Desde mi elevada posición pude observar como Kisuke golpeaba el suelo para frenar la ondulación que Don Bambú había provocado, su juicio en combate era espectacular al igual que la rapidez con la que toma decisiones, mientras Kisuke lanzaba su ataque tras acortar distancias, salté del barco con una sonrisa macabra pintada en la cara, visto lo visto no tenía por qué controlarme y eso me hacía sentirme extremadamente feliz, toque el suelo a unos diez metros de mis compañeros, justo cuando Kisuke descargó su golpe, lanzándome hacia ellos corriendo a toda velocidad, era hora de unirse al juego.
Ambos parecían centrados el uno en el otro, cuando estaba a tan solo cinco metros de mis compañeros vi una apertura, tensé las piernas acumulando toda la fuerza que fui capaz en ellas y salí disparado hacia Kisuke mientras este se separaba del mink, entrando por su costado izquierdo y descargando un golpe seco en el mentón de mi compañero con mi puño derecho, haciendo que su cerebro retumbase y le flaqueasen las piernas en consecuencia, golpearle con esta técnica me traía buenos recuerdos de Ohara, tras el golpe me alejé un par de metros de ambos, quedando los dos dentro de mi campo de visión.
"No olvides que es un todos contra todos Kisuke. BAAATOTOTOTO"
Tenía que reconocer que el entrenamiento del loco de Nilats había dado algún fruto, la última vez perdí claramente ante la fuerza bruta de Kisuke, no volvería a pasar y en cuanto a Don Bambú, aunque su poder era claramente problemático, desde la distancia pude ver que era un poder lento, no estoy seguro de que funcione, pero creo que puedo mantenerle a raya, la incertidumbre ante el siguiente movimiento de cualquiera de los dos hacía que mi mente trabajase a toda velocidad buscando puntos flacos para estudiarlos, pero la sensación que tenía ahora mismo era la de estar frente a dos animales salvajes.
Resumen
Zorak salta del barco quedando a diez metros de ambos y se acerca corriendo, cuando Kisuke se separa tras golpear, Zorak se lanza a por el usando su karma "Cuerpo Ligero". tras golpear a Kisuke se separa de ambos un par de metros
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Mechón de pelo trenzado entregado por Maeve Knox
Info Bélica
Al usar el karma "Cuerpo Ligero" Zorak gana un +20 en su agilidad, haciendo que esta pase de 275 a 295, haciendo que supere en mas de 21 puntos los reflejos de Kisuke, por lo que voy a proceder con el calculo y la técnica.
Heavy Punch
Propio
2
Información
Requisitos: 50 Fuerza | 30 Agilidad
Daño: 1,8xFuerza
Coste: 79 de energía
Efecto:
Derriba al oponente
Enfriamiento:
Dos turnos
Zorak carga un terrible puñetazo que lanza a su rival buscando su mentón para, con el impacto recibido, derribarlo por la sacudida y hacerle caer de espaldas.
Código: heavypunch001
El cálculo sería el siguiente: 256 x 1.8 = 460,8 (461) + 40 (guantes) = 501 - 100 = 401. La técnica aplica efecto derribo, por lo que el siguiente turno tendrás -50% agilidad hasta que te levantes. Como indica la guía de combate avanzado, nº5.
Cita:Derribo Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Al no ser un daño superior a x3 o x5 en tu voluntad, no verías cortadas acciones.
Me resto 79 de energía y me sumo 22 por regeneración por nivel. 1971 - 79 = 1892 + 22 = 1914.
Karmas usados
Cuerpo Ligero Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. (Cuando tensa las piernas) Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única (BATOTOTO) a.
17-07-2024, 05:57 PM (Última modificación: 17-07-2024, 05:59 PM por Max D. Bambú.)
Para sorpresa de nadie, el espadachín fue capaz de reaccionar en pleno vuelo a la técnica del panda y ejecutando una maniobra con ambas espadas atravesó aquella ola de piedra a fuerza de corte sin aparente dificultades. Era evidente que se enfrentaba a unos oponentes excepcionales cuya fuerza superaba con creces la del panda. ¿Cómo abordar una pelea así? No tenía muchos ases en la manga para pillarles por sorpresa. Estaba clara su inferioridad, pero Don Bambú no era de los que se dejaban amedrentar con facilidad. El espadachín aterrizó a cinco metros del panda, una distancia peligrosamente cercana, pero percibiría al samurai moverse hacia él sin excesiva dificultad. Elogiaba las facultades que había demostrado, pero poco había demostrado todavía. No podía pasarse esquivando a su contrincante toda la tarde. En cuanto detectó que el samurai avanzaba hacia él, elevó su brazo derecho para cubrir su torso superior (cerca de la zona pectoral) horizontalmente, agachando su cabeza ligeramente para protegerla detrás de su brazo.
