cuartel como este? ¿Habría más como Korg esperando? Antes de saberlo tendrían que acabar con el Capitán Kurowashi, quien seguramente no caería sin llevarse a alguien por delante con él.
El destino estaba en juego. ¿El héroe volvería a vencer y a imponer su justicia? ¿Conseguiría superar esta dificultar para continuar en su carrera por retar y derrotar a Tucrow? ¿O ganarían Ashura, el demonio blanco, y su improvisada banda de potenciales de guerra que amenazaban con sacudir la historia del mundo? La moneda giraba en el aire.
Cómo funcionan las S.E.E.D.S
Las S.E.E.D.S. son una nueva mecánica de Nakama No Mi.
Para aquellos conocedores de la obra original de One Piece, sería lo más parecido a las Smiles: Frutas del diablo artificiales.
Pero las S.E.E.D.S tienen unas ligeras variaciones que las diferencian de las Smiles:
- La primera es que son temporales, y duran activas sólo 24h (del juego) desde su consumo.
- La segunda es que siempre son exitosas, pero sólo transforman una parte concreta del cuerpo en la Zoan en cuestión.
- La tercera es que siempre están activas y no se pueden desactivar a voluntad, ni dañando siquiera un x5 a la Voluntad, y gastan una energía igual al mantenimiento de la transformación Zoan.
- La cuarta es que son combinables. Es decir, puedes ingerir más de una, pero a cuantas más comas menos tiempo durarán activas, más gasto será para el usuario y peores consecuencias (pérdidas de PV por turno) tendrán para el mismo.
Todo esto saldrá reflejado en una nueva guía en el próximo parche, pero queríamos dar la sorpresa en una aventura, así que sois los pioneros conociendo este sistema.
Las píldoras se desarrollan en una de las instalaciones de la Asociación Neurona, y el proyecto ha estado desarrollado por el Dr. Omph. Estas píldoras/cápsulas/pastillas se distribuyen SÓLO a los cuarteles de la Marina y sólo los cargos altos (determinados por el staff) les son otorgadas para su consumo, pues aun es un proyecto "en prueba".
En concreto Sephiroth se ha comido una S.E.E.D.S modelo "Modo Gorila" la cual le otorga una transformación parcial de los brazos, a los brazos de un Gorila adulto.
La transformación lleva consigo el bono a la Fuerza de la fruta (+40) ya que es un bono que va intrínsecamente ligado a los brazos, exprimiendo lo mejor de la Zoan. Gastará 10 Energía por turno.
En este caso la transformación al sólo afectar a los brazos, no activa ninguna de las pasivas de la fruta (colmillos y pies).
Modo Gorila
Saru Saru No Mi: Modelo Gorila
Zoan
1
La Saru Saru no mi: Modelo Gorila es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un gorila.
Especificaciones
El gorila en su forma completa mide metro ochenta de alto, contando de pies a cabeza y pesa unos 230 kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por una peluda, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Sus pies y manos se convertirán volverán más fuertes y grandes.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida 30 CA: Completa 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: gorila
Foreshadowing de las S.E.E.D.S
Adjunto la imagen del periódico (30/Primavera/13) en la que se referencia las S.E.E.D.S y que tardarán un año en estar disponibles. También el link del apartado en cuestión Periódicos
Información para el narrador y los participantes
Lo estáis haciendo genial. Esperamos que estéis disfrutando y os esté gustando. Ojalá que la sorpresa de las Seeds os guste.
¡Pero daos prisa! puede que algo haga ¡pum! y no queremos que os pase nada.
Participantes: Sabemos que antes contabais con dos compañeros más, Kenjo y Kazuo, y aunque sus personajes ya han expedido el plazo para poder ser conservados, podrían aprovechar los bonos aun vigentes (que volverían más fuertes que sus anteriores personajes) para reencarnar y entrar en vuestro grupo nuevamente en esta aventura: Si se registran y se aprueba su ficha antes de que terminéis la aventura, serán más presos a liberar y que se podrán unir a vosotros. Si esto sucede, os adelantamos que todos (incluidos ellos) recibiréis un +100 millones a la recompensa por creación de banda peligrosa, más allá de lo que se os otorgue por el desarrollo de estos hechos.
¡Os animo fehacientemente a invitar a vuestros antiguos amigos a volver! ¡Si sobrevivís a esta aventura tendréis un grupo muy poderoso y versátil y os vendrá genial de cara al evento de Enero!
17-12-2024, 09:49 PM (Última modificación: 17-12-2024, 10:13 PM por Korg.)
Leyenda (Guía de color)
Korg:
Habla (naranja)
Piensa (gris, cursiva)
Fallé el tiro. Algo extremadamente raro, la verdad, pues yo no suelo hacer eso. Pero, era algo esperable, pues el marine no se encontraba en el lugar al que había disparado. Lo había visto dar un salto y salir volando. ¿Parece que soy el único normal de aquí o qué? Esta sensación se intensificó cuando vi al marine, el cual ahora tenía unos brazos enormes y peludos. No quería ni pensar en qué había hecho para hacer que sus brazos terminaran así.
No quería pararme a pensar en ello, no porque no me generara curiosidad aquella extraña capacidad, que a decir verdad me traía sin cuidado. Hay gente que decide jugar barajas de combo estúpidas y aburridas, y no soy yo quien para juzgar (O tal vez sí, pero no siempre). No quería ponerme a pensar en ello porque no tenía tiempo. Me estaba mirando directamente, y no sólo eso si no que salió despedido hacia mí.
Por suerte para mí, ya había terminado de recargar para cuando el pelirrojo saltó en mi dirección. Tras tantos años de práctica, he adquirido la capacidad de recargar sorprendentemente rápido. Tan rápido, que hay quien incluso diría que recargo más rápido de lo que puedo salir por patas, lo cual es extraño porque correr es posiblemente la segunda cosa que mejor se me da.
Haciendo uso de la que era mi mejor cualidad, apunté al marine mientras viajaba por el aire hacia mí. Era algo relativamente sencillo, pues ya había disparado a gente en movimiento antes. No exactamente a un marine pelirrojo con brazos enormes y una katana que era como unos cuatro o cinco yos de largo, pero se entiende. Disparé sin pensármelo, pues la trayectoria del pelirrojo era clara. Corrí alejándome del lugar en el que el marine iba a caer, sin perderle de vista. Tenía que encontrar la forma de mezclarme entre aquel pintoresco grupo de gente, o por lo menos conseguir que ellos estuvieran entre el marine y yo. El objetivo de mi disparo era nuevamente la muñeca izquierda del hombre, pero tenía la suficiente experiencia como para saber que si disparaba a su muñeca directamente fallaría mi tiro otra vez. Haciendo uso de aquella información y de mi buen ojo, logré que el tiro impactara en la muñeca del marine, aunque hay quien diría que fue su brazo el que golpeó la bala. Fue un gran tiro (como todos, no voy a mentir. Bueno, el anterior no había sido mi mejor tiro la verdad), pues hizo que el marine soltara su arma y esta cayera al suelo a dos metros de él.
Recargué rápidamente mientras miraba al pelirrojo que hacía solo día de brazo en el gimnasio, preparado para cualquier sorpresa que este pudiera querer darme, a unos seguros 30m de distancia.
Off
Pido perdón porque releyendo el post anterior he visto que cometí varios fallos, como no restarme el gasto de energía de mi técnica (el cual me he restado este turno), y contar mal mis estadísticas a la hora de realizar los cálculos de daño (puse 280 de precisión y destreza cuando mi personaje tiene 270, que aunque no haya influido en el desenlace de ese turno, es algo con lo que tendría que tener cuidado)
Info
Resumen
Korg ve a Sephirot, por lo que reacciona a su movimiento y le dispara mientras vuela hacia él, desarmándole mientras se aleja del lugar en el que se encontraba, dirigiéndose hacia el grupo de personas.
Bélico
Movimiento
Según las guía bélica básica, en un turno me puedo mover AGI / 10 m (redondeando hacia abajo). Eso sería 210 / 10 = 21m
Además de eso, Korg puede saltar (FUE + AGI) / 20 (mismo redondeo). Eso serían (91 + 210) / 20 => 301 / 20 = 15.05 => 15m
Korg dispone del Karma Peso Pluma, lo cual le duplica la capacidad de salto, quedando esta en 30m
Tanto su movimiento como los saltos se ejecutarían a una velocidad igual a su AGI, en este caso 210.
