24-07-2024, 08:33 PM (Última modificación: 24-07-2024, 10:13 PM por Max D. Bambú.)
Don Bambú no se estaba dando cuenta en aquel momento del efecto que estaba produciendo en sus compañeros. Desde su perspectiva emanaba una increíble determinación por continuar aquella pelea, pero no era consciente de hasta qué punto estaba ejerciendo presión con su voluntad sobre sus compañeros. Lo único que sabía era que ellos se habían quedado quietos y que le estaban mirando con cara de miedo. Aun así Don Bambú estaba demasiado encendido como para parar la pelea por cualquier motivo, de modo que procedió a ejecutar su siguiente maniobra. Apretando su puño derecho, dirigió un golpe contra el suelo justo delante suya, creando una ondulación de gran magnitud que se convirtió en una pared de piedra y escombros (estos últimos producidos por Kisuke cuando atravesó el tsumani de Don Bambú a espadazo limpio) dirigidos directamente hacia los dos revolucionarios. —¡Tsunami! —La pared se elevó hasta los seis metros de altura y ocho de ancho, ocultando temporalmente a Don Bambú de la visión de sus compañeros. El panda no perdió el tiempo y aprovechó esta breve ventaja para hacer un agujero en el suelo y adentrarse en las oscuras profundidades a seis metros bajo tierra. El agujero se cerraría a su paso, borrando todo indicativo de que el panda se había adentrado en el suelo.
Su cabeza funcionaba a toda velocidad, tal vez por la adrenalina del repentino despertar de su Haoshoku o tal vez por su determinación a seguir peleando a sabiendas de que otro golpe como el que Kisuke le había dado podría matarle. Desde el subsuelo el panda activó su Kenbunshoku una vez más y lo extendió un radio de veinte metros. Tenía que conocer la posición relativa de sus contrincantes para su siguiente movimiento. Fue acercándose lo más rápido que podía hacia donde estaban ellos mientras lidiaban con la enorme ola de suelo que les había lanzado.
Resumen
Aprovechando que nadie parece atacarle, Don Bambú procede a lanzar un tsunami de suelo y a adentrarse en el suelo para preparar su siguiente ataque.
Bélico
Daño bruto del Tsunami: 160 + 808 = 968 contundente. No es una maniobra imparable ni mucho menos, pero algo hay que hacer. La ola la produzco a 217 de agilidad y avanza al 60% de mi CA, que es 78 de agilidad, algo a lo que podéis reaccionar ambos sin problema.
Como me adentro más de 5 metros en el subsuelo y el área de mi Haoshoku siguen siendo cinco metros deja de afectaros momentáneamente hasta que decida salir a la superficie y atacar. Lo dejo así porque es algo que mi personaje está haciendo inconscientemente por el momento.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. -3
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. -2
• Guía. Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. +2 (Lo adjunto siempre que me meto a hacer túneles, pero con el Kenbun no hace falta en verdad)
Técnicas y Datos
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Tsunami
Propio
6
Información
Requisitos: Fuerza 120 | Control de akuma 100
Daño: 160+3,3xFuerza
Coste: 322 de energía
Efecto:
Ninguno.
Enfriamiento:
Tres turnos
Panda golpea el suelo con todas sus fuerzas, focalizando el poder de su akuma para proyectar hacia delante, unidireccionalmente, una enorme y devastadora ola de suelo. La ola alcanza una altura de hasta 6 metros y comprende una anchura de hasta 8 metros, llegando a avanzar hasta 40 metros antes de perder su efecto. Esta técnica puede viajar por el techo o verticalmente si se aplica en paredes naturales.
Código: bambu003
Oshi Oshi No Mi
Paramecia
3
La Oshi Oshi No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor interactuar con las superficies como si fueran arcilla.
Especificaciones
La Oshi Oshi No Mi otorga al usuario la capacidad de manipular el suelo y las superficies como si estos fuesen arcilla, es decir, puede agarrar, golpear para generar una onda, excavar en ello independientemente de el material de este o el uso que precise. Para el consumidor de la fruta es sumamente fácil este moldeo y puede incluso crear túneles y cuevas con relativa facilidad. Puede realizar esta modificación en cualquier tipo de terreno sobre el que interactúe, indistintamente del material, incluyendo paredes o techos. La capacidad de modificación de el terreno irá relacionada a 1 metro por cada 8 puntos de Control de Akuma.