—¡Baria no kinniku! —anunció el panda al tiempo que endurecía los músculos de su brazo derecho todo lo posible para resistir cualquiera que fuese el ataque que su camarada planease. Cuando Kisuke estuvo a distancia de golpe, el movimiento que hizo con sus espadas fue tan condenadamente rápido que el panda no pudo percibir absolutamente nada. Dos estelas plateadas surcaron el espacio que los separaba. Una de ellas impactó verticalmente contra el brazo que había levantado mientras que la otra pasó sin encontrar obstáculo por su cintura provocándole una contusión y algo de sangre. Al parecer estaba empleando el lomo de las katanas, lo cual era de agradecer, pues no quería morir desangrado si empezaba a perder por varios sitios. El panda pensó en contraatacar al momento, sin embargo la estela de Zorak se le adelantó y derribó a Kisuke con un movimiento, dejándolo tirado en el suelo y alejándose dos metros de ambos. Don Bambú no pudo disimular la sonrisa cuando Zorak volvió al combate. Era demasiado emocionante poder volver a pelear como antaño. Estar contra las cuerdas y no tener que contenerse. La electricidad comenzó a surcar el cuerpo del panda casi sin que éste se diera cuenta. Sin previo avisó se abalanzó hacia Zorak, ignorando por completo a un derribado Kisuke, y tras avanzar un metro lanzó un potente puñetazo hacia el costado izquierdo de Zorak. La velocidad actual del panda nada tenía que ver con hacía tan solo unos segundos. Su mano brillaba en ese momento con una luz intensísima, como si estuviera envuelta en pura energía eléctrica. Su brazo era una columna de hormigón imparable.
—¡Maximum Luna! —Gritó casi sin darse cuenta.
Resumen
El panda percibe el desplazamiento de Kisuke hacia él (ya que tiene que acortar distancias hasta poder darle con las espadas) y se cubre sin saber muy bien dónde va a recibir el golpe. Me pareció que lo más coherente es cubrirse la parte superior y proteger la cabeza, de modo que el brazo intercepta el espadazo vertical al hombro izquierdo pero en absoluto el tajo horizontal.
Después del ataque de Zorak, el panda cambia de objetivo, activa el electro sin darse cuenta y lanza un Maximum Luna a este.
Bélico
Daños del ataque de Kisuke:
Daño de Mangetsu=>60+248/2+0´5x264=316 PV - 100 (resistencia pasiva) = 216 PV
Daño de Yamigiri (bloqueado) =>80+248/2+0´6x264=362 PV - 100 (resistencia pasiva) - 30 (técnica de bloqueo) - 195 (resistencia activa por bloquear) = 362 - 325 = 37 PV
Total: 216 + 37 = 253 de daño que sufre Don Bambú por parte de Kisuke.
Daños a Zorak (en caso de impactar):
160 + 3,3x (245+20)= 1034 PV de daño elemental eléctrico.
Como tu resistencia no llega a los 150 debe tenerse en cuenta el siguiente apartado de la guía de combate avanzada:
Cita:Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos. Al llegar a los 150 puntos de Resistencia se mitigará 100 puntos totales y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto.
En este caso con 146 de resistencia, en caso de recibir el impacto mitigarías únicamente 73 de daño.
Así mismo si el ataque te impacta, en la zona de impacto recibirás el efecto de calambre, que dice lo siguiente:
Cita:Calambre
Contracción muscular parcial de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona afectada sufre un debuff en Agilidad del 40%. Para causarlo, debes aplicar daño eléctrico integro de 300 PV.
Técnicas
[tecnicainvalida=cac102]
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Efecto:
Aumenta en 35 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Técnica heredada del padre de Don Bambú. Consiste en un puñetazo que lleva consigo el poder del electro, haciendo que el puño en cuestión se vea envuelto en una esfera de luz eléctrica y el golpe resulte devastador. Se dice que en su forma perfecta esta técnica podría pulverizar montañas, pero sólo su padre conocía el auténtico potencial de la técnica.
[Técnica de Karma Curtido-Ultimate]
Código: bambu004
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos
Vitalidad: -253 -60 (me salté un sangrado antes, este es el turno 3 de 5 de sangrado provocado por Zorak)
Energía: -171 -230 -25 +19 = -445
Espíritu:-20 + 21 = +1
Karmas
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. -3
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. -2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. +5
Kisuke sonrió al ver como consiguió protegerse a medias del golpe el mink, indicativo que sabía muy bien lo que se hacía y era un buen luchador. Lo que no esperó fue el placaje que le hizo que lo derribó, aunque dado su tamaño fue una buena decisión para alejarlo y poder atacar a Zorak. El golpe no le causó daño, pero si le hizo ralentizarse para poder levantarse, mientras el mink atacaba a Zorak con un ataque eléctrico. Le pareció muy interesante y sus ojos centellearon mientras guardaba las katanas de nuevo.