Salvo que haya algo que no he tenido en cuenta, tu velocidad de salto con el Geppo sería igual a tu agilidad (de 130 puntos), pues el Geppo únicamente permite encadenar hasta dos saltos en el aire.
Tal y como menciona en su primer punto la Guía de Combate Avanzada, la velocidad de desenfunde y recarga se rige por la Destreza, mientras que la velocidad del disparo se rige por la Precisión, ambas de 270 puntos en mi caso.
Dada esta diferencia de velocidad y sumando que se trata de una acción que había comenzado el turno anterior tras disparar, debería poder terminar mi recarga antes de que efectúes tu segundo salto.
Si bien de primeras no estaba mirando en dirección a tu posición, sí lo estaba antes de que realizaras el salto, por lo que podría seguir tu movimiento sin problemas, viendo que saltas después hacia mí, pudiendo reaccionar y dispararte mientras vuelas.
Como no he especificado nada concreto, la bala que he empezado a cargar en el turno anterior es una bala normal (pues sería muy ventajista por mi parte decidir a posteriori la bala a utilizar)
Korg dispara a Sephirot utilizando la siguiente técnica: Whisky.
Uso mi Karma Ojo Avizor, el cual me otorga +20 puntos de Precisión para una acción, la cual es este disparo.
Igual que antes, utilizo mi arma Whistle para disparar, que es la siguiente.
Whistle
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido.
Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
whistle001
El rifle tiene 40m de alcance, así que, estando a una distancia inicial de 30m, la cual reduces tú al acercarte hacia mí, no debería tener problemas con alcanzar al marine.
Whisky
E Style
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 120 Precisión | 100 Destreza
Daño: Arma + 2,8xPrecisión
Coste: 343 de energía
Efecto:
Reduce en un 15% el requisito para aplicar Desarme
Enfriamiento:
Cinco turnos
Valiéndose del principio de 'Ver la mano de tu rival es una clara ventaja', Korg dispara a la muñeca de su objetivo, haciendo que suelte el arma y revelando su mano.
Código: whisky001
Para empezar, el Karma suma 20 puntos a mi precisión a la hora de efectuar el ataque. Esta técnica hace un daño igual al daño de mi Arma + 2.8*PRE.
El daño del arma sería de 35 + 0.9*PRE=> 35 + 0.9*(270 + 20) => 35 + 0.9*290 => 35 + 261 = 296
El escalado por precisión sería de 2.8*(270 + 20) => 2.8*290 = 812
Eso haría una suma de 296 + 812 => 1108
A esto habría que sumarle 10 de daño por la munición utilizada.
Sumando el daño de la bala y restando la resistencia pasiva de Sephirot el daño final quedaría en 1108 + 10 - 100 = 1018 de daño perforante.
Según la 05. Guía de Combate Avanzada (adjunto imagen pues estamos utilizando los varemos previos al último cambio)
Al realizar un daño perforante superior a 1000PV, eso te provocaría una hemorragia de grado 3. Esta sustituiría cualquier hemorragia previa de grado más bajo, y te restaría 100PV de manera indefinida hasta que te atiendan o mueras.
La técnica te provocaría efecto desarme, por lo que perderías tu arma para el resto del turno.
El daño no supera tu VOL*5 (220 * 5 = 1100), pero sí tu VOL*3.
Esto te provocaría los siguientes efectos (según el apartado 4 de la guía mencionada anteriormente):
Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizándolas) tus acciones al recibir daño.
Diría que al superar tu voluntad en más de un x4 y además producirte efecto desarme, tu técnica Ángel Caído debería cortarse, haciendo que recuperes el coste de energía y el enfriamiento.
En total, el daño recibido sería de 1018 + 100 = 1118
Mi disparo va a una velocidad de 290, el cual, a pesar de poder ver de sobra gracias a tu Haki, supera con creces tu agilidad (aunque contando que te encuentras en mitad del aire y tras haber gastado tu Geppo, no puedes cambiar tu trayectoria) por lo que no deberías poder esquivarlo. También supera tu destreza (siendo esta de 280, pues como has dicho efectúas tu técnica de Ángel Caído tras posicionarte en mi espalda mientras caes, así que no dispondrías todavía del bonus de destreza), de forma que no podrías tampoco desviar el disparo usando tu arma.
Gastos y daños
Me olvidé de restar el gasto de mi técnica el turno anterior (lo siento mucho).
Así que debería restar:
413 de energía por Susan
343 de energía por Whisky
A no ser que haya algo que se me ha escapado, la técnica de Sephirot no lleva a efectuarse, pues cortaría sus acciones antes, así que no recibiría daño de su Ángel Caído (menos mal)
Inventario
Armas
Whistle
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido.
Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
whistle001
Pistola
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola003
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Municiones
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
y 2 Packs de
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición restante
He utilizado 2 balas normales contra los dos marines del ascensor, y una contra Sephirot lo cual me dejaría con 57 de 60 balas normales.
Disparo una bala perforante a Sephirot, lo que me dejaría con 4/5
Otros
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Además de eso tengo las esposas que he cogido de la celda
Karmas relevantes
Ojo Avizor: (Ya usado)
Dedos de oro: (Sin usar)
Cámara lenta: (Sin usar)
Cuerpo ligero: (Sin usar)
Infiltrado: Para intentar pasar todo lo desapercibido posible
17-12-2024, 11:39 PM (Última modificación: 18-12-2024, 12:06 AM por Ashura.)
Nunca pensé que trabajar en equipo se me diera tan bien. Simplemente tenía que ponerme dónde me saliera de los santos cojones, hacer lo que polla dictara y los demás podrían ignorarme como si nada. Otra bala corto el aire, el pequeño insecto nos estaba ayudando, bien por él, si resultaba ser útil no le mataría. Ben me atravesó, apareciendo desde mi estómago ya la teníamos dónde queríamos pero... Si algo tengo claro en esta vida es que solo 2 cosas pueden pasar cuando acorralas a una persona; una: se mea en los pantalones y suplica por su vida mientras te dice que hará todo lo que le pidas si no le matas y, dos: desvela todo su potencial latente, sus trucos y hasta traiciona su moralidad para sobrevivir, por eso, lo que pasó a continuación no me sorprendió.
Los brazos de aquella marine ramera se hincharon súbitamente, de ellos crecieron pelos negruzcos y ásperos y con una fuerza sin igual, ante alguien fuerte como era Rapax, se soltó sin mucho dilema. Esta parte si me sorprendió he de decir, no que evitara nuestros ataques, pues por esa misma razón había atacado con cuidado de no golpear a Rapax, si no, que esa zorra tuviera los brazos más feos que había visto en mi puta vida. En un grácil movimiento esquivo todos nuestros golpes, aunque a mis ojos se moviera lento y a mi mente le costara entender como diablos era capaz de esquivar siendo más lenta que una puta mula con 3 piernas, en cierta manera parecía que adivina todo lo que iba a pasar. De echo, Ben y yo atacamos desde la espalda, nadie en su sano juicio sería capaz de ver eso. Mierda. Esa hija de la gran puta tenía un ojo en la puta nuca ¿Cómo coño hacía para ver con el pelo? Dio uno paso en el aire, mejor dicho, utilizó el mismo aire como suelo y se impulsó, salió despedida de nosotros. ¿Así que este era todo su potencial? ¿O estaba escapando? La ira me domino y me preparé para golpearle con todo. Le pedí a mi cuerpo más fuerza y a mis manos más destreza con la espada, este como el humo que me componía, respondió.
- Destino - Pronuncié nada más verla alejarse unos escaso centímetros. Me convertí en un turba de humo que viajaba con celeridad a su lado formando mi cara en diversas posiciones, mientras la acompañaba en su vuelo y le sonreía burlonamente en todas y cada una de las caras que le enseñaba a medida que avanzábamos. Dentro de mis planes no entraba dejarle escapar, de echo, dentro de mis planes ni si quiera entraba que pasara viva de esta noche. Que cojones, literalmente mis planes eran partirle el puto cuello con mi espada, mear sobre su cadáver caliente y ensangrentado y quedarme con su espada, además, en ese puto orden en específico. Volvió a patear el suelo y se impulsó, ¿Cómo cojones hacía eso? Aún así, iba lento, podía ver con claridad sus movimiento, me posicioné en su espalda. A 17 metros de la segunda patada al aire el sonido de la pólvora retumbó de nuevo. Ahora. Lo primero en emerger fueron mis manos portando la Hoja del Luto.