De igual forma, para crear grandes ondas o desviaciones del terreno de gran tamaño se necesitará de la aplicación de fuerza. Estas ondas podrán desestabilizar a los objetivos. Si la fuerza de tu ataque supera por al menos 10 puntos o más la resistencia del objetivo, lo hace tambalear y les será imposible realizar cargas o acceder al estado enfocado. Si tu Fuerza no llegase a superar en esos 10 puntos extra a la resistencia de tu oponente, el terreno se moverá pero no le afectaría más allá que estéticamente . Si la fuerza de tu ataque dobla el atributo Resistencia de tu objetivo, le causas derribo instantáneamente. Esto actúa indistintamente en el área afectada, independientemente de si tienen que resistirlo aliados o enemigos.
Control de Akuma: · 60 CA: El usuario comienza a controlar la Akuma accediendo a todos sus usos básicos por un coste de 10 de energía por uso. · 160 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 3 turnos por un coste de 25 de energía por uso. · 240 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 6 turnos por un coste de 40 de energía por uso. Además las ondas que crea al modificar el terreno pueden desestabilizar a quienes están sobre ellas.
Ventajas: Abarca 1 metro por cada 8 de Control de Akuma para modificar el terreno.
Pude ver claramente la mirada del mink, esta estaba marcada por una gran determinación, pero a su vez vacía. Eso me hizo recordar mi condición en el incidente de Akarui y como perdí la cabeza peleando más por instinto que por voluntad propia, la duda sobre si al mink le estaba sucediendo lo mismo hizo que un escalofrío se abriera paso por mi columna vertebral a una velocidad vertiginosa, si era el caso estábamos en una situación peligrosa, pues esta vez no contaríamos con conocernos bien el uno al otro para poder calmarnos, apenas sabíamos nada de la vida del mink antes de unirse a nosotros.
El susodicho mink golpeó el suelo al grito de "Tsunami", mi pierna aún parecía entumecida y aunque traté de saltar no fui lo suficientemente rápido, por suerte los hilos que tenía frente a mí fueron lo suficientes como para parar los escombros que salieron despedidos hacia mí, aunque el golpe que recibí de lleno me dejó sin aliento durante unos momentos, el hijo de puta nos había lanzado el puto suelo a la cara. El aterrizaje fue aparatoso, pero me levante como buenamente pude y gire mi cabeza hacia Kisuke.
"Has visto su mirada? Creo que ha perdido la cabeza"
El mink ya no se encontraba a la vista, debió usar la misma técnica que cuando intentaba enseñarnos el haki así que podría aparecer por cualquier lugar, expire todo el aire de mis pulmones tratando de concentrarme e inhale mientras hacía una sentadilla, no podía moverme bien de forma normal, pero gracias a Nilats tenía algo para poder suplir un caso como este, salté como un resorte en dirección al barco, aterrizando en la baranda de madera del barco y girándome aún con la pierna algo entumecida. Necesitaba distancia y ver que hacía el mink y si realmente se había vuelto loco, "piensa Zorak, piensa" algo tendría el mink qué pudiéramos hacer para calmarle mink, pero por ahora era mejor tomar distancia y asegurarme de mis sospechas.
Resumen
Zorak no es capaz de esquivar el golpe por su pierna entumecida y recibe el golpe, al sospechar de que Don Bambú podría no estar en sus cabales, decide tomar distancia y asegurarse.
Bélico, Gastos y Fruta
Ryu no hikō («Vuelo del dragón»)
Ryusoken
5
Información
Requisitos: Vanguardia | Nivel 12 |Agilidad 100 |Conocer Ryu no odori.
Daño: -
Coste: 120 de energía. (Máximo 3 por turno)
Efecto:
Te permite dar un salto el triple de alto y al triple de la distancia de lo que te permitan las guías.
Enfriamiento:
Un turno.
Esta técnica permite aumentar la potencia de los músculos del tren inferior para potenciar el salto. La distancia vertical como la distancia de recorrido aumentará dependiendo de las propias capacidades físicas del usuarios.
Código: revos002
Al usar la técnica, Zorak llega sin problemas hasta el barco
Ito Ito No Mi
Paramecia
3
'La Ito Ito No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor crear y manipular hilos.
