Día 81 del año 12, Primavera - 7:00 p.m. Grand Line - Corriente Rakusei - Whiskey Peak - Cementerio Sapoten
Más de un mes transcurrió desde aquel, en un principio confuso, encuentro con la simpática y tierna teniente de la marina, Ryze. Tras una amistosa y filosófica charla, quedaron en que, antes de que la tontatta partiera de Whiskey Peak para reunirse con los que serían sus nuevos compañeros de equipo, se vieran para hacer una pequeña sesión de entrenamiento, y así comprobar si, realmente, estaba preparada para el nuevo cargo que le esperaba. Del mismo modo, los cazadores también vieron esto como una perfecta oportunidad para medir su fuerza actual. No todos los días se te presentaba la ocasión de poder combatir, de manera amistosa, con una integrante de las fuerzas de la ley, siendo ésta además poseedora de una fruta del diablo de lo más particular, por lo que pudo ver cuando estuvo la teniente en su habitación. Ciertamente, a Kevin le daba curiosidad por ver como se las gastaba la marine aunque, a priori, sería la skypiean la que pelearía contra la tontatta, quedando el oficinista como un mero espectador.
Los días y días pasaron, jornadas en las que el dúo de cazadores reunían todo su coraje y fuerzas para seguir buscando alguna pista de su amiga desaparecida, con la pequeña y estimada ayuda que les prometió Ryze. Sin embargo, todo aquello fue en vano pero, en vez de tirar la toalla y darlo todo por perdido, decidieron darse un par de días de respiro, días que aprovecharon, estando en su habitación, para llamar por Den Den Mushi a la tontatta para acordar un día, lugar y hora para batirse en el duelo de entrenamiento que tanto ansiaban. Kevin agarró su caracolófono y empezó a llamar, nervioso, a la teniente pelimorada, esperando impacientemente a que la tontatta descolgara su Den Den. En el momento en el que sintió que Ryze había atendido la llamada, Kevin comenzó a hablar.- ¿S-señorita Ryze? ¡H-hola! Soy yo, Kevin... Kevin Fojobs...- Se quedó algunos segundos en silencio, mientras miraba a Gideon, para ver si la tontatta respondía.- M-mira... Habíamos pensado... ¿Q-qué te parece tener nuestra sesión de entrenamiento hoy, a las 19:00, en las montañas con forma de cactus? S-si... S-se que es un lugar algo apartado y raro, pero mejor llamar la atención lo menos posible, ¿verdad?- Esperó, callado, a que la tontatta diera una respuesta a la propuesta de Kevin.-¡E-estupendo! Nos vemos allí en una hora entonces je je... *gacha*- Y colgó el Den Den Mushi, mirando a su amiga con cierta determinación.- Cu-cuando digas salimos, Gideon, ¡yo te estaré apoyando desde la distancia! Je je.- Animó a su amiga, esperando a que diera el pistoletazo de salida hasta el lugar acordado.
Con todo preparado, y con el sol aproximándose al horizonte, Kevin y Gideon partieron hacia el lugar acordado. Haciendo caso a las advertencias de Ryze, por una vez en su vida, el joven Fojobs, esta vez, no llevaba una chaqueta puesta, llevando, solamente, una camisa blanca remangada hasta los codos, con una corbata color azul marino, que conjuntaba con sus pantalones azulados. En su cinturón, en cuya hebilla venía representado el símbolo del berry, llevaba, como era habitual, sus dos martillos enganchados, a cada lado del mismo. Como no podía ser de otra forma, iba con su maletín agarrado a su mano izquierda, siempre preparado para lo que podía hacer falta. Tras unos minutos andando, subiendo por las inclinadas superficies de las montañas con forma de cactús, llegaron a su punto de reunión, dándose cuenta, en el acto, de algo que no habían apreciado lo suficientemente bien. Aquellas montañas no eran cactus gigantes, pues lo que se suponía que eran pinchos, realmente se trataban de lápidas. Es decir, habían quedado en un cementerio para combatir. Al darse cuenta de esto, Kevin comenzó a hiperventilar y a ponerse nervioso.-¡Q-QUÉ TRAGEDIA, GIDEON! ¡QUÉ DESASTRE!- Gritaba mientras agarraba de los hombros a su amiga, zarandeándola.- ¡LE HEMOS DICHO A UNA AGENTE DE LA LEY DE QUEDAR PARA PEGARNOS EN UN CEMENTARIO!- Seguía chillando Kevin, mientras su párpado izquierdo empezaba a tener pequeños espasmos, ante la pésima idea que habían tenido, mientras esperaban a que Ryze llegara. Estaban situados en una superficie, lo bastante grande, como para que no se notara, demasiado, la curvatura de la montaña circular, y rodeados de varias lápidas.
INFO
RESUMEN
Contexto de la hora, lugar y día acordado para el entrenamiento. Al llegar al sitio de quedada, Kevin se da cuenta que, las montañas que creía que tenían forma de cactus, realmente se trataba de un cementerio.
KARMAS
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema: Tic en los párpados del ojo izquierdo
Karma: -1
• Negativo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de -20 a la Voluntad. [Incompatible con Positivo] (Pienso en los problemas que me voy a meter por acordar una quedada con una marine en un cementerio)
Karma: -5
• Cobarde: Ante el estado Miedo y Terror te acobardas más fácilmente, por lo que los efectos negativos aumentan en un +5% en el caso del Miedo y un +10% en el caso del Terror. [Incompatible con Valiente] (Me cago al ver que estamos en un cementerio)
Karma: -4
INVENTARIO
ARMAS
Martillo Tier 1 (x2)
Martillo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Similar a un mazo, pero diseñado específicamente como arma de combate. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martillo001
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
NAVEGACION
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Durante aquel mes que había pasado desde su primer encuentro con Gideon y Kevin, la tontatta y los cazadores siguieron conociéndose, quedando varias veces para discutir lo de su compañera desaparecida, aun todos los esfuerzos que la pequeña hacía para encontrar a Siri, no conseguía un ápice de información de la cazadora, aun contactando a todos sus contactos de la marina, era como si la chica hubiera desaparecido de la faz del océano, la tontatta estaba triste por no poder ayudar a sus recién adquiridos amigos, pero no podía hacer mas, por lo que unos días de descanso les iban a venir bien, la pequeña tontatta se encontraba en la cama de su hostal, tumbada mirando al techo de forma fija, aquella mañana había estado entrenando entre los cactus gigantes con algunas latas como solía hacer últimamente pues era la forma de entrenamiento mas eficaz que se le ocurría, por lo que se había quedado dormida aquella tarde.
