Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
Acto seguido a que me apartase del cuerpo de atacante, el peliblanco salto hacía el cielo, dejándose caer sobre el cuerpo del atacante el cual no había llegado a levantarse y golpeándolo con un fuerte puñetazo, el cual volvió a tronar como si de un trueno se tratase, pero esta vez no quebró el aire, sino el suelo bajo el enemigo, creando unas grandes grietas y levantando bastante polvo. El cual pude evitar quedar oculto bajo de él gracias a mi gran altura.
- Yihihihihi – sonreí abiertamente divertido por aquel poder abrumador del peliblanco. “Esos ataques son bastante llamativos y poderosos… ¿Cómo debe hacerlos-ko?” pienso curioso e ilusionado. “Vaya… el peliblanco es poderoso, pero este tipo es resistente de cojones-ko…” me digo al ver como el tipo que nos había atacado empezaba a levantarse con grandes dificultades, el tipo se encontraba a cuatro patas cuando el pececito después de gritar que no presumiéramos de fuerza frente a él, se lanzó contra él y sin dejar que se levantase le realizo un sutil corte en la yugular, el cual empezó a sangrar levemente.
- Yihihihihihi – volví a reírme divertido, aquel pez humanoide era realmente divertido, tenía una personalidad peculiar y apasionada, la cual me hacía mucha gracia y me impedía tomármelo enserio, aunque fuera de eso, se le notaba alguien sangriento y agresivo, que como yo no rechazaba la pelea y disfrutaba de ella. No quería quedarse atrás y perderse la diversión y así nos lo hizo saber. – Cuando quieras Pececito-ko yihihihihihi – contesté con una carcajada a su reto de probar mi fuerza con él, mientras lo señalaba con mi preciada Lucille.
Mientras pasaba todo esto, el peliblanco le dio el golpe definitivo al en ese momento moribundo atacante. “Este tipo se ha tomado muy enserio el ataque… parece que se lo ha tomado muy personal-ko…” pienso observando al peliblanco sin aun dejar de señalar al pececito con Lucille. Para luego mirar donde había acabado el cuerpo del enemigo, este estaba cerca de la selva, a los pies de unas extrañas siluetas, de las cuales solo pude distinguir unos cuernos encima de las cabezas de dos de las siluetas o al menos donde supuestamente debían estar estas. “No puede ser… ¿Otro Oni-ko?” me digo extrañado, ya que suponía que una de las siluetas debía ser la joven pelirroja. “Parece que la joven ha vuelto con compañía-ko” me digo dejando de sonreír y apoyándome a mi preciosa Lucille sobre el hombro, a la vez que me peino el pelo con mi mano izquierda.
Off
Resumen del Turno
Kenjo sigue maravillado por el poder de Rapax, luego se divierte con Kazuya y su personalidad competitiva, aceptando su reto para cuando este quiera. Después busca el cuerpo de Zarek y se lo encuentra a lo lejos cerca de la selva, en los pies de los nuevos llegados, Ashura, Eaa y Ben, Reconociendo únicamente los cuernos de los dos primeros y pensando que si o si una de las siluetas es la de Eaa, que viene con nuevos conocidos.
Karmas Positivos
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. Karma: +5 • Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5 • Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2 • Rápida recuperación: Sanas un poco más rápido de lo normal. Cuando se usan objetos curativos en ti, tienen 50 puntos más de efecto. Karma +5 • Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10 • Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso] Karma: +6 • Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"] Karma: +4 • Sueño reparador: Dormir un turno te restaura +10 de energía extra ese turno. Karma +2 • Estómago de hierro: Comas lo que comas, no puede sentarte mal. No coges ninguna enfermedad relacionada con una intoxicación alimenticia (evidentemente, aquí no entra el veneno). Karma +2 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Cipher Pol. Karma: -1 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Risa: Yihihihi. Karma: -1 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Tic's: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Cada vez que se encuentra con alguien o grupo de gente, se pasa la mano izquierda por el pelo como si se peinase y cuando está hablando con alguien, de vez en cuando se toca suavemente la oreja con la mano derecha. Karma: -2 • Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. Karma -4 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2 • Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. A la gente con voz estridente o de pito. Karma: -2 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Cuando quise darme cuenta, aquella oni de tez blanquecina había aparecido también en la escena. Distanciada de mi por algunos metros me presento la Rémora - Así que es ese puto barco de mierda, La Rémora - La miré serio, esta vez no era como la anterior, en aquel claro todo era calma, su aura me mantenía tranquilo, pero aquí, en estas costas la hostilidad danzaba en el ambiente como hadas en los sueños de los críos. Esto no era una broma.