-Qué técnica tan interesante.
Aprovechando el ataque sobre Zorak, Kisuke iba a aprovechar aquella tesitura y se puso en posición de desenvainado, para lanzar su siguiente ataque, esta vez contra Zorak. No pensaba desperdiciar aquella ocasión, y tensando sus músculos se lanzo hacia el mestizo haciendo su técnica:
-Ittoryuu, iai: Raito Kyasuto.
Desenvainó a toda velocidad ejecutando un golpe vertical desde abajo hacia arriba en el tronco de Zorak, con el lado romo de la espada para no producir corte. No olvidaba que aquello seguía siendo un entrenamiento, aunque hubiese sido improvisado, terminando su movimiento detrás de Zorak a dos metros del mismo. Enarbolando su katana en dirección a sus compañeros no pudo evitar decir:
-Buenas sinergias vamos a establecer me parece a mi.
Ciertamente estaba convencido que junto a sus amigos iba a poder establecer varias formas de luchar de manera combinada, aquel entrenamiento iba a ser muy fructífero.
resumen de turno
Kisuke está contento con las reacciones de Don Bambú y se ve sorprendido por el placaje que lo derriba. Se levanta cuando ataca a Zorak, envainando sus katanas, y aprovechando que Zorak recibía el ataque del mink ataca al mestizo con su técnica de iai.
karma
Honesto
Amante de los combates
Épico
Info Bélica
Como no especificaste si el derribo llevaba algún tipo de daño no lo he contado, pero si lleva algún daño por favor dímelo y lo añado en el siguiente turno.
Aprovecho el momento del ataque a Zorak para levantarme, lo que hago a la mitad de mi agilidad, por lo que después del ataque ya estoy de nuevo en pie y me preparo para lanzar la técnica:
Ittoryu Iai: Raito Kyasuto
Propio
3
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | Arma | 80 Destreza
Daño: Daño de Arma + 2,3xDestreza
Coste: 89 de energía
Efecto:
Ninguno
Enfriamiento:
Un turno
Kisuke se pone en posición de desenvainado y con un paso rápido se aproxima al enemigo, desenvaina, corta en vertical al enemigo y situándose detrás de él, provocando un corte profundo.
Código: kyasuto001
El ataque va a una velocidad de 264 ya que se mide con la destreza. En cuanto al daño causado, sería de daño contundente, ya que especifico que lo hago con el lomo de la katana para no cortar, y el daño se calcularía con el siguiente cálculo:
Daño del ataque==> 80+248+0´6x264+2´3x264=1093,6 PV~1094 PV
Quitando la resistencia pasiva el daño sería de 994 PV y consumiría 89 puntos de energía.
Al ser un ataque que supera en más de cinco veces tu voluntad tus acciones se ven interrumpidas y entras en estado de confusión/desorientación por tres segundos como se establece en las guía de combate avanzado, en el punto de umbrales.
inventario
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
20-07-2024, 02:35 AM (Última modificación: 20-07-2024, 02:39 AM por Zorak.)
El brazo del mink se encendió en luz mientras corría hacia mí pasando por al lado de un Kisuke levantándose, la velocidad del mink no tenía nada que ver con como se movía hasta ahora, era muy rápido, sin embargo, era capaz de verle, cuando estaba a tan solo un metro de mí lanzó un potente golpe que buscaba mi costado izquierdo, estaba pensando en recibirlo hasta que un chispazo proveniente de la mano del mink me activo todas las alertas, esto no era un golpe común. Me aparté rápidamente hacia su izquierda con un ligero juego de pies y el brazo del mink paso como una exhalación frente a mis ojos totalmente abiertos por la sorpresa del sonido del aire al golpear el panda.
Kisuke me sacó de mis ensoñaciones cuando anunció su técnica, mi cabeza giró rápidamente hacia el humano que se lanzaba hacia mí, conocía esa técnica, la había visto en su plenitud en el incidente de Akarui, un corte recto con tanta potencia que el mismo Kisuke quedaba un par de metros tras su objetivo, el sonido de la katana liberada por el pulgar de Kisuke volvió a dispararme todas las alertas y las palabras de Nilats resonaron en mi mente. "No luches contra el viento, sé el viento." Mi cuerpo se relajó, volviéndose más laxo y cuando Kisuke desenvainaba su katana simplemente pivote sobre mi pie izquierdo, haciendo que el humano pasara entre el mink y yo.