*PERO, PERO, PERO, PERO, PERO*
Ryze se levantó de golpe, algo agitada, mirando a su alrededor por su Caracofono, recordando que estaba dentro de su pequeña mochila, por lo que rápidamente lo buscaría entre sus diminutas cosas para al fin encontrarlo y contestar, su voz seguía con su tono neutro habitual, pero respondería con un leve bostezo, además de su voz neutra, se notaba cansada.
-Buenas tardes señor Kevin...un entrenamiento....ajá...sí... montañas cactus... a las 7 nos vamos a unas montañas cactus, entendido...llamar toda la atención posible...si. ahora nos vemos.
La tontatta colgaría el Caracofono y lo volvería a guardar en su mochila, se quedaría media hora mirando a sus zapatos, que se encontraban en el suelo tirados y entonces reaccionó, vistiéndose a toda prisa, peinándose el pelo lo mas rápido que ponía, sacó su colección de armas pensando en cual sería la que usaría hoy, agarrando su pistola, guardándola en la cartuchera que llevaba en la cintura, para después agarrar su rifle y colocárselo en la espalda, el cañón del rifle sobresalía por encima de la cabeza de la marine, entonces se quedó mirando a sus balas, ¿Cuáles les vendría mejor? pues no lo sabía, así que decidió cogerlas todas y mezclarlas en su caja para munición, algo mezclada, por lo que tendría después problemas eligiendo la munición que quería usar, bajaría a la parte de abajo del hostal y agarraría un cacho de pan el cual llenaría de veneno como si fuera mermelada para ablandarlo y después comerlo fácilmente, el veneno añadía un sabor entre picante y dulce al pan, por lo que la verdad es que quedaba bastante rico, viendo la hora que era, la pequeña tontatta empezaría a correr para llegar a aquel lugar que habían acordado anteriormente, la tontatta no tardaría demasiado en llegar debido a su alta velocidad, llegando frente a Kevin y Gideon, dándose cuenta de las tumbas que había presentes. ¿la habían llevado a un cementerio? ciertamente era un lugar interesante para encontrarse...pero era un poco raro....¿Y SI ERAN ASESINOS SERIALES? pero....claro, son cazadores. Técnicamente son asesinos.
-B-buenos días, queridos humanoides cazadores, Kevin y Gideon, perdón por llegar tarde, no me decidía en que balas coger, todas me gustan mucho, la ultima vez que tuve un combate fue en un callejón de un barrio pobre y había niños de por medio, un cementerio no debe ser demasiado distinto... NYE JE JE JE.....me pondré....por aquí, te dejo el primer movimiento.
la marine sonreiría de forma honesta al dúo, mientras ponía el colgante de rifle de forma que pudiera agarrar dicha arma con las dos manos, la tontatta estaba preparada para la pelea, la tontatta miraba a Gideon.
info
Resumen
Llego al sitio donde se va a producir el enfrentamiento, os saludo fijamente y cedo el primer turno de pelea para quien quiera combatir, ¡Vamos a esforzarnos!
BELICO
GASTOS
Vida: MAX Energia: MAX Espiritu: MAX
Karmas
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Había pasado un mes y pico desde que se habían visto con Ryze por primera vez y Gideon estaba deseoso de enfrentarse a la marine. Kevin estaría presente en el entrenamiento y esto le vendría muy bien, pues podría observar qué debía mejorar Gideon en combate. Estaba muy emocionado.
Durante ese mes habían estado buscando pistas de Siri, pero no habían sido capaces de dar con nada. Sin embargo, tuvieron tiempo para concertar aquel entrenamiento tan esperado.
Kevin llamó al Den Den Mushi de Ryze y con su nerviosismo habitual habló con la marine. Gideon le observaba desde su cama fumando, Kevin nunca se había quejado del olor a tabaco, pero algo le hacía sospechar que no le gustaba demasiado. Sin embargo, el vicio era superior a él. Le propuso citarse a las 19:00 de aquel mismo día en las montañas con formas de cactus, sería el sitio donde menos visibles serían. Ninguno de los dos querían llamar la atención de cazadores o cualquier otra persona habitante de la isla. Esteban casi de incógnito en aquel lugar. Finalmente, por lo que escuchó por parte de Kevin, esa sería la hora y el lugar. Su compañero le ofreció su apoyo desde la distancia.
— Y estoy seguro de que tu apoyo me llevará a la victoria, aunque sea solo un entrenamiento. Lo daré todo, por ti, por Omi y por… Siri… —Gideon sentía una emoción en el pecho muy intensa, la ansia de protección. Con eso se dirigió hacia su chaqueta, donde le esperaba Omi metido en el bolsillo, le indicó que subiera a su hombro y tras eso, se ató el pelo en un moño—. Dame unos minutos.
Kevin se había puesto ropa más holgada, que dejaba respirar a su piel, por fin había hecho caso a todo lo que le habían dicho tanto Gideon como Ryze. Gideon, llevaba tambien su camisa remangada y sus pantalones holgados que además de ser frescos le permitían moverse mejor en combate. Su katana reposaba en su costado como siempre, la mano izquierda apoyada sobre el mango y con la derecha fumando. Su parpadeo extremo siempre presente.