Una nueva figura saltó desde el interior de la tierra. Su figura se asemejaba un pez, golpeo desde mi vista en la testa de aquel muñeco ya sin vida. Estos tipos eran unos bárbaros, gente falta de honor. ¿Qué sentido tiene apalizar a los débiles? Los débiles mueren de un golpe, se mean en los pantalones, lloran y piden clemencia. Si no hacen nada de eso simplemente es como hacerse una paja, te acabas corriendo, pero es mucho mejor follar - 1, 2, 3, 4... Y el cuerpo que están sodomizando - Conté mentalmente - Sí, estará parejo - Asentí mentalmente. Igual alguno de ellos sería capaz de golpearme. Tristes perras, aunque pudieran les cortaré la garganta, haré que se desangren.
- Recuerda quedarte el que parte cosas, córtale las piernas, no los brazos - Me dijo Nicolás. No había tiempo para Nicolás ahora.
Entonces, aquel que pegaba hostias como padre borracho mandó el cuerpo hacia mi. Observé aquel inerte ser mientras caía, sus rasgos palmo a palmo se hacían más familiares, aquel pelo, aquel torso desnudo... Yo conocía muy bien a aquella persona.
OST de la escena (agradecería que a partir de aquí leáis con la música)
Era Zarek. Aquel que me había prometido la vida, aquel que había prometido que me sacaría de esta isla, el mismo que me había convertido en capitán, la misma persona que había prometido que sumiría el mundo en el caos, que me daría el mismo en bandeja, aquel a quién habían apalizado sin respeto era Zarek, El hereje. Yo era la mano y el la mente. Aquellos tipos acababan de arrebatarme lo poco que me quedaba en esta vida. Acababan de destruir las pocas esperanzas que me quedaban en el mundo. El único que entendía mi sed de masacre, mi hambre de muerte, la única compañía que había tenido en esta cárcel desde hace meses (Hasta que reclutamos a Ben, claro está) Aquel con quien sumiría el mundo en el caos.
Observé el cuerpo sin vida de mi socio, sus ojos que alguna vez mostraron una locura inexplicable ahora yacían sin vida a escaso centímetros de mis pies. Su cuerpo había generado un surco tras la caída, la arena se iba despegando poco a poco de él, su cuerpo sin vida ya no disponía de sus capacidades.
- Zarek... - Dije en tono solemne - ¿Así que has perdido? ¿Hasta aquí llega nuestro viaje? - Suspiré. No era pena lo que me recorría, era rabia. Rabia por saber que Zarek había perdido. ¿Entonces ellos eran más fuertes que Zarek? Me acababan de arrebatar a mi navegante y mi segundo al mando, la justicia debería llevarse a cabo. Apreté los dientes, tanto que estuvieron a punto de estallar. Nicolás parecía conmocionado, lo sentía. Agarré mi espada con fuerza.
- Estáis muertos - Dije completamente enajenado sin alzar la voz - Todos vosotros estáis muertos - Repetí con más fuerza - ¡¿ME OÍS PEDAZOS DE MIERDA?! - Vociferé para que escucharan - ¡VOY A MATAROS A TODOS! -Grité con todas mis fuerzas para que me escucharan a la par que empezaba a caminar amenazante, con el filo de mi espada chillando en mi interior, ellos me habían arrebatado mis sueños, yo les arrebataría la vida.