- DOLOR - La palabra se convirtió en filo, emergiendo a la vez que emergía yo completamente de la columna de humo que me formaba, quedando mi tren inferior convertido todavía en humo por completo. Apreté con fuerza e imprimí toda mi mala hostia en el golpe, apliqué más rapidez en la muñeca de la que acostumbraba buscando su espalda de nuevo. Quería mellar su carne, oír su sufrimiento, anteponerme a aquella puta desgraciada que usaba artimañas y no la espada. Por eso, acto seguido a dolor le crucé otro tajo en las misma zona buscando partir por la mitad a esa zorra.
Habría deseado que aquel enfrentamiento fuera un uno contra uno, sentirme digno de aquella muerte. Pero yo no entiendo de honor y tampoco entiendo de justicia. Lo único que entiendo es el combate, lo único que entiendo es que solo los fuertes pueden decidir sobre su vida, lo único que sé a ciencia cierta es que yo soy una catástrofe, que nací para matar y que si los 2 rufianes que habían venido conmigo no me seguían el ritmo para matar a aquella zorra con brazos de lomo plateado tendría un problema con 2 pelotas enormes y un nombre: Ashura.
datos de interes
resumen
Ashura sale despedido tras el esquive de Sephiroth. En la primera parte de su desplazamiento está a su lado burlándose, en el segundo salto se posiciona a su espalda. Tras oír el disparo de Korg ataca con Dolor convertido parcialmente en humo (solo su tren inferior) y después emite un golpe blando en la misma zona que a impactado con dolor.
Karmas Implicados
Activo mi karma Músculos de hierro aquí : Le pedí a mi cuerpo más fuerza y a mis manos más destreza con la espada, este como el humo que me componía, respondió.+20 de fuerza este turno.
Activo mi karma Dedos de oro aquí: Le pedí a mi cuerpo más fuerza y a mis manos más destreza con la espada, este como el humo que me componía, respondió. +20 de destreza este turno.
Beligerante: voy con todo.
Aclaraciones
No hay aclaraciones necesarias. (creo)
Bélico
Al ser tu agilidad (130) quien rige tus movimientos en la técnica Geppo. Asumo que el movimiento se da a esa velocidad. Siendo mis reflejos (290) mucho superior a esta, me permite seguir y actuar acorde a tus movimientos sin ningún tipo de problema. Dicho esto soy capaz de ver: como nos esquivas y el desplazamiento en su totalidad.
Tras tu primer paso, al que puedo reaccionar sin problemas como ya he especificado activo:
Destino
破壊 ( Hakai - Destrucción)
6
Información
Requisitos: 140 Control Akuma
Daño: No tiene
Coste: 294 de energía
Efecto:
Gana 60 de Control de Akuma para desplazarte.
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo los fuertes pueden decidir su destino. Ashura transforma su cuerpo por completo en humo para realizar un desplazamiento. Recorre hasta 40 metros de distancia en dicha forma.
Código: destino001
Técnica la cual recupero en este mismo turno dado que ya han pasado 2 desde que la utilicé. En esta técnica mi Control de Akuma pasa a ser 310 (60 + 250). Como ya explique el movimiento de logias total se da en CA + AGI / 2 = 310+64/2= 187 Puntos de velocidad. Al superar ampliamente tu agilidad (130) me permito alcanzarte y seguirte sin problemas. Todo este desplazamiento lo hago sin influir para nada en tu turno y dejándote libremente hasta que recorres los 17 metros que te sitúan al final de tu turno.
En este punto y tras el disparo de Korg, ejecuto mi técnica Dolor hacia tu espalda.
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Dolor es una técnica que suma +15 a mi destreza, a los cuales también se suman los +20 del Karma Dedos de oro. Eso hace un total de 325 (290 + 15 + 20) puntos de destreza. Este número es la velocidad a la que efectúo mi ataque.
Tú haki te permite saber que este ataque va a producirse, aún así, supera por mucho tu destreza y agilidad.
Al activar también mi karma Músculos de Hierro mi fuerza pasa a ser de 234 (214 + 20)
Con estas sumas totales el golpe realizará:
Arma + 2.9des = (60 + 234 + 0.6 x 325) + 2.9 x 325 = 489 + 942.5 = 1432 (1431,5) - 100 = 1332 PV serían el daño de este ataque.
Al ser un ataque con espada el efecto es cortante y al superar los 1000PV te aplica Hemorragia nivel 2, la cual te quita 100PV de vida durante 10 turnos o hasta el KO. O eso sería con la nuevo hemorragia.
Con las antiguas guías aplico hemorragia 3, la cual te drena 100PV hasta que te curen o mueras desangrado.
Al ser tu voluntad 220, este ataque la superaría por 5. 220 x 5 = 1100 que es menor a los 1332 PV que te quito.
Al superar este umbral se aplica el siguiente efecto:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Tus acciones se ven cortadas, incluyendo tu uso del haki y exceptuando la pildora SEEDs como especifica el post de Voz Seductora.
Acto seguido emito un golpe blanco, la suma de dicho golpe sería, el cual mantengo todos los aumentos, pues dolor especifica que mi destreza aumenta en el turno, en contraposición a destino que aumenta en el movimiento:
60 + 234 + 0.6 x 325 = 489 PV - 100 = 389 PV
En este ataque no supero ningún umbral, ni genero ningún efecto.
El daño total del turno sería el siguiente: 1332 + 389 = 1721 PV.
El gasto de energía total del turno sería:
Destino: 294
Dolor: 348
Tren inferior en humo: 40
Regeneración pasiva: 21
294 + 348 + 40 - 21 = 661 Punto de energía gastados.
ASHURA - INVENTARIO
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
Tenía al condenado marine colgado y podía ver a Ashura tras de mi arrojarse a la espalda de su objetivo. Vi también a Kronk disparar. Pero entonces el Cucarashi hizo algo y una extraña presión surgió de sus brazos. Pude notar con asombro cómo estos empezaban a crecer, hasta el punto que mis manos no se daban abasto para continuar aquel agarre sobre sus muñecas. Sus mangas se rasgaron y vi cómo sus extremidades crecían y se recubrían de pelo. Los nudillos callosos y la piel de la mano gris. Había peleado con suficientes gorilas para saber que aquellos brazos pertenecían a esos animales. ¿Cómo? ¿era también un usuario? No importaba. El pelirrojo transformó entonces sus brazos por completo y saltó hacia arriba y un costado.
"Maldito cobarde. No te vas a escapar tan facil de mi-Gin" pensé mientras veía al tipo ascender con su salto hasta llegar a unos 20 metros. Mientras me agachaba y flexionaba mis brazos a ambos lados, listo para ir tras él, vi cómo un halo de humo le seguía muy de cerca: Ashura no dejaría escapar a su presa tan facilmente. Su rostro sádico y lleno de sed de sangre se formaba múltiples veces en aquella nube. "de verdad es un tipo aterrador". Entonces, algo que jamás había visto pasó: Sérpico saltó nuevamente, como si se impulsara de una plataforma invisible, para redirigir su trayectoria. ahora volaba en picado justo hacia Kronk "¡NO! ese maldito marine va tras el mayor. Mira que intentar lastimar a un anciano. Qué falta de todo". Pero esto me venía de perlas. El tipo iba a pleno vuelo y esta vez no podría evitarme. Salté entonces, sabiendo que le alcanzaría por el costado, pero no apunté a donde estaba, sino a donde sabría que iba a estar. Chocaríamos antes de que pudiera tocar al señor Kronk. durante el vuelo, un disparo resonó nuevamente, y pude ver cómo la espada de Ashura cortaba el viento, pero no tenía tiempo para distraerme.
Sérpico seguía en su curso de colisión hacia el pequeño tirador y entonces, Tan solo un instante después de ver la espada de Ashura hacer su movimiento lo tuve a tiro. Lancé ambos puños contra su cuerpo, la zurda con la palma hacia abajo, contra el hombro del marine. La diestra con la palma hacia la izquierda, contra sus costillas. Por supuesto, el aire se rompió con el movimiento y como un cristal, el trueno se hizo presente. Una onda de choque le atravesó el cuerpo y causó estragos en sus huesos. Por suerte estábamos a una distancia prudente de los demás y tras del marine no había más que aire, con lo que el daño fue controlado.