Tras subir la pendiente unos minutos, Gideon y Kevin pudieron ver que lo que parecían pinchos de cactus desde la lejanía no eran otra cosa que tumbas. Aquello era un cementerio. Por alguna extraña razón, aunque no para Gideon, al Skypiean le tranquilizó el ambiente. Ke recordaba a su tierra natal, siempre había sentido que Toroa tenía ambiente del cementerio típico de las películas. Como no podía ser de otra forma, Kevin no se lo tomó tan bien. El pobre empezó a gritar que era una tragedia quedar en aquel lugar con una marine. Gideon entonó una carcajada.
— Chososososo, lo que no nos pase a nosotros mi querido amigo Kevin… —Gideon no podía aguantarse la risa, vaya dos patas para un banco.
Poco después apareció la pequeña marine con una sonrisa y se disculpó por llegar tarde debido a sus dudas ante que balas escoger. Gideon no sabía qué esperar de Ryze, no solo contaba con su asuma no mi, sino que encima usaría armas de fuego y probablemente sus balas no fueran normales. Pelear contra una marine iba a ser muy pero que muy interesante. La sonrisa de Gideon se hizo notable, había pasado mucho desde su último combate.
— No te preocupes, cuando estés preparada, comenzamos —anunció Gideon mirándola directamente. Si era su adversario su ansiedad se aplacaba y en su pecho resonaba ese sentimiento de protección hacia sus amigos. Omi aprovechó para saltar hacia donde se encontraba Kevin y subirse a él.
INFO
RESUMEN
Gideon y Kevin se preparan para el entrenamiento con Ryze y se encuentran con ella. Gideon reflexiona un poquito jeje.
KARMAS
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Hurón
Karma: +1
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona: Cara
Karma: -3
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad - Cigarrillos
Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema - Parpadeo Excesivo
Karma: -1
INVENTARIO
ARMAS
Blockbuster
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una katana, con una hoja de 70 cm, de herencia familiar, con el mango de color morado y negro. Su filo tiene una peculiaridad y es que tiene un patrón a rayas negras y plateadas que recordaron a Gideon a las claquetas de cine.
gideon001
COMUNICACIÓN
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial sonido
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: Hasta 500 de daño
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede grabar y reproducir sonidos en su interior, se puede escuchar a 20 metros de diámetro del dial. Además, puede almacenar y emitir hasta una técnica musical de rango 3 o de sonido dañina, de hasta 500 de daño. Tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
La pequeña tontatta miraba la postura de Gideon, curiosamente no se había enfrentado a espadachines anteriormente, la mayoría de sus entrenamientos fueron contra Kald, el cual usaba arcos, y la niña contra la que se enfrentó en Toroa, la cual carecía de cualquier tipo de entrenamiento, pues era una niña la cual estaba enseñada para simplemente apuñalar y matar, se intuía que una pelea contra una persona la cual tenía una disciplina que no conocía sería difícil, por lo que estaba preparada...aunque se acababa de recordar de que había mezclado todas las balas que tenía, por lo que no sabía que efectos tendrían sus balas...tras escuchar a Gideon decir que el combate empezaría cuando la marine estuviera preparada, Ryze se alejó unos pocos metros, agarró su rifle y miró fijamente a Gideon, sonriendo de forma feliz.
-Muy bien, señorito Gideon. Como es un entrenamiento, diré unas normas Generales:
1. No sentiremos lastimo el uno por el otro, da igual tamaño, fuerza o rango, en un combate real el enemigo no nos tendrá lastima. 2. Si alguno de los dos se rinde, el alto al fuego se producirá inmediatamente. 3. Aunque sea un combate 1vs1, Kevin tiene total libertad para intervenir a tu favor, por que sois compañeros de Gremio y es como pelearíais normalmente, yo no me contendré
-Habiendo hecho estas declaraciones, si estas totalmente de acuerdo, procederé con la cuenta a atrás del inicio del combate.
Ryze le dio la espalda a Gideon, se alejaría unos 2 metros de la posición del cazador, sonriendo para después volver a darse la vuelta, la tontatta tenía sus manos posicionadas en su rifle, el cual estaba agarrado a su cuerpo a través de una cinta, entonces empezaría a contar mientras cargaba una bala la cual había cogido de forma totalmente aleatoria de su bolsillo de munición, parecía una bala con la punta amarilla.
-5, 4, 3, 2, 1, Ya.
En aquel momento la Marine dejaría caer su rifle para juntar de forma rápida las palmas de sus manos, de las cuales empezaría a brotar un liquido morado, el cual debido a la presión causada por la conexión de las manos, provocaría que un chorro de veneno saliera disparado directamente contra el torso de Gideon.
-Dokuya.
Pronunciaría de forma fría la tontatta mientras aquel torrente de veneno era disparado, rápidamente agarraría su rifle el cual colgaba de su pequeño cuerpo, disparando la bala que había cargado anteriormente, la cual al impactar contra Gideon provocaría que un estallido de luz la cegara, tapándose los ojos al momento del impacto, para luego volver a prestar atención a Gideon.
info
Resumen
Empiezo el combate, te ataco con mi fruta y posteriormente te lanzo un ataque con una bala lumínica.
BELICO
Al dispararte con el Dokuya, te atacaría con una velocidad de 162, al superarte por 17 deberías poder reaccionar, pero al estar a menos de 10 metros no podrías como pone en el primer capitulo de la Guía de combate avanzado. El daño seria de (1,5*160)= 240-53 de tu resistencia (porque es daño elemental y al no tener 150, se reduce tu midad)= 187 de daño de veneno, así mismo, al ser tu voluntad 43 te superaría por 4, ya que (45*4=172), en la misma Guia, en el apartado 4 pone que:
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizándolas) tus acciones al recibir el daño.