Especificaciones
La Ito Ito No Mi otorga a su usuario la capacidad de crear hilos que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear hilos y manipularlos con precisión en un radio de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma, dichos hilos tendrán una resistencia de 25 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 5 simultáneamente, uno por dedo. Cada hilo gastará 6 de energía por hilo. Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta 10 hilos simultáneamente, uno por dedo usando ambas manos, y dichos hilos tendrán una resistencia de 40 de Vitalidad cada uno, gastando 9 de energía por hilo. Al alcanzar 240 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá crear hilos desde los dedos de sus manos o los de sus pies y son prácticamente invisibles al ojo humano común. Estos tendrán una resistencia de 60 de Vitalidad cada uno, gastando 15 de energía por hilo.
Los hilos se mueven al 60% del Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite usar hilos con ambas manos
• 240 CA: Los hilos del uso pasivo de la fruta son tan finos que son invisibles para todo aquel con menos de 250 de Reflejos.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma. Estos hilos pueden usarse para ejercer daño cortante.
Debilidades: Las típicas de una Akuma.
Código: ito
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
me resto la vida del golpe (968), desactivo los hilos y me sumo la energía por nivel de este turno (22)
Kisuke no salía de su asombro con el mink. Estaba claro que a pesar de que de primeras pudiese ser más débil que ellos, no cabía duda de que era un auténtico bicharraco. El antiguo pescador seguía con el vello erizado y vio como el panda realizaba de nuevo la técnica que uso para contratacar su Furiko Nage. No obstante gracias a que el ataque era bastante lento envainó a Yamigiri y usó otra de sus técnicas para frenar el suelo que de nuevo le había lanzado Don Bambú.
-Ittoryuu: OTG o kido suru.
El golpe fragmentó el muro de roca móvil que le había lanzado el panda y reparó en que no estaba de nuevo. Había usado el poder de su fruta otra vez para ocultarse bajo tierra. Y, claro, como no habían logrado despertar el haki aún, no tenían como localizarlo. Ante el comentario de Zorak, Kisuke negó con la cabeza.
-Te equivocas, Zorak, si hubiese enloquecido habría arremetido contra nosotros sin miramientos, dejando aperturas, no habría hecho esto.
Kisuke estaba impresionado con su nuevo compañero. No cabía duda que era una adición increíble a su escuadrón y que iban a ganar muchísimo con él como compañero. De todas maneras, estaba convencido de que podían ganarle, solo tenía que aprovechar el momento adecuado para encajarle otro golpe. Con la mano en la empuñadura de Yamigiri, miraba a todos lados dispuesto a responder a la ofensiva que estaba preparando el panda. Era difícil que no les pillase por sorpresa, pero había que estar alerta aún así.
resumen de turno
Kisuke está impresionado ante las habilidades de su nuevo compañero y responde ante su técnica usando una de las suyas para neutralizarla. Nota que ha hecho uso de su habilidad ocultándose bajo tierra y tras comentar con Zorak, se pone en guardia dispuesto a contestar al mink en cuanto se le ponga a tiro.
karma
Honesto
Info Bélica
Kisuke realiza una técnica para interceptar el ataque de Don Bambú con la técnica Tsunami que realiza un daño de 968 PV con lo que según establecen las guías debería igualarlo o superarlo para neutralizar ese ataque:
Ittoryu: OTG o kidō suru
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | 140 Destreza | Fuerza 100
Daño: Arma+2,9xDestreza
Coste: 274 de energía
Efecto:
Su daño es de tipo contundente.
Enfriamiento:
Tres turnos.
Kisuke, con su espada envainada, realiza un rápido movimiento horizontal que golpea a todos los enemigos delante de él en un arco de ciento ochenta grados.