Luego del choque, mi cuerpo salió despedido hacia atrás, lejos del punto de impacto, Sabía que me podía responder, así que me cubrí con ambos brazos y alzando mi pierna derecha, para cubrir cualquier posible represalia, mientras con la pierna izquierda me posé sobre el suelo. Había caído a unos 12 metros de Sérpico. Me cuadré en una postura defensiva nuevamente y observé al deforme marine, listo para el siguiente choque.
Resumen
Gin suelta su agarre hacia Sephiroth, y tras presencias los efectos de la S.E.E.D. y al marine saltar, se prepara para perseguirle. Entonces le ve hacer el segundo salto de su geppo y corrige su curso para chocarle en pleno vuelo antes de que alcance a Korg. Contrae ambos brazos y le golpea con los dos puños a la vez, uno en el hombro y uno en las costillas. Al estar en el aire y usar la gura, la onda de choque le envía hacia atrás, y se cubre ante cualquier posible respuesta del marine. Finalmente toca el suelo a 12 metros del enemigo.
Aclaraciones
Lo que lanzo son dos golpes blancos. Para justificar el cómo los doy a la vez, para dar una idea visual de lo que ocurre es: me agacho con los brazos flexionados a los lados y cuando impacto, lo hago con ambos puños al mismo tiempo así (pero en el aire):
Ya que no dice hacia qué lado salta, asumo que Sephiroth saltó en principio hacia su lado izquierdo /mi derecha cuando se libera, con lo que al narrar mi ataque, estoy imaginando que le di del lado izquierdo de su cuerpo.
Karmas Relevantes
Sentidos Aumentados: Vista (Para notar todo lo que ocurre alrededor)
Sentidos Aumentados: Oído (escucho el disparo de Korg ocurrir en pleno vuelo)
Olvidadizo (cambio el nombre de Sephiroth)
Voz temida. Todo lo que le digo a Sephiroth en el turno viene cargado con la intención de intimidar.
Suertudo
Aura Angelical (Soy adorable aunque feo)
Charlatán
Muletilla
Honesto
Peso Pluma
Bélico
Mantengo por aquí la diferencia de tamaño entre Rapax y Sephiroth, en caso de que siga siendo útil para alguna justificación:
Movimiento: ya que mi agilidad me permite moverme 28 metros y saltar (gracias a mi karma Peso Pluma) hasta 52 metros, puedo perfectamente cubrir las distancias que describo este turno.
En este turno, salto hacia Sephiroth luego de que este usa su segundo salto de Geppo y redirige su curso hacia Korg. Al no tener más saltos, asumo que su curso no cambia y se mueve en línea recta hacia el tontatta. Si se alejó de mi 20 metros hacia arriba y luego describía una línea de 17 metros hacia Korg, con 52 metros de maniobra para saltar, me ahorro el cálculo, ya que tengo distancia de sobra.
Ahora la velocidad. Sephiroth está moviéndose a 130 de agilidad y yo lo hago a 283, con lo que al tener 153 más agilidad que él (más del doble), y habiendo dirigido mi salto hacia donde la inercia le llevaría, le debería poder alcanzar en pleno vuelo.
Ataques: Le doy dos golpes blancos al mismo tiempo después de los movimientos de Ashura y Korg (aunque por la forma en que lo narro, mi impacto no depende del éxito de ellos) Ambos puños van cargados de la pasiva de la gura hacia dos zonas diferentes del cuerpo: El hombro y las costillas. Por mi agilidad puedo permitirme dar dos golpes blancos, así que tampoco debería haber problema con eso, y con darlos a la vez tampoco, ya que en la propia obra hay ejemplos de que anatómicamente se puede hacer, como la imagen que mostré, además de que si lo intentan, verán que es totalmetne factible. Los golpes van dirigidos a diferentes áreas del cuerpo, con lo que si llegara a cubrirlos con Haki, en caso de poder, Sephiroth tendría que activar el mismo en 2 zonas distintas.
Daño de los golpes:
Fuerza+ Daño del arma+50(bono de fuerza para ataques cuerpo a cuerpo) + 600(daño directo de la gura)= 237+30+50+600= 917PV por cada golpe
Esto sumaría un total de 1834PV
Asumo entonces que en el caso más favorable, el daño que entraría sería el 100% ya que ambos puños ignoran la resistencia pasiva y de tener éxito los ataques de mis compañeros, puede que no tenga cómo defenderse.
En el caso menos favorable, si por alguna razón hubiera logrado cubrirse, recibiría, según sus propios cálculos de turnos anteriores: 357PV en cada golpe que sumarían 714PV. El cálculo final ya queda al narrador.
Mis golpes ocurren a una velocidad igual a mi agilidad (283) contra los 280 reflejos de Sephiroth y sus 130 de agilidad que al ser 153 puntos menores a mi velocidad, dudo que le permitan esquivar o interponer alguna parte del cuerpo, o algo por el estilo. Esto claro puede se algo en lo que me equivoque.
Gastos:
Salud: me resto 50 por la hemorragia.
Energía: Gasto 200 (100 de la gura en cada ataque) y regenero 24. Como en el turno anterior me había restado ya 200, que al final no pasaron, simplemente me sumo la regeneración pasiva.
Calculo que no se me escapa nada.
Frutagura no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Patea-suelos
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Punteras personalizadas que van hasta las rodillas del usuario. Hechas a medida y compuestas de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decoradas con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima.
rapax001
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
Justo en el momento de atravesar el cuerpo intangible del capitán demonio, este tapó mi visión, nublándola, como es lógico, y haciendo que perdiera de vista la perspectiva del marine. Mis dedos, preparados para soltar los rayos cuando notaran carne, no notaron nada más que aire. Abrí los ojos confundido por el humo y lo vi todo como una exhalación, aunque podía seguirlo, y aún más, reaccionar a ello. El marine, con los brazos ahora diferentes, se alzaba en el aire mientras Gin saltaba dertás de la presa. De la nada, el "nuevo capi" sacó un paso y se volvió a impulsar, seguido de cerca por Ashura convertido en un horripilante humo que mareaba solo de verlo. Rapax también había saltado. Que manía con pegar brincos en medio de una batalla. Es imposible cambiar de dirección en medio del aire... Bueno, al menos eso creía hasta ese mismo momento, pues el marine se había impulsado como si pisara un suelo firme. Al ver sus brazos empecé a sospechar que era un usuario de una fruta del diablo, pero desconocía qué efectos tendría esta, además de otorgar unos brazos con mayor fuerza que antes.
Un disparo. El pequeño parecía no ser imaginación mía, con cierto grado de alivio hacia mi persona. El disparo atinó en la mano donde el pelirrojo llevaba la espada y entonces oí las palabras de mi capitán. Las que tanto anhelaba oír cada vez que entraba en batalla. Un ataque que si no llega a ser porque esquivé milagrosamente en la playa de Kyodaima, ahora mismo no estaría en otro lugar que bajo el suelo de aquella playa. Dolor. Esas palabras hacían que mi pecho ardiera. Su espada atinó dos veces en el héroe de los cabos gemelos mientras la espada volaba en picado hacia el suelo. Rapax también lo atacaba con ambas manos mientras el aire se quebraba al rededor. Entre los saltos de uno y el poder destructivo del otro, cualquiera diría que el aire es tangible e incluso visible en este lugar. Vi la espada, la cual cayó a diez metros de mi. Sin pensarlo, le lancé directo al mando de la hermosa katana un rayo morado con mi mano izquierda cargado de fotones Norama. Aunque parecía no tener efecto alguno, pues la katana se quedó allí en el suelo, sin moverse ni aparentemente cambio alguno. No había probado mi poder con ninguna cosa que no estuviese viva, pero aquella acción me salió del alma. Observé fijamente al Marine de cabellos rojizos y lisos. Esas heridas no sanarían fácilmente ni con vendas. Me alejé cinco metros de donde lancé el rayo y me puse en posición de guardia, aguardando el movimiento del adversario, al cual ya habían atacado Ashura y Rapax.