Pero teniendo en cuenta que en ese momento no estabas haciendo nada y que Ryze tardaría mas de 3 segundos en poder dispararte con el rifle, no debería contar para nada en este turno, así mismo, el ataque de veneno te infectaría de 2 cosas: 1. Mi pasiva de la fruta, por lo que al tener menos de 200 de resistencia estarías bajo los efectos del mismo, perdiendo 50 de vida durante 4 turnos, serían 5 pero tienes mas de 1000 de vida, por lo que se reduce a 4. 2. La técnica inflige el efecto de sueño, sería un 10% (Guía de combate, apartado 3, efectos de estado). pero como tienes el efecto de sueño ligero, solo perderías el 5% de tus stats, por lo que perderías 7 puntos en cada stat. el segundo ataque de Ryze sería con 130 de Precisión podrías reaccionar sin problemas, al no tener mas agilidad que el ataque no deberías poder esquivarlo directamente: Guía de combate avanzado. si el segundo ataque impacta en algún lado, tanto tu como yo nos quedaríamos desorientados, por lo que en mi siguiente turno mis reflejos bajaran al 25%, por lo que serían de 98 <3.
Akuma y Técnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Dokuya
Propio
7
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma | 140 precisión
Daño: 2xControl de Akuma
Coste: 444 de energía
Efecto:
Causa el efecto 'Sueño' al impactar (Veneno IV)
Enfriamiento:
Dos turnos
Ryze junta las manos con una fuerte palmada, haciendo que salga de estas, un fuerte proyectil de veneno que viaja hasta 30 metros, para llegar a impactar violentamente contra su enemigo, provocando en él un estado de sueño.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: dokuya001
GASTOS
Vida: MAX Energía: 1203-141= 1062 Espíritu: MAX
Karmas
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Ryze se alejó un poco, agarró su rifle y comenzó a enumerar una serie de reglas. La número uno, no sentir lástima por el otro; la número dos, alto al fuego en caso de rendirse alguno, y la número tres, Kevin podría intervenir cuando quisiera porque así sería en un caso real. Y con eso le preguntó a Gideon si estaba conforme.
— Sí, me parece totalmente razonable Ryze, será un placer tenerte como adversaria. Puedes comenzar la cuenta atrás —Gideon se deshizo del cigarrillo que tenía entre los labios y sonrió.
Ryze le dio la espalda y se alejó unos dos metros, para volver a girarse y mirarle, Gideon decidió quedarse en su anterior posición. Ryze agarró su rifle y cargó la bala mientras hacía la cuenta atrás, Gideon desenvainó la katana y la posicionó frente a él. Estaba preparado. El vello se le erizó, quería vencer a Ryze, lo quería con toda su alma. Aquello le demostraría su nivel.
En cuanto terminó la cuenta atrás, Ryze dejó caer su rifle y juntó las manos, Gideon no entendía nada. Conocía que la tontatta era poseedora de una akuma no mi, pero no sabía de cual se trataba y no esperaba que, cargando con su rifle, hiciera uso de ella en aquel momento. Un chorro de un líquido morado iba directo a Gideon, tras la palabra “Dokuya”, definitivamente Gideon no entendía nada. El líquido morado impactó contra el torso de Gideon, haciendo que este sintiese dolor en aquella zona y cansancio. Por el color y el efecto, Gideon dedujo que aquello debía ser veneno, no contaba con algo así. Al menos no era instantáneamente letal, Ryze había dicho que no se cortarían, pero ¿no llegarían a esos extremos no?
Por si no era suficiente para le primer ataque, la tontatta disparó una bala que al impactar contra Gideon estalló en una luz cegadora. El skypiean sí que conocía este tipo de ataques, pues él mismo poseía algo parecido. Sin embargo, el estallido le afectó y Gideon se sentía algo desorientado. Gideon estaba jodido.
Tenía que pensar rápido, así que sin decir ni una sola palabra comenzó su ataque. Gideon avanzó un paso, de aproximadamente un metro, y, agarrando la empuñadura de su katana con ambas manos, realizó un corte veloz descendente. ¡Luces, DenDen, Acción! Tras realizar el corte a su adversaria a lo largo de todo su cuerpo, Gideon tenía los ojos puestos en ella y la katana frente a su pecho, la hoja dividía su rostro, proporcionándole una apariencia mucho más temible.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Ryze ataca a Gideon con su veneno y una bala lumínica, Gideon reacciona a los daños y realiza su técnica ¡Luces, DenDen, Acción!
INFO BÉLICA
Gideon realiza la técnica ¡Luces, DenDen, Acción!
¡Luces, DenDen, Acción!
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Destreza | Armas de Filo 3 | Arma
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 410 de Energía
Efecto:
Aumenta en +19 la Destreza del ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Gideon agarra la empuñadura de su katana con ambas manos y, haciendo veloz movimiento descendente, realiza un veloz corte de arriba a abajo a su adversario.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: gideon001
La tecnica aumenta la destreza de Gideon en 14. La destreza base de Gideon es 140, en este caso, por los efectos del veneno de Ryze se queda en 133, por lo tanto al sumarle los 14 de la técnica, quedaría en 147. Por lo tanto, la velocidad del ataque es de 147. Los reflejos de Ryze son de 130, pero a causa de la bala lumínica que le lanza a Gideon, se queda en 97,5 que se redondea a 98. Por lo cual la velocidad lo supera en 49 puntos. Por lo tanto, según la Guía de Combate Avanzado, el ataque es inevitable.
La fuerza de Gideon se vería disminuida por el ataque de Ryze, siendo de base 88 y quedando en 84.