Código: kidosuru001
La técnica es de daño contundente como indica la ficha de la misma y se calcula el daño mediante la fórmula:
80+248+0´6x264+2`9x264= 1252 PV
Esta técnica tiene un gasto energético de 137 PE.
inventario
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
El desenlace de su ataque no pudo verlo antes de adentrarse en las profundidades del subsuelo. Por supuesto tampoco pudo notar cómo Zorak recibía aquel impacto de suelo y escombros, pero lo que sí pudo apreciar fue que el aura de Zorak se había desplazado hacia el barco, donde estaba seguro de cualquier maniobra que el panda pudiera llegar a realizar desde su privilegiada posición. Kisuke, por su lado, no pareció tener la menor intención de abandonar el muelle donde se estaban peleando. Don Bambú no podía perder la oportunidad de devolverle el golpe que su camarada le había dado anteriormente. Lamentablemente podía notar cómo su electro se le resistía, impidiéndole usarlo en aquel momento. Sin embargo no quería aplazar su ataque porque si no el entrenamiento no tendría la menor gracia. Aquello no era una batalla a vida o muerte, después de todo, aunque se lo podría parecer a cualquiera que mirase cómo peleaban aquellos revolucionarios. Una vez la posición de Kisuke estaba clara sólo quedaba ejecutar un plan de ataque. No sabía en qué dirección estaba mirando su compañero, por lo que atacarle por la espalda parecía imposible. Sin embargo tenía una idea acerca de cómo podía hacerlo. Por debajo de Kisuke, el panda moldeó el suelo para crear un túnel de dos metros de longitud hacia el norte y dos metros de longitud hacia el sur a una profundidad de seis metros hasta la cabeza del panda. Don Bambú se situó en el extremo norte del túnel y golpeó el techo con fuerza, moldeando el suelo para crear un túnel vertical hacia la superficie y sacudiendo el suelo del muelle por el lado norte con respecto a Kisuke en consecuencia. Rápidamente mientras la sacudida se desenvolvía, Don Bambú se dirigió al extremo sur del túnel y comenzó a excavar hacia la superficie todo lo rápido que podía. No tenía claro si aquel pequeño engaño surtiría efecto en su camarada, pero tenía que hacer algo para tener mayores probabilidades de atacarle por la espalda.
El panda emergió repentinamente a dos metros en dirección sur de Kisuke. En sus ojos continuaba brillando una determinación incandescente. A su alrededor el aire se sentía más pesado. El panda estaba preparando su brazo derecho para un ataque devastador. Su zarpa buscaba la espalda de Kisuke. —¡Zarpa negra! —Gritó una vez más. Posiblemente aquel sería su último ataque en aquella pelea.
Resumen
Don Bambú, desde el subsuelo, hace que el suelo directamente al norte de Kisuke se abra en una suerte de boca de túnel mientras se bambolea por la fuerza del golpe con el que Bambú lo abre para llamar la atención de Kisuke. Acto seguido intenta sorprenderle saliendo repentinamente al sur de Kisuke, confiando en encontrarle de espaldas.
Bélico
Mi agilidad para este ataque sería 232, aunque lo más importante es si consideras que puede sorprenderte o no. Eso queda a tu criterio.
Lo de los túneles es el uso básico de mi akuma.
El haoshoku vuelve a empezar a notarse mientras asciendo por el subsuelo desde el sur, aunque esto no es indicativo de de dónde salgo, sino de que estoy emergiendo hacia la superficie. Esto renueva el estado de miedo, que reduce tu voluntad en un 25%.
El daño, de impactarte, sería 95 + 637 = 732 de daño bruto cortante
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. -3
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. -2
• Guía. Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. +2 (Lo adjunto siempre que me meto a hacer túneles, pero con el Kenbun no hace falta en verdad)
Técnicas y Fruta
Oshi Oshi No Mi
Paramecia
3
La Oshi Oshi No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor interactuar con las superficies como si fueran arcilla.
Especificaciones
La Oshi Oshi No Mi otorga al usuario la capacidad de manipular el suelo y las superficies como si estos fuesen arcilla, es decir, puede agarrar, golpear para generar una onda, excavar en ello independientemente de el material de este o el uso que precise. Para el consumidor de la fruta es sumamente fácil este moldeo y puede incluso crear túneles y cuevas con relativa facilidad. Puede realizar esta modificación en cualquier tipo de terreno sobre el que interactúe, indistintamente del material, incluyendo paredes o techos. La capacidad de modificación de el terreno irá relacionada a 1 metro por cada 8 puntos de Control de Akuma.