Información del turno
Resumen
Ben ve las acciones y sigue con la mirada la trayectoria de los tres personajes que están en el aire. Instintivamente, y aprovechando que Korg le quita la espada a Sephiroth de un disparo en la mano, ataca a la empuñadura del arma, la cual no se ve aparentemente afectada. Observa de nuevo al marine y se pone en guardia cinco metros hacia atrás desde donde lanzó el rayo.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas implicados
Karmas positivos: Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma.
Bélico
Ben usa un rayo base de su poder de la Noro Noro no mi, el cual gasta 40 de energía. El modo electro sigue activo, por lo que gasta también otros 230 de energía.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
19-12-2024, 11:21 AM (Última modificación: 19-12-2024, 11:32 AM por Kurowashi Sephiroth.
Razón: no se han restado vitalidad y energia
)
Cuando me dirigía al pequeño Tontatta lo supe.
Supe que aquel seria el lugar de mi muerte. No sabia cuantas veces había escapado de ella ya, en mi aldea natal, con aquel ataque pirata, en los cabos gemelos, contra aquel monstruo de brea. Tantas y tantas aventuras vividas que seguramente acabaran aquí. Todo mi esfuerzo no podía ser en vano, tenia que superar al imbécil de Tucrow, tenia que volver a ver a mis amigos...esto no podía acabar aquí.
Mientras me desplazaba pude sentir como se avecinaba una lluvia de ataques contra mi, no podría pararlos todos y todos iban dirigidos con un solo objetivo: acabar con mi existencia. No se lo pondría tan fácil a esa banda de piratas.
El ser que estaba junto a Rapax era como un demonio, convertido en humo me seguía con facilidad, dispuesto a atacarme por la espalda. Su energía era turbia, llena de locura, solo buscaba sangre, dolor y asesinato. El Tonttata que había decidido aliarse con los invasores estaba asustado, pero lo suficientemente calmado como para cargar un disparo. Rapax por su parte se preparaba también para alcanzarme y esta vez dudo mucho que pudiera evitarlo.
Tenia que priorizar. No podía evitar todo el daño a las velocidades que se movían aquellos piratas, estoy seguro de que en un uno contra uno podría con todos ellos, pero aquí no había normas como en la arena de la isla del cielo, había vivido tanto, tantas aventuras, había visto tanto. Había tenido una buena vida, pero no. no podía pensar en la muerte, aun no, mientras quedara vida en mi, tenia que seguir luchando.
El primer ataque llego, era el disparo, con toda la determinación y concentración puesta en el conseguí desviarlo mientras aun seguía en el aire por los pelos. No podía evitar el segundo, una punzada de dolor traspaso mi espalda, el demonio mismo había realizado su movimiento. El dolor en la espalda era terrible, perdió toda la concentración y sentí como el Haki me abandonaba. No sabia ni donde estaba, aferrado aun a Masamune y cayendo. Mas dolor.
Otro golpe mas me impacto. En mis costillas y en mi hombro. Caí con la espada en ristre sangrando por la espalda y agotado, pero de pie y en guardia delante del gigante, en ese momento pude ver de nuevo con claridad y aseste mi mejor golpe, con la katana aun agarrada con la mano izquierda, utilice todas mis fuerzas, volvi a imbuir mi arma de haki y aseste un golpe en el que me iba la vida, hacia delante y dirigido a su torso para dar a ese pirata mucho más grande que yo en su torso con las dos manos fuertemente agarradas a mi katana. Mi camino acaba aquí, pero el de estos piratas también.
EL suelo temblaba, no tenia mi Haki, pero el nivel del agua toxica ya había empezado a subir. las sirenas empezaron a sonar. La base estaba perdida y con ella, salvo milagro mi vida también, pero no la daría a cambio de nada, estos piratas se hundirían conmigo en el fondo de esta montaña.
resumen
Sephirot es consciente de que no puede ganar, desvia la bala de Korg, recibee los ataques de Ashura y de Rapax y al tocar el suelo recupera sus sentidos para realizar su tenica Angel caido de nuevo mientras las alarmas empiezan a sonar, el suelo a temblar y la alarma a sonar. Han pasado 15 minutos y la base va a ser destruida con todos dentro.
belico
Primero, al finalmente no realizar Angel Caido por el disparo de Korg, activo dedos de oro para poder desviar la bala, mis reflejos y el Haki me lo permiten. Pones en tu belico que no los habia activado para realizar la tecnica, pero es que finalmente no la realizo obviamente ante tus acciones. que cortan las mias y mi precision para el desvio pasa a ser de 300 puntos. 10 por encima de la velocidad del disparo que se que vas a realizar porque aqui tengo el Haki activo.
Despues recibo el daño de Ashura y pierdo el Haki de observacion y el arma. Me resto 1332 PV y entro en el estado de desorientacion/confusion durante 3 segundos, ademas de una hemorragia de nivel 3. En esos segundos recibo los golpes de Rapax sin remedio.
Aqui dos cosas, los 600 de la Gura Gura entran integros, pero el resto no. Asi que me resto 817 de daño de cada golpe no 917. Rapax narra que me desplaza no se cuantos metros, pero esto no es asi, caemos juntos al suelo.
Empuje
Cada 200 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
El daño me podria empujar 8 metros, pero la suma de mi resistencia y mi fuerza es de 280+230= 510
Si dividimos 510 entre 40 nos sale 12,75 metros. Es decir, el impacto no manda disparado a Sephirot a ningun sitio.
Tras caer en el suelo, Sephirot imbuye su arma en Haki y realiza una tecnica extralimite:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Ángel Caído
Propio
4
Información
Requisitos: Armas de filo 2 | 100 Destreza.
Daño: 75 + Arma + 2,6xDestreza
Coste: 142 energía
Efecto:
Gana +10 de destreza al usarlo
Enfriamiento:
1 Turno.
Al tener la espada desenvainada el usuario realiza un rápido corte hacia delante buscando causar el máximo daño posible.
Código: kuro001
El ataque se realiza a 290 de destreza, lo mismo que agilidad tiene Rapax, estamos separados por menos de un metro porque hemos caido juntos. Si impacta el daño seria el siguiente:
75 + arma (248) + 2,6*destreza (754) + Haki (280) = 1357.
arma= 80 + (280*0.6)= 248
destreza = 290
290*2,6= 754
Haki = (control de Haki 330 + resistencia 230) /2 = 280
Como la tecnica la realizo extralimite (que guapo esto con la tematica Final Fantasy en verdad), le sumo un 25% mas de daño al resultado.
1357*0,25= 339,25
El daño total seria de 1357 + 339 = 1696. Menos tu resistencia pasiva quedaria en 1596 de daño.
Umbral del dolor x5 con lo que conlleva y hemorragia nivel 3.
gastos
Vitalidad: resto 1634 de los dos golpes de Rapax + 1721 Ashura + 100 hemorragia (se le olvido sumarlo a Ashura si no estoy mal, son muchas cosas = 3455
Energia = Me reste lo de angel caido en el anterior, asi que solo me resto el 50% mas de energia de su uso por el extralimite que son 71, a lo que sumo 25. = -46
Espiritu= gasto solo 50 de imbuir el arma, regenero 55 (330/6) asi que me sumo 5.
karmas
Dedos de oro
Narrador
Os estais ventilando a Sephirot rapidito, espero que todo este bien en mi post. Korg creo que al no realizarse Angel Caido podria reaccionar a tu tiro con el Haki, si no estas de acuerdo me dices. Creo que desde el ataque de Ashura y el de Rapax y el caer al suelo pasan los 3 segundos, pero lo mismo, si no estais de acuerdo me decis.
Ben tus acciones vuelven a no realizarse. intenta no solo salir del paso, puedes currartelo mas seguro, un abrazo.
Lo estais haciendo mejor que yo
Sentí un escalofrío recorrer mi columna. Aquel hormigueo serpenteo hasta mi nuca y se acomodó en mi cabeza, llenándome de dopamina, sonrojando mis mejillas como si el alcohol estuviera demoliendo mis sistemas, mis corneas se abrieron en consecuencia a aquel subidón y yo apreté los dientes mientras le brindaba al mundo una de las sonrisas más macabras y desconfiguradas que podía ofrecerle. Aquella zorra nos había dejado una apertura y habíamos entrado con todo, sin pedir permiso y rompiendo el marco de la puerta. Nosotros somos piratas, si podemos saqueamos, si podemos matamos, si podemos hacemos todo lo que esta prohibido en nuestro beneficio, si el mundo nos da la oportunidad lo destruiremos.