- El... El... De los golpes... - Intentó decir Nicolás, pero hasta él que me conoce como nadie, tenía miedo. Sabía muy bien lo que había en mi interior, sabía que la masacre no era una opción, era una verdad innegable, un futuro próximo que asolaría esta playa. Teñiría aquel lugar con las sangre de esa escoria y me haría un cinturón con sus cráneos, me comería sus entrañas y les obligaría a ver uno a uno como iba masacrándoles, sin que pudieran hacer nada para evitarlo. El último sería el que me había enviado a Zarek, ese hijo de puta tendría el peor de los finales, con él iba a ser lento y meticuloso, lo mataré poco a poco, viendo como no puede hacer nada contra la muerte.
Seguí caminando impasible, el cuerpo de Zarek quedó a mi lado. ¿Dónde cojones está Ben cuándo le necesito? ¿Podría hacer algo? Aún así, habían ganado a mi segundo... No, no, como capitán ahora tenía una responsabilidad, no mancharían el nombre de mi ejercito así. Recordé a Eaa, ella era la capitana en funciones. Primero ella. Me había acercado mientras andaba a su posición.
- Ellos... - La rabia se amontonaba en mi garganta como un nudo, me impedía hablar con claridad - Ellos...¿Vienen contigo? - Le pregunté. Daba igual, se había referido a ellos, los conocía, era igual de culpable que aquellos trozos de mierda - Tú... - Mientras decía aquella palabra el humo salía por mi boca como un silbido, como si fuera el humo de motor -Tú... Serás la primera- Dije mientras le apuntaba con mi katana - Todos vosotros vais a morir porque yo... YO SOY LA CATASTROFE - Me cuadré en posición de combate. Nadie saldría de aquel lugar con vida, iban a devolverme todo lo que me habían quitado.
En este punto, nada serviría, palabras, acciones... Bueno, algo sí. Primero les arrebataría su imagen de poder, les sumiría en la tristeza, después... Después tendrían que llenar el vacío que habían dejado en mi organización, con sus cadáveres o con sus vidas. Me encontraba totalmente fuera de mi, la última vez que sentí esta sensación fue cuando perdí a Lily. Es extraña, veo el mundo desde una pequeña mirilla y el peor de los monstruos que está en mi interior sale a la luz, en mi tierra natal, temen esto en lo que me convierto, creen que soy alguien sacado de las profecías, aquel encargado de sumir el mundo en el caos, el señor de la muerte y el miedo: un ser de pesadilla. En mi tierra natal es dónde recibí este apodo, después de masacrar a aquellos que mataron a Kaze sin sangran ni una sola gota, allí me pusieron este nombre tras ver la montaña de cadáveres que generé, allí me llaman así: Ashura, la catástrofe.
----------Zona OFFROL----------
datos de interes
resumen
Ashura se percata de la llegada de Eaa y ve al tritón que nada por la tierra. Después de esto, el cuerpo de Zarek impacta contra su suelo cercano. Poco a poco y dándose cuenta de que aquel al que habéis apalizado sin respeto era su segundo al mando Ashura se va sumiendo en la oscuridad. Tras entender que no hay marcha atrás Ashura os amenaza y os sobre avisa de que todos vais a morir. Siendo la primera en sufrir su furia Eaa, tras tener una leve conversación con ella en la que le explica que va a mataros a todos. Ashura siente una sensación que llevaba tiempo sin sentir, desde que su mujer Lily había muerto y la habían roto el cuello a su cachorro Kaze. En este punto Ashura a perdido totalmente el control.
Karmas Implicados
Voz temida.
Aclaraciones
No veo a Ben porque se ha perdido un poco con las distancias pero ya está en las inmediaciones.
Ashura ha perdido totalmente el control y ahora solo puede pelear
Ashura no siente pena por la muerte de Zarek, siente rabia porque habéis mancillado la fuerza de su ejercito.
Ashura buscará que reemplacéis el vacío que habéis dejado, con vuestras muertes o con vuestras vidas.
Y para finalizar... Aunque sé que no lo leerás: Zarek ha sido un placer compartir contigo este tiempo, me hubiera gustado que vinieras conmigo a hacer el mundo cenizas. Tranquilo, yo mismo llevaré nuestro sueño acabo. Es una promesa.