En este caso el daño sería:
Daño del arma: 20 + 84 (FUE) + 0,3 x 147 (DES) = 148,1 -> 148
Daño de la técnica: 148 + 2,6 x 147= 530,2 -> 530
Como Ryze tiene 103 puntos en Resistencia mitigaría 100 puntos, por lo que el daño final se quedaría en:
530 - 100 = 430
Como el daño supera 5 veces la voluntad de Ryze (51 x 5 = 255) interrumpe sus acciones en caso de haberlas y le deja en estado de desorientación y confusión durante 3 segundos.
Según la Guía Avanzada, como he realizado un daño cortante de daño superior a 300PV le hago una hemorragia de grado 1, por lo que durante 5 turnos Ryze pierde 30PV.
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Hurón
Karma: +1
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona: Cara
Karma: -3
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad - Cigarrillos
Karma: -1
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo]
Karma: +1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
INVENTARIO
ARMAS
Blockbuster
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una katana, con una hoja de 70 cm, de herencia familiar, con el mango de color morado y negro. Su filo tiene una peculiaridad y es que tiene un patrón a rayas negras y plateadas que recordaron a Gideon a las claquetas de cine.
gideon001
COMUNICACIÓN
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial sonido
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: Hasta 500 de daño
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede grabar y reproducir sonidos en su interior, se puede escuchar a 20 metros de diámetro del dial. Además, puede almacenar y emitir hasta una técnica musical de rango 3 o de sonido dañina, de hasta 500 de daño. Tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
Tras haber disparado aquella bala de color amarillo, una potente luz salió directamente de la punta de la bala, haciendo que la marine y el cazador quedaran ambos cegados durante unos segundos, Ryze tenía los ojos tapados mientras la luz desaparecía, por lo que mientras su visión se acostumbraba a la vuelta de la luz normal del sol, oiría el acercamiento de Gideon, pero antes de que pudiera siquiera notar el ataque, sintió como un filo empezaba a hacer mella en su piel, para luego descender con un fuerte tajo generando un leve corte en el torso de la marine el cual empezaría a sangrar, el dolor era algo interesante, recordaba cuando alguna vez se había cortado con hojas de papel, la sensación era parecida pero...el dolor de la espada se notaba mas, aunque no sabia si se podía comparar a lo que la marine sentía cuando las flechas de su antiguo compañero Kald la atravesaban en los entrenamientos, durante unos segundos la tontatta no estaba muy atenta, pues el dolor del corte la había dejado algo ida, pero cuando pudo volver en si, notó como Gideon seguía apuntándola, la hoja de la katana parecía dividir su cara en dos, ciertamente el cazador era mas intimidante de lo normal, dé repente la cara de Ryze tendría una sonrisa mas tétrica de lo normal, sus ojos estaban alegres. Pondría sus manos en el suelo mientras un liquido morado salía de ella extendiéndose hacia detrás de ella, tirando de ella
-Shikenkan.
las piernas de la marine fueron succionadas por aquel camino de veneno que asemejaba una tubería o el cuerpo de una serpiente, succionándola mas o menos a una distancia de 20m de forma muy rápida, así alejándose de Gideon, como al realizar el desplazamiento, las manos de Ryze estaban libres, está metió su mano en su caja de balas y cargó el rifle de nuevo con una bala mas roja que la sangre, al llegar a su destino, la tontatta apuntó directamente a Gideon, sintiendo como el tiempo se detenía a su alrededor, como si tuviera todo el tiempo del mundo para realizar aquel disparo, sentía como sus ojos eran capaces de ver mas de lo normal, cada detalle en la ropa de Gideon, hasta la sangre que estaba bañando su hoja, en aquel momento, Ryze accionó el gatillo del rifle mientras algunas líneas de veneno se metían dentro del rifle, apuntando de nuevo al torso de Gideon. esta vez la bala al impactar, crearía una explosión en un área de 5 metros, ese momento, Ryze tosería un poco de sangre por la hemorragia.
Cough, cough
-Pegas duro.. querido.
Ryze le sonreiría a Gideon, se estaba entretenido en la pelea
info
Resumen
Huyo de ti utilizando una tecnica y vuelvo a dispartarte, esta vez una bala explosiva
BELICO
Después de que haya pasado el estado de Desorientación, utilizo una técnica de desplazamiento, iría con 162 de CA, como ahora tus reflejos son de 140, te supero en 22, por lo que no puedes reaccionar, por lo que me muevo 20 metros hacia tras de mi anterior posición, tras eso, te dispararía con un disparo explosivo, con 150 de precisión debido a que estoy usando mi karma de ojo avizor, te paso solo por 10 de tus reflejos, por lo que si estas prestando atención, puedes reaccionar de forma normal. dicho esto
Si el ataque te impactara, seria: Daño del arma: 20 + 150x0.6 (Precisión) + 20 de la bala= 40 + 90= 130 elemental +10% por que al explotar te da en la cara= 143 de daño elemental, al bajarte la resistencia, te quedan 101 (106-5), por lo que reduces 50 del ataque= 93 de daño
te supera x2 la voluntad, por lo que:
Daño mayor a tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas acciones que requieran una carga, canalización o concentración.
el ataque va imbuido en veneno, por lo que el temporizador del veneno que te puse antes se reinicia desde el principio: 4 turnos de veneno.
Akuma y Técnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Shikenkan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 CA | 50 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía
Efecto:
Desplazamiento 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando sus dos manos, Ryze crea una tubería de veneno en la que metiendo sus piernas puede surfearla desplazándose en cualquier dirección veinte metros.
Código: shikenkan001
GASTOS
Vida: 1550-430-30= 1090 Energía: 1062-80= 982 Espíritu: MAX
Karmas
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
OffRol/disculpa
Te comenté mal lo del Sueño, no son 7 puntos a todo, no presté atencion, me refería a un stat en especifico, es eñ 5% a cada stat. pero veo que te habias dado cuenta, lo siento.
04-04-2024, 11:01 PM (Última modificación: 15-04-2024, 11:39 AM por Kevin Fojobs.)