Vi la sangre brotar de su espalda que caía presa de la gravedad como lo hacía su cuerpo. Rapax impactó después con un par de golpes demoledores. El combate había llegado a su fin. En aquel instante, los Piratas Mushoku nos convertimos en una manada de hienas hambrientas y deseosas de repartirse a trozos su próximo festín. Era la hora de ir con todo. Quería acabar con su vida, pero... Aquel combate, que nos hubiéramos vuelto a reunir a las entradas de aquella fortaleza... Yo ya había conseguido mi trofeo, tenía a 2 rufianes capaces de erigir un trono de cadáveres para que convirtiera el mundo en una pesadilla, es era mi jodido premio, por eso, ellos podían quedarse con su cabeza.
- ¡MATADLA! - Ordené con fuerza desde el aire mientras me impulsaba hacia ella a la par que caía adormecida, la herida que le había propinado con mi espada era fatal, si nadie la socorría acabaría muriendo desangrada. - ¡PERO SU ESPADA ES MIA! - Grité en consecuencia, pues aquel trozo de metal sería el primero de mi colección. La marine cayó al suelo y en cuanto lo tocó, aquella puta volvió en si misma como si estuviera poseída, recomponiéndose en los pocos trozos que le quedaban, sin hablar, ni mediar palabra, como los verdaderos combatientes y asestó otra vez un potente espadazo a Rapax.
En consecuencia, y dándome la espalda una vez más, pues aquella zorra no se había dignado a enfrentarme cara a cara en todo el combate, asesté 2 espadazos sobre la herida que le acaba de abrir, buscando herir aún más su orgullo. Pues cuando encontraran su cuerpo, verían las heridas por la espalda y eso siempre es señal de que has intentado escapar. Aunque aquellos dos golpes no eran equiparables a los 2 anteriores, las sangre manó presa de la violencia que estaba ejerciendo sobre la parte trasera de su tronco, me estaba ensañando, aquel combate era lo más rastrero que había echo en mi vida y me estaba encantado. Aunque me gusta el riesgo y los enemigos poderosos, no puedo negar que apalizar sin dar tregua a un enemigo potencialmente demoledor no tenga su gracia, la verdad. Por otra parte, quizá hubiera podido defender a Rapax pero... Eso hubiera sido muy poco Ashura por mi parte.
Entonces, el suelo se estremeció y aquel agua de tonalidades verdes empezó a empujar y salir de los muros que la delimitaban. Un estruendoso sonido supero el ruido del fluir del agua, la sangre y el combate. Se me había olvidado, no estábamos peleando solo contra aquella puta, si no, contra todo un edificio y ni si quiera sabía dónde cojones estaba la salida...
- ¡CHURRITA!- Gritó Nicolás - ¡HAY QUE AGUECAR EL ALA O ME VOY A CONVERTIR EN ZUMO DE COCO! - Gritó nervioso. Cierto, Nicolás estaba con Rapax... Había estado muy callado todo este tiempo ¿o quizá había estado tan metido en el combate que le había ignorado? Quizá lo mejor sería tirarlo al agua esa de mierda y que me dejará en paz de una puta vez - NI SE TE OCURRA PEDAZO DE MIERDA - Contestó al instante ¿Cómo cojones sabía siempre lo que estaba pensando?
Como fuera, tenía razón, era hora de salir por patas. Quizá en el cadáver de uno de los retrasados que nos habían bajado a mi y a Ben estuviera o la respuesta... O quizá en el cadáver de aquella marine... O quizá, estábamos destinados a morir con ella. Aúnque fuera así, nunca sabría que lo había pasado, pues íbamos a matarla antes de que pudiera descubrir si su plan había salido como pensaba.
datos de interes
resumen
Ashura observa como la apertura surte efecto y te golpea generándote un hemorragia. Una vez empiezas a caer da la orden de que te maten mientras que grita que se quiere quedar con tu espada. Tras caer y ver como te revuelves, una vez más vuelve a posicionarse en tu espalda y te golpea con dos golpes blanco (valga la redundancia) en la misma zona que te impactó con dolor. Una vez ataca, se da cuenta de que el agua tóxica gracias al sonido de las bocinas y el temblor del suelo.
Karmas Implicados
Oloroso: Ashura huele a sangre (ahora más)
Beligerante: Ashura quiere acabar contigo a como de lugar.
Amante de los combates: Ashura piensa terminar este combate.
Aclaraciones
Entiendo que puedo realizar mi turno pues no especificas mis posición.
Creo que no es una locura pensar que mientras caes por tu propio peso puedo avanzar hacia ti y posicionarte nuevamente en tu espalda
Se que he sido un guarro, pero tú te has comido una de las pastillas de joan pradells así que estamos en paz.
Bélico
Al seguir con mi técnica de vuelo activa, me mantengo en el aire y a tu espalda. Al rolear, tu caía (por tu propio peso) entiendo que esta misma se debe dar en un rango menor a tu agilidad, por lo cual, supongo que el tiempo mínimo han de ser 3 segundos, pues te recompones al tocar el suelo y que al moverme yo, como dicta mi tabla, al 60% de mi control de akuma 250*0.6= 150 debería darme tiempo a caer contigo y seguir posicionado a tu espalda, aunque virases lo más mínimo, dado que supero tu agilidad y caes en el mismo sitio, sin especificar dónde me encuentro, por lo que supongo que sigo estando detrás de ti.
Acto seguido a tu ataque contra Rapax, te ataco yo en el mismo punto en el que impacté con anterioridad, este echo no tiene más que un fin sádico y ambiental, pues no genera ningún cambio en el daño que realiza mi técnica (así es Ashura hay que quererle igual) dicho esto y al no tener Haki de observación activo, quiero suponer que al pillar en el lanzamiento de tu técnica y estar a tu espalda, debería ser casi imposible que lo esquivaras. Aún así, dicho ataque se realiza a 290 puntos de destreza los cuales superan por 10 puntos a tus reflejos.
Realizo 2 ataques blancos contra tu espalda, como la guía de los mismo estipula para mi rango de destreza, siendo entre 151 y 300 el rango que me abarca y el cual permite dos golpes de este estilo (referencia al apartado 1.1 de la guía de combate avanzada)
Estos 2 golpes hacen el daño estipulado por mi arma:
Ninguno de los golpes es capaz de superar ningún umbral ni de generar ningún efecto. Así que, sumando el daño residual que genera la hemorragia que te he generado, el daño total de mi turno sería 796 PV proveniente el mismo de 2 ataques por tu espalda a 290 puntos de velocidad sin tu haki de observación activo.
Este turno mi gasto es el siguiente:
40 Puntos de energía debido a mi estado de vuelo.
21 Puntos de energía recuperados debido a mi nivel.
40 - 21 = 19 puntos de energía debería restarme este turno
ASHURA - INVENTARIO
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
El marine cayó al suelo tras los golpes de mis compañeros. Me abalancé a por él sin dudarlo ni un instante, pero en cuanto tocó el suelo, a escasos cinco metros de mi, que ya había recorrido un trecho mientras caía, se me escapó, dirigiéndose hacia el último que le había atacado. Tenía las heridas de Ashura abiertas y mancharon mi cara mientras lo perseguía a la misma velocidad. Llegó a donde estaba el de cabello albo y lanzó un fuerte tajo. Mierda, me tocaría trabajar después de aquello. Entonces me frené, pues un cúmulo de humo se posó a la espalda del marine de pelo rojo. Ashura seguía atacando. Otros dos tajos. Aquello no lo iban a curar unas simples vendas. El suelo tembló y cambié mi trayectoria para esquivar a Ashura. Después de todo, casi ataco a Rapax con una situación parecida hace unos minutos. Giré y ataqué al capitán de la marina desde el costado, impactando con mi mano izquierda en su pecho y con la derecha en su espalda, liberando, a la vez que notaba el cuerpo del enemigo, rayos morados, no apreciables a simple vista, pues recorrían el interior del cuerpo del de la armada, llenos de fotones Norama. Di un paso atrás y disparé mi derecha, desde el costado de mi lomo girando el puño en el proceso, directo a la mejilla del marine. - Capitán, córtale una mano. Bahahaha - Mi voz tranquila y profunda sonaba ahora sádica y despiadada, sin cambiar de tono en lo absoluto. Una brizna de locura se asomaba en mí. El suelo temblaba y el agua contaminada comenzó a subir. ¿Aquel hijo de puta había hecho detonar algún dispositivo de autodestrucción? Estaba empezando a hartarme de las trampas y de los jueguecitos de aquella base. Quizá también fuese veneno. De pronto recordé las palabras del marine que nos llevó a Ashura y a mí hasta allí abajo. Algunas de sus últimas palabras, de hecho. El ascensor era la única forma de salir de la base G-65. Miré al marine con asco. - Rapax, controlas terremotos. ¿No puedes hacer que este puto sitio deje de temblar? Luego te miro la herida. - Miré a mi alrededor y mis ojos se volvieron a posar en aquel pequeño que parecía haberme imaginado en un principio y que, si no tenía una puntería completamente horrible, nos había estado ayudando. Pinta de marine no tenía desde luego. Me fui entre los temblores hacia el ascensor y me puse a examinar a los dos cadáveres descabezados que yacían en al lado del mismo. Tenían que tener algo con lo que activar el cacharro ese. Piensa, Ben, algo habían usado antes de bajar a ver al "nuevo capi". Si habían bajado desde la entrada, tendrían un permiso para volver hasta allí arriba. Un permiso, una identificación, algo. Había que encontrarlo y salir de allí antes de que nos tocara aquel fluido. Si era veneno estábamos perdidos.