De igual forma, para crear grandes ondas o desviaciones del terreno de gran tamaño se necesitará de la aplicación de fuerza. Estas ondas podrán desestabilizar a los objetivos. Si la fuerza de tu ataque supera por al menos 10 puntos o más la resistencia del objetivo, lo hace tambalear y les será imposible realizar cargas o acceder al estado enfocado. Si tu Fuerza no llegase a superar en esos 10 puntos extra a la resistencia de tu oponente, el terreno se moverá pero no le afectaría más allá que estéticamente . Si la fuerza de tu ataque dobla el atributo Resistencia de tu objetivo, le causas derribo instantáneamente. Esto actúa indistintamente en el área afectada, independientemente de si tienen que resistirlo aliados o enemigos.
Control de Akuma: · 60 CA: El usuario comienza a controlar la Akuma accediendo a todos sus usos básicos por un coste de 10 de energía por uso. · 160 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 3 turnos por un coste de 25 de energía por uso. · 240 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 6 turnos por un coste de 40 de energía por uso. Además las ondas que crea al modificar el terreno pueden desestabilizar a quienes están sobre ellas.
Ventajas: Abarca 1 metro por cada 8 de Control de Akuma para modificar el terreno.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: oshi
Zarpa Negra
Propio
8
Información
Requisitos: 200 Fuerza | 170 Agilidad
Daño: 75 + 4,4xFuerza
Coste: 826 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Agilidad en 30 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
Don Bambú aplica toda su fuerza para realizar un veloz y devastador zarpazo con sus garras de oso que busca desgarrar la carne de sus enemigos. Este zarpazo puede realizarse de múltiples maneras, no estando restringido a una forma concreta de hacerlo mientras se aplique la fuerza necesaria. Al ser un zarpazo el daño es cortante.
Código: bambu002
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Kisuke estaba esperando el ataque de Don Bambú. Con sus dos katanas desenvainadas vio como un agujero se abría al norte de su posición y se giró hacia allí para abalanzarse sobre el mink en cuanto apareciese. Podía notar en el ambiente esa presión que ejercía el panda sobre su mente; lo que no esperaba era que aquella maniobra fuese una finta por parte del oso, porque cuando se giró hacia el norte, Bambú emergió del suelo al sur de la posición de Kisuke buscando su espalda, su punto ciego, y se abalanzó sobre el antiguo pescador con su técnica.
Aquello fue en cierto sentido un golpe de suerte para el humano que se giró intentando defenderse del ataque pero no lo suficientemente rápido como para evadir el zarpazo, que le impactó en el pecho rasgando su camiseta y haciendo una profunda herida en el torso del capitán revolucionario.
"Mierda, he caído".
Kisuke no iba a desaprovechar que lo tenía a melé y rápidamente realizó su ataque más poderoso.
-Nitoryuu, nigiri: Furiko Nage.
Y el pescador lanzó sus dos katanas en un corte horizontal, con el lomo de las mismas golpeando al mink en el vientre. Tras el ataque tomó un par de pasos hacia atrás, unos tres metros para poner un poco de distancia con el panda resollando y con un gesto de dolor en el rostro. La herida que le había infligido el mink ardía. ardía como quemarse con aceite hirviendo, y sangraba bastante. El ataque del mink había sido muy poderoso de eso no había ninguna duda.
resumen de turno
Kisuke está en guardia esperando el ataque de Don Bambú pero cae en su trampa aunque consigue al menos girarse hacia donde le viene el ataque al escuchar a Don Bambú decir su técnica. Recibe el ataque quedando herido pero realiza su ataque de nitoryuu aprovechando que el mink está a melé suya. Tras esto retrocede para poner un poco de distancia con el panda.
karma
Épico
Honesto
Info Bélica
Aunque tu ataque es más lento que mis reflejos, considero lo más lógico que, al realizar esa trampa con el agujero del norte, Kisuke que es un hombre honesto que va de frente se espera el ataque por ahí, y solo consigue girarse al oírlo a su espalda, recibiendo el ataque, y la consiguiente hemorragia de nivel 2 al superar los 500PV de daño.
Con lo que el daño recibido por Kisuke sería de 782 PV
Aprovechando que el mink está a melé Kisuke realiza su técnica:
Nitoryuu nigiri: Furiko Nage
Propio
10
Información
Requisitos: Armas de filo 5 | 170 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 6xDestreza
Coste: 1.324 de energía
Efecto:
Aumenta en 38 la destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Kisuke coloca sus armas en horizontal, y tensa la musculatura de sus brazos, abalanzándose desde una distancia máxima de 50 metros sobre su enemigo y realizando un doble corte en horizontal.