Ryze y Gideon estaban ya situados una frente al otro, preparados para el combate de entrenamiento que iban a disputar. Pero antes de eso, la tontatta enumeró una lista de tres reglas que se darían en la pelea, dejando clara, en una de ellas, la posible intromisión del oficinista. Después de que Gideon mostrara conformidad con las normas de la batalla, Ryze le dio la espalda, empezando a alejarse del skypiean conforme hacia una cuenta atrás. Honestamente, Kevin estaba nervioso, pero no porque fuera a suceder algo malo, sino por ver las capacidades que poseía la teniente de la marine, además de poder presenciar cuanto había mejorado su amigo.- Gi-gideon... Se-señorita Ryze... ¡Mucho ánimos a los dos!- Animaba en silencio el joven Fojobs, mientras acariciaba a Omi, quien estaba en su hombro derecho, al cazador y a la marine, y al mismo tiempo que retrocedía, hasta quedarse a unos 6 metros de distancia de ambos, por miedo a que el hurón resultara herido.
Entonces, cuando la tontatta terminó la cuenta atrás, tiró de sopetón su rifle y, tras juntar la palma de sus manos, un chorro de un líquido morado brotó de sus manos, impactando en el torso del skypiean, dejando atónito a Kevin.- ¡G-gideon!- No pudo evitar preocuparse, al igual que el pequeño Omi, que gruñía al ver a Gideon recibir el ataque. Tal y como temía y como había visto cuando Ryze estuvo en su habitación, debía ser una usuaria. El color de ese líquido, la aparente viscosidad, y el estado de somnolencia en el que se encontraba el skypiean al impactar el chorro, debía tratarse de alguna clase de veneno.- ¿¿T-tiene la capacidad de controlar y generar veneno?? Es... Es... ¡Es sublime!- Pensaba con cierta emoción el oficinista ante el devastador poder de la tontatta. Por si fuera poco, la teniente disparó una bala con su rifle en miniatura de la cuál, al impactar en Gideon, desató un haz de luz que cegó a Kevin por completo.- ¿P-pero qué?- Intentó taparse la vista lo más rápido posible, mas fue en vano. Una buena fruta y un buen arsenal de balas... Si a eso se le suma su capacidad para pasar desapercibida por su altura, Ryze podría ascender como la espuma como marine, a Kevin no le cabía la menor duda. Sin embargo, su oponente no era otro que Gideon, su fiel amigo, que sabía que no se lo iba a dejar tan fácil, ni mucho menos. Y como si hubiera leído la mente de Fojobs, el skypiean agarró con firmeza el mango de su katana, Blockbuster, haciendo su emblemática técnica "Luces, Denden, Acción", realizando un fugaz tajo vertical que, de primeras, hizo que se asustara.- ¡R-Ryze!- Gritó preocupado también por el estado de la tontatta. Aunque parecía estar bien, y ella mismo lo dijo, no había que sentir lástima aunque fuera un combate de entrenamiento.- N-no es tan fácil... N-no quiero veros a ninguno de los dos heridos...- Y es que justamente esa era la razón por la que no había realizado ninguna pelea "amistosa" con Gideon. Por mucho que fuera de entrenamiento, no podía ir en serio, ni mucho menos, pensando en que podía lastimar a su amigo.
Sin embargo, unos gruñidos por parte de Omi, que parecían estar animando a Gideon, parecía sacar del trance al fan número uno de sufrir explotación laboral, sacándole una tímida sonrisa al ver el comportamiento del animalito.- T-tienes razón, Omi.- Le decía al hurón, mientras se aflojaba, con su siniestra, la corbata del cuello, para quitárselo, acto seguido, con ambas manos, y colocándosela en la cabeza.- A-agárrate bien fuerte ahora, Omi.- Le ordenó a la mascota de Gideon, la cuál pudo sentir como clavaba fuertemente sus garras en la camisa, conforme comenzaba a dar vueltas sobre sí mismo, a la vez que Ryze parecía alejarse del skypiean gracias a los poderes de su fruta.- ¡VAMOoooOOOOoooOOOs VAMOOOOOooOOOoooos GIDEoooOOOOOOOoooooN! ¡DALEEEEeeeeEEEEEEEEE DALEEEEEEeeeeeeeEEEEEEEEE GIDEOOOoOOOOooOooON- Gritaba mientras seguía dando vueltas, momento en el que Ryze pareció disparar otra bala. A saber que pasada, pero Kevin solo esperaba que aquella dosis de ánimos brindara de una fuerza mayor a Gideon para seguir con la batalla.
INFO
RESUMEN
Reacciono al combate y animo a Gideon.
INFO BELICA
Kobu Kobu No Mi
Paramecia
2
La Kobu Kobu no mi es una fruta del diablo que otorga a su usuario la capacidad de ondear un trozo de tela y motivar a las personas a luchar con todas sus fuerzas.
Especificaciones
La Kobu Kobu no mi otorga a su usuario la capacidad inspirar y potenciar a las personas a su alrededor ondeando un trozo de tela. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma y sus efectos abarcarán 1 metro por cada 9 puntos de dicha estadística. Al utilizarla, el usuario aumentará en 30 puntos la Voluntad de aquellos aliados que estén en su rango durante 1 turno. Inspirar a tus aliados costará 18 puntos de energía.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico
Ventajas: Puedes motivar y dar un buff en área a la Voluntad de tus aliados.
Debilidades: Las típicas en una akuma no mi.
Código: kobu
Kyūyo Dansu (Danza de la Nómina)
Oficinista Explotado
7
Información
Requisitos: 200 Control Akuma
Daño: -
Coste: 1308 de energía
Efecto:
Aumenta en 66 la Fuerza y 22 la Resistencia en 3 turnos
Enfriamiento:
Dos turnos
Tras atarse la corbata en su cabeza, Kevin, adoptando una pose ridícula, comienza a girar sobre sí mismo. El hondeo de la corbata, por la fuerza centrífuga, consigue inspirar a sus compañeros que se encuentren en un rango de 50 metros, aumentando su fuerza y resistencia.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: kevin001
Como Gideon está a unos 6 metros, y tengo 90 en Control de Akuma, el alcance máximo del uso pasivo de la Kobu Kobu es de 10 metros.