Información del turno
Resumen
Al caer Sephiroth, Ben se lanza a por él, pero no llega antes de que llegue a Rapax. Esquiva a Ashura y lanza el ataque Noroclap contra el marine. Acto seguido, ataca con el Dekiru no Ken impactando en la mejilla de Sephiroth. Le dice a Ashura que le corte la mano y de energía. pregunta a Rapax si puede detener los terremotos. Se dirige a los cadáveres que les llevaron hasta allí abajo y empieza a rebuscar entre sus pertenencias algún tipo de pase de seguridad para salir de allí.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas implicados
Karmas positivos: Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma.
Bélico
Ben usa, con el electro aún activado, la técnica Noroclap, la cual causa un daño de: Fuerza (245) x 3'3 [245 x 3'3 = 808]. A esto hay que sumarle el daño por los guantes (50), lo que deja en 858 de daño. El pecho quedaría electrificado y entumecido por los efectos del Electro al salir de los efectos de la Noro Noro no mi, los cuales, por la resistencia de Sephiroth, sería de un solo turno. Este ataque resta 294 puntos de energía.
Noroclap
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Fuerza | 120 Control de Akuma | Cuerpo a cuerpo 3
Daño: 3,3xFuerza
Coste: 294 de energía
Efecto:
Aplica las pasivas de la Noro Noro no mi
Enfriamiento:
Dos turnos
Ben estira ambos brazos y, con las manos imbuidas en rayos noroma, con un aura púrpura, clava violentamente los dedos, corazón, anular y pulgar en el rival, incrustándoselos en la piel con fuerza.
Código: noroclap001
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Seguidamente, usa el ataque Dekiru no Ken en la cara de su rival. Este ataque causa un daño de: 125+ 2'9 x Fuerza + 15 de fuerza en un turno (260) = 879. A esto le sumamos el daño por los guantes (50), quedando un total de 929 de daño. Esta técnica gasta 322 de energía.
Dekiru no ken
Propio
5
Información
Requisitos: 120 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 125 + 2,9xFue
Coste: 322 de energía
Efecto:
Gana 15 de Fuerza
Enfriamiento:
Dos turnos
Desde el costado, coloca el puño apretado en posición, con los dedos hacia arriba y el brazo flexionado paralelo al suelo, tensando los músculos y lo descarga rápidamente hacia el rival, rotando la mano que queda con los dedos hacia abajo aún apretado.
Código: dekiru001
El total de daño producido por Ben es de 858 (Noroclap) + 929 (Dekiru no ken) - 100 (Resistencia pasiva) = 1687 puntos de daño.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Aclaraciones
En los anteriores turnos, al cortarse mis acciones, no se me restarían los puntos de energía, por lo que solo tendría que restar 2 turnos de Electro, más lo de este turno, lo cual suma Electro1 (230) + Electro 2 (230) + Este turno con el electro incluído (846) = 1306. Por algún motivo no se me restó la energía de los turnos anteriores. Pido perdón por ello y, si vuelve a ocurrir, tener en cuenta que me quedan 1362 puntos de energía.
Mis golpes habían impactado el hombro el costado de aquel curioso rival, mitad hombre, mitad gorila. No tardé en pisar el suelo , alerta ante su respuesta, pues sabía que la arremetida sería fuerte y cargada de ira. Incluso la rata pelea por su vida cuando la serpiente le acorrala. El odio del marine no se hizo esperar y a tan solo un metro de mi, se abalanzó nuevamente con un tajo que de primeras parecía igual al anterior, pero poco tardaría en comprender la diferencia. Todo sucedió en cuestión de segundos.
Rhino Skin
Contra un rival así no puedes responder el fuego con fuego, o terminarás quemándote. Si quería una ventana de oportunidad tendría que crearla, así que primero debía sobrevivir a aquel espadazo que ahora venía de las manos de un primate como los que ya antes había aniquilado. Ahora que lo pienso, no sé si el que este tipo tenga la fruta del gorila sea el universo con su curioso sentido del humor. Como la vez que... Bueno. No importa. El tajo vino hacia mi, y como pude, interpuse mi antebrazo izquierdo, esta vez parando no su mano, sino la hoja de aquella maldita espada. Sentí mi carne abrirse y fue entonces que fui consciente de que hacía un momento que estaba sangrando con cada uno de mis movimientos. Fui consciente también que con este nuevo impacto, mi sangre empezaría a salir a chorros. Por suerte mi brazo no fue amputado, y con su espada hundida en mi piel, mi ventana de oportunidad se había abierto. Era ahora o nunca. El dios de la guerra quería su tributo y no iba a ser yo.
Allí, sosteniendo en alto mi zurda y su espada, tuve vía libre hacia el pecho de este tipo. Quien por momentos dibujaba en su rostro una extraña mueca que iba entre el dolor y la furia. El poder de partir el mundo creció en mi puño derecho, mientras le atinaba de lleno en todo su estómago. Sus huesos tronaron y su piel vibró como si arrojaran una roca al agua, para acto seguido, ser atravesado por una onda expansiva que saldría por su espalda, rasgando lo que quedaba de su ropa tras el ataque de Ashura. Un segundo impacto, tan fuerte como el primero y estaba casi seguro de oír un *crack* en algún lugar. Tal vez fuera mi imaginación, pero ese sonido era tan placentero como cenar la tarta de carne que preparaba Eaa...
"Mierda... ¿Dónde estás?¿Estás bien? no puedo esperar a leer tu carta para entender por qué haz hecho esto. Solo espero que no te metas en problemas...Por favor"
La carne ardió como el diablo cuando solté mi brazo de su hoja, y pude ver que ahora aquel temerario marine, Cucarashi Sérpico, estaba completamente inmóvil. A escasos metros noté entonces a Ben y a Ashura, quienes se notaban agitados. Al parecer en mi trance y el frenesí de la batalla, no noté que ambos también acababan de arremeter contra Sérpico.
Ben entonces me preguntó si podía detener temblores - "No es tan simple amigo-Gin. Yo solo las creo, no las apago. Tal vez en algún lugar exista la Arug Arug no mi, pero esa no es la mía-Gin"Respondí. Ben entonces se dirigió al ascensor y empezó a registrar dos cuerpos sin cabeza. "¿Qué carajo?¿ Cómo llegó eso ahí?" No importa. Revisé entonces los bolsillos de aquel marine y encontré algunos objetos de interés. Cargaba consigo algunos berries, que le arrojé a Ashura "A ver si nos consigues un barco, porque parece que nos va a hacer falta-Gin" Además de esto, encontré unos denden mushis muy curiosos y en su bolsillo, una brújula que, si Ashura terminaba de conseguirnos un jodido barco, ciertamente nos haría falta.