[Técnica curtido]
Código: furikonage001
El ataque de Kisuke, como se indica en la ficha de la técnica, le permite abalanzarse desde hasta 40 metros, aumentando en 23 puntos el atributo de destreza del mismo. Por lo que su destreza en el cálculo de la técnica sería de 287.
Ahora bien, como especifico en el post, y al ser un entrenamiento, Kisuke utiliza las katanas de tal manera que produce daño contundente en lugar de cortante, siguiendo la siguiente fórmula:
Daño de arma==> Al ser una técnica de nitoryuu el daño del arma se calcula dividiendo la fuerza por cada arma y luego sumándola. Al ser armas de Tier diferente las calcularé por separado, de la siguiente manera. Si hubiese algo mal hacédmelo saber, por favor:
Daño de Yamigiri= Daño base(80)+Fuerza/2(124)+0´6xDestreza(287)=376´2 PV
Daño de Mangetsu=Daño base(60)+Fuerza/2(124)+0´5xDestreza(287)=327,5PV
Los daños se redeondean al alza a partir del 0´5 por lo que los daños de ambas katanas serían 376 y 328 respectivamente. Con lo que el daño total de las armas sería de 704 PV.
Daño de arma+3,3xDestreza==> 704+3´3x287=1651 PV. Este daño se reduciría en 100 por la resistencia pasiva de Don Bambú, quedando un total de 1551PV
Al superar en más de cinco veces tu atributo de voluntad, entras en un estado de confusión/desorientación por tres segundos y se cortan todas tus acciones.
inventario
Yamigiri
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,8 Fuerza / 0,9 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: La Katana Yamigiri es una espada de origen desconocido con la vaina y la empuñadura negras y la guarda con motivos dorados que también están presentes en la vaina en forma de dragón. La hoja presenta una ondulación regular en medio de la misma, con dos kanjis grabados a mano cerca de la guardia, 敵 en uno de ellos y 闇 en el otro. Le fue entregada a Kisuke tras la muerte de su madre y era un regalo que tenía su padre, también fallecido, preparado para su 18º cumpleaños, por lo que hay un estrecho vínculo entre la katana y Kisuke.
kisuke001
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Seguía impresionado por la sensación que hacía segundos me había hecho experimentar el mink, por suerte la pierna ya me respondía bien, cosa que probé dando un par de golpes al suelo con el pie para confirmarlo, Kisuke por su parte había decidido quedarse en la zona ventajosa del panda, me había comentado que él no pensaba que se le hubiera ido la cabeza a nuestro compañero, pero no estaba totalmente seguro de ello. De mi bolsillo derecho comenzó a emanar el sonido característico de un denden mushi, de mala gana lo saqué del bolsillo.
"Quien va? Será mejor que sea algo importante"
La voz de Nilats comenzó a hablar usando la boca del caracol.
"Zorak, soy yo. Tenéis que volver a la base, no debéis zarpar todavía. Tenemos que comentar un par de asuntos antes"
Se me inflo la vena de la frente al escuchar eso, después de llevar todo el día cargando suministros ahora me salía con esas, si no le tuviera el respeto que le tengo lo habría mandado a tomar por el culo y habría zarpado de todas maneras, pero viniendo de Nilats Sensei no me quedaba otra que aceptar a regañadientes, a lo lejos pude ver como se formaba un agujero al norte de Kisuke, pero Panda apareció en otro a su espalda. Mientras sujetaba el den den mushi con la mano derecha, lleve mi mano izquierda hacia mi boca, mordiendo el puño americano con patrón de hielo y sacándolo de mis dedos, para luego agarrarlo con la misma mano y llevarlo al bolsillo izquierdo, me lancé del barco dirección a mis compañeros, Don Bambú descargó el mismo zarpazo que había chocado con mi patada y acertó de lleno en el pecho de Kisuke, el cual no perdió el tiempo y ataco con su técnica más poderosa, esto se estaba saliendo de control.
Tras el cruce de golpes, llegue a unos cinco metros de ellos, la presión y el miedo volvían a recorrer mi cuerpo mientras me acercaba a ellos, entre por el punto ciego del mink a su espalda, saltando para poder apoyarme en su espalda con las piernas, colocando mi mano izquierda con el pulgar recogido hacia dentro y juntando los dedos de la mano.
"Me has sorprendido gratamente Don Bambú."