No perdí tiempo y me lancé a por el mink, conectando dos potentes puñetazos primero con el izquierdo y luego con el derecho en el estómago, seguidos de un rodillazo en el mismo punto, volvía apartarme un par de metros mientras miraba a mis compañeros con una sincera sonrisa en el rostro, eran unas malas bestias, sobre Kisuke sabía bien que podía o no hacer el humano, pero el sonido del aire cuando el mink golpeó... sonaban de la misma manera en la que lo hacían los de Ridel cuando era joven.
"Cuantas sorpresas más tienes guardadas, Bambú?"
Aunque la sonrisa seguía pintada en mi cara, mis ojos reflejaban verdadera curiosidad no solo reaccionaba rápido, era fuerte y sobre todo, tenía mucha experiencia en combate, y habiendo aguantado los golpes de Kisuke no debería tener problemas en aguantar el mío, levante mis puños a modo de guardia ahora más parecida a la de un boxeador mientras mantenía la sonrisa, a la espera de la reacción de mis amigos.
Resumen
Zorak esquiva el ataque de Don Bambú moviéndose a la izquierda antes de que el mink golpeé y el ataque pasa a su lado impresionándole por la potencia, escucha a Kisuke y usa la técnica del Ryusoken Ryu no odori tras esquivar a Kisuke usa su técnica Guns & Roses contra Don Bambú.
Bélico
Primero, Zorak cuenta con 270 de reflejos ve perfectamente ambos ataques, que van a 217 + 50 = 267 (Don Bambú) y 264 por parte de Kisuke el cual tiene que gritar el nombre de su técnica cosa que alerta a Zorak, a Don Bambú lo esquiva hacia la izquierda haciendo que pase el golpe de largo frente a el y cuando Kisuke lanza el suyo, Zorak al conocer bien la técnica de Kisuke usa el Ryu no Odori, esquivando el golpe de Kisuke.
Ryu no odori («Baile del dragón»)
Ryusoken
4
Información
Requisitos: Sargento | Nivel 8 | Agilidad 80
Daño: -
Coste: 75 de energía
Efecto:
Obtienes 25 de agilidad en un movimiento corporal para desviar un ataque, físico o a distancia, siempre que sea tangible, sin desplazarse del sitio.
Enfriamiento:
Un turno.
Esta técnica permite el usuario moverse de forma laxa y disforme para esquivar cualquier ataque, moviéndose suave y rápidamente.
Código: revos001
Tras esquivar los golpes, Zorak ataca a Don Bambú en el estomago usando su técnica "Guns&Roses", el golpe va a 275 de agilidad contra los 221 en reflejos de Don Bambú, así que asumo que el golpe impacta y haré las cuentas.
Guns N Roses
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160 +3,3xFuerza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 14 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Zorak, gracias a su experiencia callejera, lanza un veloz y terrible combo de dos sólidos puñetazos a su rival y una rodilla final, propinando una paliza a su enemigo.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: gunsnroses001
256 x 2,9 = 742,4 (742) + 125 = 867 + 40 (guantes) = 907 - 100 = 807. Al ser un daño superior a 500 y siendo un golpe contundente, se aplicaría lo siguiente:
Cita:Entumecimiento Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Al ser un daño superior a tu voluntad x3 (171 x 3 = 513), se aplicaría lo siguiente.
Cita:Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Lamentablemente su ataque no había surtido el menor efecto. Zorak, a pesar de la aumentada velocidad del panda, había sido capaz de percibir su movimiento sin excesiva dificultad, evidenciando una vez más que Don Bambú se había quedado muy atrás en términos de velocidad. Todo el mundo era más rápido que él. Todo el mundo era capaz de evitarle mientras él tenía que armarse de ingenio para siquiera bloquear un triste espadazo. Era terriblemente frustrante en ocasiones. Aunque quizás se lo estuviera tomando demasiado en serio, como siempre hacía en los combates. Un gruñido de rabia escapó de su boca cuando Zorak le propinó dos brutales puñetazos en el estómago seguidos de un rodillazo en la misma zona. El panda se dobló ligeramente del dolor, pero éste no fue tal como para detenerle por completo. Su Maximum Luna atravesó el aire sin encontrar objetivo alguno. La bola de energía se disipó rápidamente produciendo un agudo chillido, pero la energía que circulaba por todo el cuerpo del panda no había cesado por el momento. Todavía no había dicho su última palabra. Llevó su mano derecha al estómago, simulando cierta necesidad de recuperarse, dando incluso un paso hacia delante, en dirección hacia Zorak, como si no pudiese mantenerse quieto en el sitio. Sin embargo, en lugar de pedir un tiempo muerto o cualquier tipo de treguta, rotó su cuerpo lateralmente hacia su derecha para propulsar su brazo izquierdo hacia Zorak. Su zarpa, cargada con la electricidad que por el momento potenciaba al panda, iba dirigida a toda velocidad hacia su estómago, el mismo punto que el revolucionario había golpeado en el panda.