ASHURA - INVENTARIO
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Otro estruendo se hizo presente en la playa. Esta vez había estado lo suficientemente atenta como para percatarme del origen de aquel ruido, y era el propio Gin - Vaya lo que se tenía guardado - no tuve mucho tiempo de pararme a pensar, pues aquel golpe mandó a alguien volando. Alguien que no conocía de nada. No necesité fijarme demasiado para darme cuenta de que no era para nada normal. Tan solo me hizo falta ver ese par de alas que tenía en la espalda. - ¿No hay ninguno que sea mínimamente normal? - me pregunté, extrañada e incluso algo molesta. Me fijé entonces como lo que parecía un oso con gabardina se acercaba a Ashura por detrás. Pude notar como mi pulso se aceleraba y mi respiración comenzaba a hacerse más pesada por instantes - Menos mal - suspiré tras fijarme mejor en aquel oso polar - Por lo menos no es un panda, si no me da algo - aquel momento de alivio fue más fugaz de lo que me hubiera gustado. Ashura gritó. Gritó que nos mataría a todos, varias veces. Parecía que aquel extraño hombre a quien estos tres habían apalizado sin piedad y que yacía muerto a los pies del oni era alguien a quien este último conocía. No sabía nada acerca de la historia entre estos dos, pero a juzgar por sus palabras en el bosque, tenía que ser un miembro de su tripulación (ya que no podía ser un lugareño)
- Yo solo quería comer y hablar - murmuré. No había nada que me quitara más las ganas de pelear que el hambre. Bueno, sí, el sueño. Pelear con sueño era posiblemente lo peor que había en este mundo. Sentir el creciente cansancio, el peso en los párpados, pensar en lo cómoda que es mi cama... el sueño era lo peor.
Miré fijamente a Ashura, cómo este caminaba hacia mí. A pesar de la distancia que nos separaba, podía sentir cómo emanaba una enorme ira asesina. Aquel penetrante olor a sangre aumentaba de intensidad con cada paso del oni. Por momentos parecía como si pudiera escucharse la fuerza con la que agarraba su katana. Mirándole a los ojos, daba la impresión de que estuviera esperando este momento - No creo que los chistes sobre pandas ayuden ahora - no pude evitar que aquella tontería pasara por mi mente, ni tampoco que eso me generara una sonrisa - Solo uno - respondí, con gran seriedad, a su pregunta - el bajo - maticé - La primera... y única - me cuadré ante sus palabras, mientras con mi mano izquierda desataba mi coleta, permitiendo a mi pelo carmesí ondear libre con la brisa marina - Para tocarles un pelo tendrás que matarme - ¿Por qué estaba diciendo aquello? Me encontraba ante una bestia sedienta de sangre. Podía sentir sus colmillos rodear mi cuello, esperando el momento de cerrarse sobre este. La gente a la que trataba de proteger, si acaso mis acciones podían ser catalogadas como eso, no me importaban tanto. A dos de ellos no les conocía ni siquiera, y Gin estaba todavía muy lejos de ocupar un lugar junto a Maeve y Peteiro en la pirámide de gente que me importara. De hecho, ni siquiera era algo que yo haría. Era algo que le pegaba más a Maeve. O tal vez es que se me estuviera pegando algo de ella, ahora que era la capitana en funciones. Una capitana mira por su tripulación, se planta frente a los peligros y protege a los suyos aunque le cueste la vida, como aquel día en los Cabos Gemelos. La katana de Ashura apuntó directamente a mi estómago. Cualquiera hubiera retrocedido en mi lugar. Yo misma hubiera retrocedido al sentir aquel aura asesina sobre mí. Estoy completamente segura de que si no me lo hubiera encontrado en el bosque lo hubiera hecho. En cambio, me acerqué un metro al oni - ¡Vosotros! - grité, amenazante, al grupo - Al que se le ocurra interferir, yo misma le partiré los brazos - devolví la mirada a Ashura, con una ancha sonrisa - Señor de la guerra, Ashura, la Catástrofe - repetí su presentación, a