Dije mientras descargaba un golpe "tegatana" golpeando justo en el punto de la carótida en el cuello del mink, haciendo que mi compañero cayera desmayado y yo saltase dando una voltereta hacia atrás y caí en el suelo mientras levantaba el den den mushi aún activo.
"No se preocupe Nilats Sensei, ahora mismo volveremos a la base."
Colgué el den den mushi y lo guardé en el bolsillo, me agaché junto al mink dándole la vuelta y dejándole boca arriba, comencé a palpar los lugares donde habían impactado los ataques de Kisuke en busca de algún tipo de fractura, respiré aliviado cuando vi que todo estaba en orden, me levante y me acerque a Kisuke para examinarle el corte en el pecho.
"El Mariscal Nilats dice que no zarpemos todavía, tiene algo que comentarnos. Así que tendrás que ayudarme a cargar a Panda."
Tras otro pequeño chequeo a Kisuke, me cercioré de que sus heridas no eran graves tampoco, podía aguantar hasta que llegásemos a la base y le pudiera suturar esa herida en el pecho, sin duda alguna se había vuelto mucho más fuerte. Volví a girarme y miré a nuestro compañero dormido.
"Creo que tenemos frente a nosotros al flamante Capitán Don Bambú, tú que crees amigo mío? BATOTOTO"
Resumen
Zorak recibe una llamada de Nilats citándoles en la base, se quita uno de sus puños americanos y ataca a Don Bambú con esa mano desarmada, desmayando al mink, hace un pequeño chequeo medico a ambos y propone a Kisuke un ascenso para Don Bambú
Bélico
Zorak entra por la espalda de Don Bambú a 275 de agilidad y le golpea en la zona de la carótida con un golpe blanco. el cálculo sería el siguiente. 256 - 110 = 146. junto al daño de Kisuke, Don Bambú queda inconsciente al quedar a -10 puntos de vida.
Inventario
Mechón de pelo trenzado entregado por Maeve Knox
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Cita:Según la guía de Reputación, Zorak ha ganado a Don Bambú en un entrenamiento, sin llegarlo a matar. Por lo que, Zorak ganaria un multiplicador x5, y Don Bambú un x3. Por otra parte, Kisuke y Zorak quedan en empate al parar el combate por lo que ambos recibís un multiplicador x4, recibiendo Kisuke también dicho multiplicador (x4) por pelear contra Don Bambú. También se tomarán en cuenta los Karmas que aumenten vuestra reputación.
Kisuke Obtiene:
Calidad del rol: 0,5
Personaje: 1
Estrategia: 0,5
Rolear acorde a las guías: 0,5
Total: 2,5
Reputación conseguida contra Bambú: 19 x 4 = 76
Reputación conseguida contra Zorak: 22 x 4 = 88
Total reputación: 76 + 88 + 15 = 179 Reputación
Mugiwaras conseguidos contra Bambú: (22 + 3) x (2,5/2)/4 = 8 Mugiwaras
Mugiwaras conseguidos contra Zorak: (22 + 0) x (2,5/2)/4 = 7 Mugiwaras
Zorak Obtiene:
Calidad del rol: 0,75
Personaje: 1
Estrategia: 0,75
Rolear acorde a las guías: 0,5
Total: 3
Reputación conseguida contra Bambú: 19 x 5 = 95
Reputación conseguida contra Kisuke: 22 x 4 = 88
Total reputación: 95 + 88 + 15 = 198 Reputación
Mugiwaras conseguidos contra Bambú: (22 + 3) x (3/2)/4 = 9 Mugiwaras
Mugiwaras conseguidos contra Kisuke: (22 + 0) x (3/2)/4 = 8 Mugiwaras
Don Bambú Obtiene:
Calidad del rol: 2
Personaje: 1
Estrategia: 1,25
Rolear acorde a las guías: 2
Total: 6,25
Reputación conseguida contra Kisuke: 22 x 3 = 66
Reputación conseguida contra Zorak: 22 x 3 = 66
Total reputación: 66 + 66 + 15 = 147 Reputación
Mugiwaras conseguidos contra Zorak: (19 + 3) x (6,25/2)/4 = 17 Mugiwaras
Mugiwaras conseguidos contra Kisuke: (19 + 3) x (6,25/2)/4 = 17 Mugiwaras