Uso la técnica curtida además del uso pasivo de la fruta, por lo que Gideon gana +30 de Voluntad durante este turno y +24 en Fuerza y Resistencia durante 3 turnos, quedando en:
Descripción: Similar a un mazo, pero diseñado específicamente como arma de combate. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martillo001
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
NAVEGACION
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Tras recibir el espadazo de Gideon, Ryze sonrió de una manera macabra y colocando sus manos en el suelo empezó a extender lo que ahora sabía que era su veneno. De fondo podía escuchar a su amigo Kevin comentar lo que veía en el combate. El muchacho se preocupaba por ambos combatientes, su corazón tan puro no le permitía ponerse de parte de ninguno de los dos.
Las pequeñas piernas de la tontatta fueron succionadas por el líquido y se movió, alejándose de Gideon, unos 20 metros con una rapidez increíble. Mientras iba desplazándose la pequeña no dudó en cargar de nuevo su rifle, Gideon observaba al detalle cada movimiento, por lo que se preparó para recibir la bala con su katana. Al impactar contra la hoja, la bala estalló causándole pequeños daños en todo el cuerpo.
Ryze sonreía, socarrona. Los ánimos de su compañero le llegaban desde atrás, no podía verle pero sabía que estaría dando vueltas y animándole con su corbata, como aquella fatídica noche en aquel bar. Kevin había hecho lo mismo en el combate contra los bandidos y como esas dos veces, Gideon empezó a sentir en su cuerpo la motivación. Sentía cómo se llenaba de energía y ganas de luchar, tenía que ganar aquel combate de entrenamiento y demostrarles a Kevin y a Omi que era capaz de acabar con todo tipo de enemigos con los que se encontraran. Incluso si estos querían envenenarle, cegarle y perforarle. Podría con todo… por ellos.
Así que sin pensarlo dos veces, Gideon avanzó hasta Ryze corriendo, con katana en mano preparado para cualquier ataque que le lanzara, se quedó a unos 17 metros de la tontatta. Su vista estaba puesta en ella y no la apartaría pasara lo que pasara a su al rededor. Blockbuster en sus manos se sentía más ligera que nunca, podría con todo. Confiaba en sí mismo.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Ryze se desplaza 20 metros con su fruta y ataca con una bala explosiva. Gideon la para con su katana, pero la explosión igualmente le alcanza. No le queda otra que avanzar hasta su rival, después de escuchar los ánimos de su compañero Kevin.
INFO BÉLICA
Al poseer 133 puntos en reflejos y en destreza velocidad, Gideon consigue parar la bala explosiva ya que esta va a 150 de velocidad, teniendo una diferencia de 17 puntos. Al estar prestando atención a toda la acción y estando Ryze a 20 metros, puede reaccionar y actuar en consecuencia.
Tras esto, Gideon avanza 3 metros, lo que su agilidad le permite incluso con el sueño.
Debido a los ánimos de Kevin, los stats de Gideon aumentan quedando tal que así durante tres turnos:
Fuerza: 84 (contando con el sueño) + 24 (ánimos Kevin) =108
Resistencia: 101 + 24 = 125
Voluntad: 41 + 30 = 71
Por lo tanto, el daño se quedaría así:
143 (daño del ataque) - 63 (resistencia entre dos) =80 (daño)
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Hurón
Karma: +1
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona: Cara
Karma: -3
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad - Cigarrillos
Karma: -1
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo]
Karma: +1
INVENTARIO
ARMAS
Blockbuster
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una katana, con una hoja de 70 cm, de herencia familiar, con el mango de color morado y negro. Su filo tiene una peculiaridad y es que tiene un patrón a rayas negras y plateadas que recordaron a Gideon a las claquetas de cine.
gideon001
COMUNICACIÓN
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial sonido
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: Hasta 500 de daño
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede grabar y reproducir sonidos en su interior, se puede escuchar a 20 metros de diámetro del dial. Además, puede almacenar y emitir hasta una técnica musical de rango 3 o de sonido dañina, de hasta 500 de daño. Tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
Tras disparar aquella bala, la marine observó como el cazador bloqueaba la bala con la katana, aunque parecía que aun así. el daño de la explosión si que le hirió, miró como Gideon se acercaba hacia ella, parecía que el cazador no era suficientemente rápido como para alcanzarla, por lo que por lo menos, en la perspectiva de la marine, ella era la que tenía la ventaja en la pelea, sabía que sus ataques no hacían demasiado daño... pero por lo menos el veneno y los efectos secundarios debían de estar haciendo mella en el cazador, ya sea mas tarde o mas temprano, pero una pelea en la que solo una persona sea la que sea capaz de atacar era aburrido, y mas siendo un entrenamiento, en una pelea de verdad a muerte, obviamente el tirador no se acercaría al espadachín, pero esto era una pelea de entrenamiento, tenía que darle a Gideon la oportunidad de lucirse, aun habiendo recibido ya un ataque el cual le había hecho bastante daño y que a demás había dejado efectos secundarios en el cuerpo de la marine, pues su torso seguía sangrando un poco, pero eso no iba a detenerla, Ryze dejaría su rifle en el suelo y con una mano agarraría la pistola de su cartuchera, cargándola con una bala que era igual de roja que la anterior, corriendo a toda velocidad a por Gideon, dando un sprint, al estar a unos 10 metros, se tiraría al suelo en forma de deslizamiento, avanzando 3 metros para detenerse a los 7 metros, disparando una bala otra vez contra Gideon, la cual al impactar volvería a generar una explosión, Ryze aprovecharía ese momento para levantarse y generar una masa de unos 3 litros de veneno que tomaría la forma de una serpiente, la cual se movería hacia Gideon en zigzag el cual subiría por la pierna de Gideon hasta el torso, donde se quedaría enrollada imitando a una serpiente de misma manera, mientras la marine miraba fijamente al cazador, en forma de desafío, parecía una serpiente pero era un simple liquido mas.