modo de respeto. - Si me matas, puedes hacer conmigo, con ellos y con la Rémora lo que quieras - formulé - Pero si no lo haces, me tienes que hablar acerca de Lily. Me da la impresión de que era alguien que me hubiera gustado conocer - mis palabras sonaban como una apuesta, pero yo no apuesto. Odio el azar. Tengo miedo de los caprichos del destino. Suelo tener suerte, pero el riesgo que conlleva dejar el resultado en manos de algo tan incierto como el azar es algo que me aterra. Pero no es una apuesta si sabes el resultado. Me había dejado claro que le gustaba pelear, vivía para pelear, y su oscura presencia respaldaba sus palabras. Pero, en el bosque, me había mencionado cómo la vida le había arrebatado a su mujer, Lily, y que ahora que él no podía ser feliz, nadie iba a serlo. Si había algo de lo que no hablaría nunca, bajo ningún concepto, a alguien a quien tuviera la más mínima intención de matar, eso era acerca de Maeve, y sobre todo lo que su muerte significaba para mí - Pero no vas a matarme - afirmé, convencida de mis palabras, levantando mis brazos en guardia, sin perder de vista al oni que se encontraba frente a mí.
Info
Resumen
Eaa reacciona al golpe de Gin y la aparición de Ben. Reacciona a las acciones de Ashura y a sus amenazas. Decide aceptar su desafío
Posiciones
Como no has especificado cuánto te movías, doy por hecho que te mueves 5 metros en mi dirección (Pasando de 12 a 7m de distancia entre ambos). Tras eso, Eaa se acerca un metro, finalizando su turno a 6m del oni
Aclaraciones
Todo lo relacionado con el aura asesina de Ashura es meramente narrativo. Es el punto de vista de Eaa derivada de lo poco que conoce de este.
Akuma no mi
Tama Tama No Mi: Modelo Huevo
Zoan
3
¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? Esta fruta convierte al usuario en las distintas "fases" de un gallo, convirtiéndolo en un humano huevo, un humano pollito y un humano gallo respectivamente.
Especificaciones
Esta fruta Zoan cuenta con distintas especificaciones que la hacen muy diferente de las demás:
La primera de todas es que el usuario no puede alternar su transformación y siempre está en forma híbrida y sus bonos siempre están presentes, y dicha transformación no consume su energía. Por el mismo motivo, su transformación no puede ser interrumpida por los métodos convencionales de umbral del dolor. Como consecuencia de esto, es una zoan que no cuenta con un estado de regeneración pasiva aumentado.
De igual modo su muerte es un estado de transición entre una forma y la siguiente, siendo el orden natural de estas: Huevo > Pollito > Gallo. El usuario llegará a este "estado de transición" cuando se cumpla la normativa de "muertes" del foro, es decir, cuando alcance una acumulación de daño en negativo superior a su Voluntad X2. En ese momento estará en su forma más vulnerable pasando de una fase a la siguiente, inconsciente, durante dos turnos, y si acumula una cantidad de daño en negativo total superior a la mitad de su Vitalidad total el usuario morirá irremediablemente.
En su Modo Tamago el usuario no ve alterada su apariencia, peso, ni altura, pero en cambio llevará la parte inferior de un cascarón de huevo que le cubrirá la cintura y la cadera, y en la que tendrá introducidas las piernas. El cascarón es blanco con motas del mismo color de su cabello.
En su Modo Hiyoko el usuario se transformará por completo en una versión antropomórfica de un pollito. Sus pies y piernas se convierten en las patas de un ave, sus brazos se convierten en alas cuya última pluma tiene capacidad prensil. Todas las articulaciones mantienen su longitud original aunque se transformen. De igual modo, toda su piel se llena de plumas del mismo color del cabello del usuario y le brota un pequeño pico sustituyendo su boca y labios, de veinte centímetros de largo y de tono anaranjado, y conservará su cabello.