Podría ser algo deshonesto robar al marine, pero la marina ya me habría robado una vida a mi. Esto solo era parte de la indemnización, una que me dedicaré a cobrar poco a poco. Tomé todo lo que pude y fui entonces con Ben. Mostrándole la tarjeta que había obtenido en el nivel 7 "Esto nos trajo a mi y al señor Kronk hasta aquí abajo. Seguramente puede llevarnos a la superficie-Gin". Hice señas a Ashura y a Don Kronk para que se nos unieran, pues el nivel del líquido subía y no quería terminar atrapado en este lugar. Mientras ellos venían, observé mi brazo y miré entonces a Ben"Mierda,Doc. Creo que te voy a dar muchos problemas-Gin"
Resumen
Rapax bloquea parcialmente el ataque de Sephiroth y contraataca con dos rápidos golpes al estómago. Luego de notar la presencia de Ashura y Ben cerca, revisa el cuerpo del marine y toma lo que puede, para finalmente dirigirse
Aclaraciones
Rapax roba a Sephiroth, bien sea que ha caído producto de los ataques, o bien ha quedado paralizado por Ben. No nota los movimientos de los demás hasta que les ve luego de su acción bélica. Si Sephiroth carga dinero, se lo da a Ashura y toma todo lo demás.
Karmas Relevantes
Sentidos Aumentados: Vista
Sentidos Aumentados: Oído
Olvidadizo
Suertudo
Charlatán
Muletilla
Honesto
Bélico
Uso la técnica defensiva:
Rhino Skin
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Resistencia
Daño: No tiene
Coste: 375 de energía
Efecto:
Bloqueas 3,3xResistencia de daño. Aumenta en 20 la Agilidad para defender.
Enfriamiento:
Dos turnos
Rapax Gin tensa sus músculos rápidamente, ganando una resistencia digna de un paquidermo, y bloquea con un movimiento explosivo de sus brazos cualquier ataque palpable hacia él, interponiendo sus extremidades en la trayectoria del ataque con gran rapidez.
Código: rhinoskin001
Esta técnica me permite bloquear parte del daño de Sephiroth por una cantidad igual a 3.3 veces mi resistencia, es decir: 679.8= 680PV Además, al estar a 1 metro y tener la misma cantidad de reflejos que destreza Sephiroth, puedo ver su ataque y reaccionar, y en vista de que ya usó su karma para subirse la destreza antes, no tiene en principio manera de aumentar su destreza, con lo que asumo que reacciono y le bloqueo. Justifico el dñao que sí entra, describiendo cómo la espada se encaja en mi brazo izquierdo.
De los 1596 de daño de la técnica de Sephiroth, estaría recibiendo solamente 916 PV Esto me causaría una Hemorragia 2, pero como ya la tengo, asumo que no se acumulan. Si me equivoco, lo corrijo en el siguiente turno.
Sufro los 50PV de mi hemorragia
Acto seguido ataco a Sephiroth con dos puñetazos cargados con la gura al estómago. En vista de que Sephiroth no tiene activado el haki de observación y no tiene esa zona del cuerpo recubierta en Haki, no debería de poder reaccionar ni recubrirse (aunque los reflejos de Rapax le superen por 3 puntos), ni tampoco cubrirse, ya que mi agilidad de 283 supera la suya de 130 (en el caso de movimiento físico) con lo que asumo que el daño entra.
Daño de los golpes: Fuerza+ Daño del arma+50(bono de fuerza para ataques cuerpo a cuerpo) + 600(daño directo de la gura)= 237+30+50+600= 917PV por cada golpe a los que se restarían 100 de la resistencia pasiva de Sephiroth ante el daño que no entra como daño directo para un total de 817 por golpe.
Esto sumaría un total de1634PV(si me equivoco corregirme porfa)
Si Sephiroth ha recibido el daño de los ataques previos de Ashura y Ben,Este daño le causaría suficiente para matarlo o al menos dejarlo inconsciente, aunque si Ben le ha logrado paralizar, aún no habría recibido el daño de este ataque. De cualquier forma, narro que su cuerpo está inmóvil (no aclaro si vivo, muerto o paralizado, porque ajá) para poder justificar el robarle lo que lleva encima.
Energía:
Me resto: -375 (Rhino SKin) - 200 los dos golpes + 24 (Reg. Pas)= -551 Ene
Creo que no se me escapa nada.
Frutagura no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
- Vale, no creo que estando aquí vaya a poder pillarme - me fijé entonces en que allí donde hacía unos instantes me encontraba yo, se encontraban el gigante de humo, el feo de pelo blanco y el oso de la gabardina. A pesar de mi buena vista, me costaba discernir qué era lo que allí estaba sucediendo. Comenzaron a sonar las alarmas, mientras todo empezaba a temblar - Ay mi madre, ¿qué pasa ahora? - me pregunté, asustado. Como para no estarlo, si aquel sitio parecía que se iba a inundar
La situación era realmente terrorífica. No es que no supiera nadar, y después del tiempo que llevaba allí encerrado, tampoco me vendría nada mal una ducha. Pero una cosa era lavarme voluntariamente, y una muy diferente era tener que meterme al agua por obligación. Y sobre todo si aquel agua parecía más zumo que agua. Salí pitando hacia el ascensor, ignorando al grupo que se encontraba junto al marine. Era muy probable que este tuviera una tarjeta de esas de las que hacían falta para salir, pero visto lo visto, prefería mojarme la cabeza en el zumo ese y que el pelo se me quedara de cualquier manera que volver a acercarme. No pensaba volver a arriesgarme a que intentara rebanarme por la mitad, o peor aún, que a cualquiera de los otros psicópatas se le cruzara un cable. Entonces, para mayor sorpresa, aquel oso no solo habló si no que se echó a reír - Lo sabía. ¿Acaso aquí no hay ninguno normal? - me pregunté.
Por suerte para mí, nadie había tocado a los dos marines. Nadie los había tocado después de que les disparara y el loco de los cuernos les rebanara la cabeza, quiero decir - No es mi intención morirme aquí - murmuré, mientras rebuscaba para encontrar algo que me permitiera salir de aquel lugar, aprovechando para coger cualquier cosa de valor que pudieran tener. Tras terminar de rebuscar, me alejé de los dos cuerpos, acercándome nuevamente al panel de control del ascensor - No pierdas el tiempo, no tienen nada - le dije al oso cuando vi que comenzaba a rebuscar
Info
Resumen
Korg, asustado por la situación y con pocas ganas de bañarse en agua pocha, se va pitando al ascensor ignorando al resto, antes de saquear a los dos marines que allí se encuentran.
Posición final
Korg termina su turno dentro del ascensor
Aclaraciones
Como os quedáis hablando tras pegar a Sephirot y mi movimiento se da antes de que Ben comience a hablar y se ria, diría que me da tiempo a llegar al ascensor y saquear a los dos marines antes de que el mink llegue. Aprovecho mi Karma de sigilo y mi estatura de 30 centimetracos para no ser visto mientras realizo esta poco honorable acción
Bélico
Movimiento
Según las guía bélica básica, en un turno me puedo mover AGI / 10 m (redondeando hacia abajo). Eso sería 210 / 10 = 21m
Además de eso, Korg puede saltar (FUE + AGI) / 20 (mismo redondeo). Eso serían (91 + 210) / 20 => 301 / 20 = 15.05 => 15m
Korg dispone del Karma Peso Pluma, lo cual le duplica la capacidad de salto, quedando esta en 30m
Tanto su movimiento como los saltos se ejecutarían a una velocidad igual a su AGI, en este caso 210.
Gastos y daños
Acabo de recordar que olvidé regenerar la energía el turno anterior.
Regenero 22 de energía del turno anterior, más otros 22 de energía de este (A pesar de estar lejos de la trifulca, el turno anterior Sephirot me alcanzó estando a más distancia, así que diría que sigo dentro del bélico)
Inventario
Armas
Whistle
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido.
Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
whistle001
Pistola
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola003
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Municiones
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
y 2 Packs de
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición restante
He utilizado 2 balas normales contra los dos marines del ascensor, y una contra Sephirot lo cual me dejaría con 57 de 60 balas normales.
Disparo una bala perforante a Sephirot, lo que me dejaría con 4/5
Otros
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Además de eso tengo las esposas que he cogido de la celda y lo que haya podido birlar a los pobres Biggs y Wedge.
Karmas relevantes
Charlatán
Cobarte: Este saldrá bastante, meramente narrativo
Ojo Avizor: (Ya usado)
Dedos de oro: (Sin usar)
Cámara lenta: (Sin usar)
Cuerpo ligero: (Sin usar)
Infiltrado: Para intentar pasar todo lo desapercibido posible