-Vamos Gideon, a ver que haces con esto.
tras esas palabras, la marine sostendría su pistola y se pondría en una postura defensiva, usando sus dos manos para asegurarse de a apuntar bien.
info
Resumen
Me acerco a ti, te disparo otra bala explosiva con veneno y te dirijo una masa venenosa hacía a ti.
BELICO
como mi Agilidad es de 103, puedo moverme un total de 10 metros, porque (100/10=10), reduciendo 10 metros la distancia que había entre nosotros, que anteriormente era 17. pasando a ser de 7.
Te disparo una bala explosiva con la pistola e imbuyo la bala en veneno de nuevo, el ataque iría a 130 de precisión, por lo que al tener 138 de reflejos puedes reaccionar sin problema porque me sacas puntos, pero al no tener mas agilidad, no puedes simplemente esquivarla.
el daño seria de: 15 (arma) + 20 (bala) +(130Precx0,5=65) + (47DESx0,1=4) +10%= 114-63 (125 de tu resistencia/2)= 51 de daño.
solo es x1 a la voluntad, por lo que no ocurre nada.
el veneno va a una velocidad de 114, por lo que con tus reflejos puedes reaccionar a el perfectamente, pero como tu agilidad es menor a su desplazamiento, no puedes esquivarlo, igualmente el veneno puede moverse 40 metros (163/3=40), por lo que va a subir a tu torso. al tocarte simplemente te envenena. no ejerce presión ni nada por que es liquido, simplemente se queda en tu torso. se resetea el contador, quedan 4 turnos de veneno.
Akuma y Técnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Shikenkan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 CA | 50 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía
Efecto:
Desplazamiento 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando sus dos manos, Ryze crea una tubería de veneno en la que metiendo sus piernas puede surfearla desplazándose en cualquier dirección veinte metros.
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja] [GASTADO]
Karma: +5
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
La bala que disparó Ryze y que, posteriormente bloquearía Gideon con su blockbuster, estalló desatando una explosión que engulliría todo aquello que se encontrara a un alcance de 5 metros. Por suerte, el oficinista, había sido previsor alejándose lo suficiente para que, sobre todo, Omi no recibiera ningún daño.- ¿U-una explosión? ¡¡Q-qué tragedia!! ¿No se están excediendo de más?- Se escandalizaba en silencio Kevin, llevándose su diestra al pecho e intentando calmarse, al presenciar la situación actual del combate. Aún así, el joven Fojobs seguía confiando en Gideon, sabía que sería capaz de aguantar a la perfección la explosión de la bala y, tal y como se le cruzaba ese pensamiento, vio a Gideon salir de la nube de polvo hacia Ryze. Kevin, como si siguiera los pasos de Gideon, recorría la misma distancia de 3 metros que su amigo, con el objetivo de seguir permaneciendo a 6 metros de él. - ¡V-VAMOS GIDEOON TÚ PUEDES! ¡Q-QUÉ NO DECAIGA!- Gritaba, animando al cazador conforme corría, ondeándose la corbata colocada en su cabeza debido al movimiento del hombre encamisado.
Entonces, la tontatta, a pesar de que podía seguir manteniendo su ventaja táctica, decidió correr hacia el skypiean hasta quedarse a, aproximadamente, 7 metros de él y a unos 9 metros de Kevin. En ese momento, con sus diminutas armas disparó otra de sus balas a Gideon, al igual que emitió, nuevamente, aquel fluido morado que Kevin creía firmemente que se trataba de algún tipo de veneno, con la particularidad de que, el líquido que emanaba Ryze, parecía como si tuviera vida, recortando distancia con el cazador como si de una serpiente se tratara.- ¡C-cuidado, Gideon!- Advertía a su compañero al mismo tiempo que Omi, aún subido a su hombro derecho, se ponía sus patitas delanteras por delante de su cara, como si no quisiera ver como Gideon recibía esos ataques.
INFO
RESUMEN
Reacciono al combate y animo a Gideon.
INFO BELICA
Kobu Kobu No Mi
Paramecia
2
La Kobu Kobu no mi es una fruta del diablo que otorga a su usuario la capacidad de ondear un trozo de tela y motivar a las personas a luchar con todas sus fuerzas.
Especificaciones
La Kobu Kobu no mi otorga a su usuario la capacidad inspirar y potenciar a las personas a su alrededor ondeando un trozo de tela. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma y sus efectos abarcarán 1 metro por cada 9 puntos de dicha estadística. Al utilizarla, el usuario aumentará en 30 puntos la Voluntad de aquellos aliados que estén en su rango durante 1 turno. Inspirar a tus aliados costará 18 puntos de energía.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico
Ventajas: Puedes motivar y dar un buff en área a la Voluntad de tus aliados.
Debilidades: Las típicas en una akuma no mi.
Código: kobu
Como Gideon está a unos 6 metros, y tengo 90 en Control de Akuma, el alcance máximo del uso pasivo de la Kobu Kobu es de 10 metros.
Uso el uso pasivo de la fruta, por lo que Gideon gana +30 de Voluntad durante este turno. Quedan otro dos turnos de su buffo en +24 en Fuerza y Resistencia.
Resto -18 de energía por el uso pasivo de este turno y otros -18 por olvidarme de restarlo el turno anterior.
Descripción: Similar a un mazo, pero diseñado específicamente como arma de combate. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martillo001
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
NAVEGACION
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.