—¡Zarpa negra! —Anunció el panda en medio de su ataque. Tras aquel movimiento intentaría buscar la distancia con ambos contrincantes, pues no podía permitirse regalarse ante el samurai, que se encontraba peligrosamente cerca. El panda se alejó dando largos pasos hacia atrás, pero tratando de no perder de vista ni a Kisuke ni a Zorak, alejándose un total de cuatro metros de ellos. No estaba escuchando lo que decían realmente. Estaba completamente concentrado en la pelea, sin permitir que los comentarios de sus compañeros le distrajesen.
Resumen
Recibo el golpe de Zorak dado que no puedo reaccionar y como no me desorienta ni me confunde procedo a contraatacar en este turno.
Bélico
Zarpa negra ya terminó su enfriamiento, así que lo vuelvo a utilizar, esta vez elevando mi agilidad hasta 282
El daño del ataque sería 95 + 2,6Fue
95 + 637 = 732 de daño eléctrico y cortante.
Por lo tanto aplica lo mismo de tu resistencia contra el maximum luna y además, en caso de impactar, provocaría una hemorragia de grado 2 (si es que te da de lleno y no llevas a cabo una defensa que reduzca el daño significativamente).
Cita:Hemorragia Grado 2: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 50 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
En cuanto al cálculo de daño de Guns N Roses debe tenerse en cuenta también la pasiva racial del panda:
Cita:✧ Pasiva Racial: Poder de Panda.
Como panda dispones de fuertes y penetrantes garras que te permiten usarlas de forma cortante en batalla y aferrarte con ellas en multitud de superficies con suma facilidad, permitiéndote escalar casi cualquier superficie con la misma soltura con la que correrías. Tambien encuentras tu cuerpo rodeado de un pelaje mullido con una capa de grasa bajo él que te hace propenso a amortiguar un poco algunos impactos contundentes, reduciendo su daño en -10.
Por lo tanto, en lugar de 807 de daño son 797 y además 30 de daño adicional por el cuarto turno de sangrado.
Efecto:
Aumenta la Agilidad en 30 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
Don Bambú aplica toda su fuerza para realizar un veloz y devastador zarpazo con sus garras de oso que busca desgarrar la carne de sus enemigos. Este zarpazo puede realizarse de múltiples maneras, no estando restringido a una forma concreta de hacerlo mientras se aplique la fuerza necesaria. Al ser un zarpazo el daño es cortante.
Código: bambu002
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Kisuke se sorprendió ante la velocidad y los reflejos de Zorak, había conseguido esquivar su ataque de manera magistral y con un movimiento totalmente inesperado, nunca lo había visto moverse de aquella manera. Esos movimientos debía haberlos aprendido en su entrenamiento especial con Nilats, no le cabía ninguna duda.
-Eres un cabrón muy escurridizo, boca-sierra... kuhahaha.
Ciertamente, le frustró no haber conectado el golpe, porque implicaba que su compañero había progresado mucho más desde que estaban allí que él mismo, y su competitividad innata hacía que esa situación le resultase molesta. Zorak estaba haciéndose más fuerte, y él no notaba mejoría, se veía incluso más débil que antes y era un sentimiento intrusivo muy molesto. En su anterior entrenamiento, Zorak había sido avasallado por los golpes del antiguo pescador, en esta ocasión, Kisuke tenía la sensación de que no iba a alcanzar a su amigo.
Envainó su katana de nuevo y se lanzó de nuevo a por Don Bambú, que estaba atacando a Zorak, desenvainó rápidamente y con todas sus fuerzas asestó un golpe, de nuevo con el lomo de Yamigiri mientras gritaba el nombre de la técnica:
-Ittoryuu, sesupurukatto.
El golpe era una estocada vertical ascendente, de abajo hacia arriba, tras el cual retrocedió un par de pasos quedando a tres metros de sus compañeros, observándolos atentamente para poder visualizar su siguiente movimiento.
resumen de turno
Kisuke se frustra ante la esquiva de Zorak y se siente mal por el progreso de su amigo frente al poco que ha tenido él mismo. Después decide atacar a Don Bambu cuando este se abalanza sobre Zorak y tras el ataque guarda tres metros de distancia respecto a sus compañeros.
karma
Honesto
Risa excéntrica: kuhahaha
info bélica
Kisuke aprovecha el ataque de Don Bambú a Zorak para lanzarse hacia el panda y realizar su técnica:
Ittoryu: Sesupūrukatto
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 destreza
Daño: Daño Arma + 3,3xDestreza
Coste: 326 de Energía
Efecto:
Ninguno
Enfriamiento:
2 Turnos
Kisuke tensa sus músculos y refuerza su concentración al desenvainar y con una de sus katanas arremete contra su enemigo produciendo el máximo daño posible en su ataque.
Código: sesupurukatto001
El ataque va a una velocidad de 264, y tiene el siguiente cálculo de daño:
80+248+0´6x264+3´3x264=1357´6 PV~1358PV
Aplicando la resistencia pasiva serían 1258 PV, que al superar en más de cinco veces tu voluntad, cortarían tus acciones y entrarías en un estado de confusión/desorientación durante tres segundos como establece la guía de combate avanzado en su sección de umbrales. Aunque al ir justo después del ataque del mink porque su velocidad es mayor (282) como establece en su post anterior, no cortaría ninguna acción.
El gasto energético es el establecido en la ficha de la técnica: 163 PE
inventario
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Por la reacción del mink parecía que me había pasado, colocó su mano sobre el vientre y avanzó hacia mí algo mareado por lo que parecía, di un paso en su dirección y mis alertas saltaron cuando comenzó a girar el cuerpo, las pupilas de mis ojos por un momento se volvieron dos finas líneas negras rodeadas de azul, aunque fui capaz de ver el golpe no podría esquivarlo, tensé mi pierna izquierda y la descargue contra su puño eléctrico, haciendo que se produjera un eco al colisionar los golpes, mi pie chocó directamente con sus zarpas, al conectar los golpes un calambre recorrió mi pierna izquierda, aún dándolo todo me vi superado la fuerza bruta del mink era digna de elogio, junto a la forma de aprovecharse de la ocasión para amagar un golpe de esta envergadura hacían que le cogiera cada vez más respeto al gigantesco mink panda que tenía enfrente.
Al apoyar mi pierna de nuevo en el suelo pude sentir como el gemelo se contraía dejando mi pierna izquierda rígida, qué mierda acababa de ser ese golpe, miraba al mink con ojos de asombro, estaba más que cualificado para formar parte de nuestro escuadrón, Kisuke entró como un diablo golpeando el costado del mink, no me gustaría ser él, aun recuerdo bien la última vez que se me ocurrió la brillante idea de chocar ataques con él.
Solo pude quedarme de pie frente a ellos, ya que la pierna aún seguía entumecida, ante un posible ataque opte por hacer nacer 5 hilos finísimos de cada una de mis manos, unos tres metros de hilos, llevándolos frente a mí a modo de pequeño que cubría desde mi cintura hasta la cabeza formando formas entrelazadas, aunque había logrado mitigar gran parte del golpe del mink, estaba claro que no era un golpe corriente, tenía que dejarme de tonterías y comenzar a pelear en serio o podría complicárseme la cosa, la sonrisa de mi rostro creció aún más si cabe, enseñando toda mi afilada dentadura, estaba eufórico por seguir peleando.
Resumen
Zorak reacciona al ataque del mink usando el karma de cámara lenta y choca con su técnica "Punk Kick" contra la "Zarpa negra", pierde el choque y asume el estado calambre, crea 5 hilos de 120 de C.A y los posiciona frente a Zorak cubriéndole desde la cintura hasta la cabeza
Bélico y Fruta
Al usar el karma cámara lenta, Zorak gana un +20 en reflejos (cuando sus pupilas se contraen) por lo que contaría con 290 pudiendo ver el golpe de Don Bambú, la técnica "Punk Kick" otorga a Zorak un +20 en agilidad, haciendo un total de 295 por lo que puede reaccionar al golpe, dicho esto el cálculo sería el siguiente.
Punk Kick
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 134 de energía
Efecto:
Aumenta en 20 puntos la Agilidad del ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Zorak tensa todo su tren inferior e imprime la máxima potencia en una patada de alta velocidad que golpea sin piedad a su rival.
Código: punkkick001
256 x 2.6 = 665,6 (666) + 30 (punteras) = 696 vs 735. al superar mi golpe asumo la diferencia de daño, 39. Aún así asumo el efecto calambre.
Ito Ito No Mi
Paramecia
3
'La Ito Ito No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular hilos.
Especificaciones
La Ito Ito No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear hilos que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear hilos y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma, dichos hilos tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilo gastará 6 de energía por hilo. Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta 10 hilos simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichos hilos tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo. Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hilos desde los dedos de sus manos o los de sus pies y son prácticamente invisibles al ojo humano común. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilo.
Los hilos se mueven al 60% del Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite usar hilos con ambas manos
• 240 CA: Los hilos del uso pasivo de la fruta son tan finos que son invisibles para todo aquel con menos de 250 de Reflejos.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma. Estos hilos pueden usarse para ejercer daño cortante.
Debilidades: Las típicas de una Akuma.
Código: ito
Al crear 5 hilos de 120 de C.A, me resto 75 de energía y me sumo 22 por la regeneración por nivel.
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Mechón de pelo trenzado entregado por Maeve Knox
Karmas usados
Cámara lenta, Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.
Esta vez Zorak fue incapaz de evitar el ataque del panda y se vio obligado a recibirlo. Sin embargo la recepción del mismo se hizo en sus propios términos. Con una agilidad que de nuevo se acercaba a la del panda contraatacó con una poderosa patada contra el zarpazo de Don Bambú. Durante unos instantes ni la zarpa ni la pierna del revolucionario cedieron un instante en aquel choque de titanes. Sin embargo y para agrado del panda, su zarpa logró superar ligeramente en fuerza a la patada de su camarada y sintió cómo era capaz de sacarle algo de sangre, aunque era una mera magulladura en comparación con lo que a Don Bambú se le venía encima. Ni siquiera se dio cuenta de que Kisuke estaba a su lado espadas en ristre. La absurda potencia con la que Kisuke golpeaba pilló desprevenido al panda, que se vio sumido repentinamente en un océano de dolor. Se echó hacia atrás un par de metros mientras por la comisura de sus labios comenzaba a fluir la sangre. Hacía mucho tiempo que no le dejaban tan herido, pero todavía estaba en pie. Durante unos instantes su visión se tornó borrosa y su cuerpo comenzó a tambalearse de un lado a otro, como si estuviera borracho. La electricidad que llevaba un rato circulando por su cuerpo se desvaneció por completo, como si Don Bambú fuese incapaz de mantenerla en aquellas condiciones. El impacto le había dejado medio grogui. Se apoyó en el suelo con una pierna para recuperarse del impacto mientras dejaba que sus compañeros continuasen la pelea entre ellos, si es que querían. Poco a poco el dolor del impacto fue desvaneciéndose, aunque su recuerdo permanecería durante bastante más tiempo, y la cabeza del panda volvía poco a poco a funcionar con claridad. Estaba hecho polvo, para qué mentir. Su percepción del Kenbunshoku se había visto interrumpida temporalmente, pero la verdad es que no la necesitaba en aquel momento. Ya había podido percibir la diferencia de poder que existía entre él y sus compañeros con total claridad. No pudo evitar sonreír. —A ti tampoco podía ganarte nunca. —Esto lo decía para sí mismo, pero ¿a quién se refería realmente?. Quizás a su difunto padre, cuyo espíritu atormentaba el pasado del panda con el recuerdo de una fuerza inalcanzable. O quizás a Kovashi, con el cual mantenía una rivalidad tan intensa que les llevaba a pelear constantemente, pero también a trabajar en equipo de una manera espectacular. —Pero vive Dios que nunca me rendía ante ti. —Hizo acopio de sus fuerzas y se levantó del suelo. No permanecería arrodillado por más tiempo. Su determinación seguía tan viva como el día que inició su aventura como revolucionario. Su sonrisa no se había desvanecido, como si estuviera demente. En su mirada ardía una llama tan caliente como mil soles.
Algo cambió en el aire, como si éste se hubiera vuelto repentinamente más denso. De algún modo la presencia del panda parecía estar expandiéndose de una forma muy diferente a con cualquiera de los dos hakis, aunque Don Bambú ni siquiera se había dado cuenta de esto.
Resumen
Tras el golpe que recibe el panda se desorienta durante unos instantes y se ve obligado a apoyar una rodilla en el suelo. En cuanto su desorientación desaparece se levanta dispuesto a continuar peleando con todo, activando en el proceso (y sin darse cuenta) su Haoshoku.
Bélico
Se desactivan tanto el electro como el Kenbunshoku por el impacto que recibe Don Bambú. El ataque me provoca entumecimiento en el torso, aunque ya lo tenía del ataque de Zorak de antes.
El Haoshoku os produce el efecto miedo a ambos mientras lo mantenga activado. Él área de efecto es, en este caso, cinco metros de radio.
Cita:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Gastos
Vitalidad: -1248 (son 10 menos por la pasiva de mi personaje al ser daño contundente) -30 (último turno de sangrado)
Energía: +19
Espíritu: -200 + 21 = -179
Karmas
Beligerante
Técnicas
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Kisuke suspiró aliviado, mientras envainaba de nuevo a Yamigiri, por lo menos había conseguido alcanzar al mink con uno de sus golpes. Tanto él como Zorak eran demasiado rápidos y el antiguo pescador pensó que quizá debería hacer énfasis en sus entrenamientos en trabajar la velocidad. Además, con el haki del panda sus movimientos deberían ser más previsibles para Don Bambú, por lo que tendrían que ponerse pronto a despertar aquel poder, porque si no podrían pasarlo mal en lo que pudiese acontecer en el futuro.
"Por lo menos podemos hacer combinaciones con nuestros diferentes estilos de pelea."
En ese momento, el mink que estaba murmurando algo, alzó la cabeza con un hilo de sangre en la comisura de su boca y un escalofrío recorrió el cuerpo de Kisuke, no había sentido nunca nada parecido, y estaba totalmente desconcertado.
-Pero, ¿que cojones...?
Rápidamente dio un par de pasos hacia atrás, un temor irracional invadía la espina dorsal y el vello de sus brazos se había erizado y se llevó la mano de nuevo a la empuñadura de la espada. Estaba inquieto, nunca había sentido algo como aquello y se preguntaba que podía ser aquello, si se trataba de algo que había hecho el mink. Con una sonrisa nerviosa miró hacia el panda y le dijo:
-Realmente eres todo un monstruo, Don Bambú... kuhahahaha.
No sabía si era por ese temor irracional, pero no se atrevió a hacer ningún movimiento, se plantó en el suelo con los dos pies firmes y desenvainó su katana colocándola delante de él, mirando a sus dos compañeros, preparado para el ataque que pudiese venir de cualquiera de los dos.
resumen de turno
Kisuke se siente aliviado al conseguir golpear con su técnica al panda, que le tiene sorprendido por su increíble velocidad. Después cuando el mink usa el haoshoku, un terror irracional invade el cuerpo de Kisuke y este decide ponerse a la defensiva manteniendo su espada en alto y con los pies firmes en el suelo.
karma
Honesto
Risa excéntrica: kuhahahaha
[
info bélica
Al no atacar, no se si debería poner este spoiler pero tengo la duda de si el debuff en voluntad me suscita alguna pérdida en alguna de las estadísticas, más concretamente en el espíritu.
inventario
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
La batalla a tres bandas estaba siendo sencillamente gloriosa, hacia mucho tiempo que no me lo pasaba tan bien, la pierna izquierda aún no me respondía bien del todo, mientras estaba pensando en cual sería el siguiente paso a dar, ya que al tener mi pequeña barrera de hilos frente a mi creía poder respirar un poco y aclarar la mente, por su parte parecía que esta vez el mink si era sincero en cuanto al dolor y no le culpaba por ello, sabía en carne propia lo que era recibir un golpe de ese calibre de manos del bruto de Kisuke.
Pero algo cambió en el ambiente tras que el panda murmurase algo, el ambiente se volvió pesado, demasiado. Mis alertas se dispararon y mi piel comenzó a erizarse mientras las agallas de mi cuello se tensaban, de alguna manera que no entendía el mink me producía un miedo atroz el cual superaba al que me llegó a causar Ridel en su día, aún estando en el estado en el que estaba, mis ojos se abrieron como platos, mientras mis manos comenzaron a temblar por el miedo que se abría paso en mi cuerpo.
"Pero que mierda..."
Aún con miedo, gracias a mi amor por las peleas mi sonrisa se tensó mas que nunca, casi deformando mi rostro, mi cuerpo aún temblaba ante esa rara sensación, pero si realmente esto era cosa del mink tenía que reconocerlo, desde el día de hoy no solo tendría una rivalidad con Kisuke. Don Bambú era alguien a superar también, seguí manteniendo los hilos frente a mi a la espera de un posible ataque por parte de alguno de mis compañeros, pues con la pierna así poco podía hacer por ahora, al final parece que la enseñanza de Nilats sobre la paciencia si vale para algo. Llevé mi dedo índice de la mano libre de hilos hasta el mechón que caía en mi frente y jugueteé con el, sopesando si lo que estaba sintiendo era el haki que comentó el mink, acaso la electricidad era cosa de ese haki también? Me moría de ganar de aprender a usar algo como eso.
Resumen
Zorak se queda en la misma posición y se atemoriza al notar el haki de Don Bambú, gracias a su amor por la pelea sonríe ante el miedo y reconoce al mink como un rival mas a superar al igual que Kisuke
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Mechón de pelo trenzado entregado por Maeve Knox.
Gastos, estado y fruta
Ito Ito No Mi
Paramecia
3
'La Ito Ito No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular hilos.
Especificaciones
La Ito Ito No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear hilos que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear hilos y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma, dichos hilos tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilo gastará 6 de energía por hilo. Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta 10 hilos simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichos hilos tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo. Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hilos desde los dedos de sus manos o los de sus pies y son prácticamente invisibles al ojo humano común. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilo.
Los hilos se mueven al 60% del Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite usar hilos con ambas manos
• 240 CA: Los hilos del uso pasivo de la fruta son tan finos que son invisibles para todo aquel con menos de 250 de Reflejos.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma. Estos hilos pueden usarse para ejercer daño cortante.
Debilidades: Las típicas de una Akuma.
Código: ito
Zorak recupera 22 puntos de energía por nivel y al mantener los hilos resto otros 75, haciendo un total de -53 puntos de energía totales. Zorak tiene el estado miedo.