En su Modo Niwatori el usuario se transformará por completo en una versión antropomórfica de un gallo. Sus pies y piernas se convierten en las patas de un ave, sus brazos se convierten en alas cuya última pluma tiene capacidad prensil. Todas las articulaciones mantienen su longitud original aunque se transformen. De igual modo, toda su piel se llena de plumas de color blanco, le brotará una cola emplumada negra, en cascada, de sesenta centímetros, perderá el cabello y ganará una cresta roja de treinta centímetros, un colgajo del mismo color y de la misma longitud, y le brotará un gran pico sustituyendo su boca y labios, de cuarenta centímetros de largo y de tono amarillento
Control de Akuma: 100 CA.
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales basadas en la fase en la que te encuentres y obtienes los siguientes bonos fijos y no acumulables en cada una de ellas respectivamente:
· Modo Tamago: +40RES y +10FUE.
· Modo Hiyoko: +30AGI y +20FUE.
· Modo Niwatori: +15RES, +15AGI, +15FUE y +5VOL.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tama
Karmas Relevantes
Belleza y Toque Divino: Eaa siendo bella como siempre
Honesto: Cuando responde a Ashura
Inventario
El inventario de Eaa se mantiene del tema anterior
Armas
El látigo lo lleva a la cintura, a modo de cinturón
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Latigo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
Unos fuertes gritos amenazándonos de muerte no tardaron en resonar por toda la costa, cuando el cuerpo sin vida del que había sido nuestro atacante acabo en los pies de aquella silueta con cuernos que había aparecido en el lindar de la selva. Los gritos e insultos provenían de esta misma silueta la que parecía estar acercándose, porqué poco a poco pude empezar a distinguir su aspecto.
Este parecía ser un Oni de unos cuatro metros y medio de altura, con una corpulencia prominente e imponente. Su pelo era largo y de color negro, el cual le caía en una tupida melena por detrás de los típicos cuernos de nuestra especie. Esté portaba un uniforme negro de cuerpo entero, el cual dejaba su torso al descubierto, el cual estaba recubierto de unas pocas vendas de un color grisácea. Por encima del uniforme llevaba una especie de kimono, con las mangas arrancadas y de calzado unas botas negras. Y en la mano portaba lo que parecía una katana.
Este caminaba decidido e impasible hacía la otra silueta con cuernos, la que, aunque estaba más cerca de nosotros, no se llegaba a distinguir por la altura del sol y porqué estaba de espaldas a nosotros, pero podía intuir por su silueta que se trataba de la joven pelirroja. El tipo de la katana empezó a dirigirse a ella amenazantemente y pidiéndole explicaciones, mientras la apuntaba con su katana ya desenvainada.
“Parece ser que ese tipo era amigo del que nos atacó-ko…” me dije al ver la reacción de este al tener su cuerpo en los pies. “y también esta igual de loco que él-ko yihihihihi” pensé divertido, aquel tipo, aún estando a una distancia considerable, emanaba una ira asesina enorme, pero aquello más que poder amedrentarme, aceleraba mi corazón y me hacía sentir vivo y con energías renovadas.
Pero de golpe la silueta de la joven Pelirroja, la cual ahora si reconocí su voz, nos grito sin llegar a mirarnos, que si alguno de nosotros interfería nos partiría los brazos, algo que no me asusto, pero si me indico que ella quería luchar sola, y yo iba a respetar su deseo y decisión. Aunque no tenía muy claro si el peliblanco también lo iba a hacer, decidí sentarme en el suelo a mirar lo que parecía una pelea en ciernes.
Ya sentado en el suelo, coloco mi mano izquierda en la arena, la cual estaba libre, puesto que la derecha aún sujetaba a Lucille sobre mi hombro. Empiezo a generar otra vez unos cuantos litros de arena bajo la arena, esparciéndolas entre nosotros y la joven y su contrincante. En el caso que el peliblanco o el pececito intentasen interferir, estos acabarían envueltos en mantequilla y perdiendo gran parte de su agilidad.
Off
Resumen del Turno
Kenjo observa las siluetas y acaba distinguiendo el aspecto de uno de los nuevos, también reconoce la silueta de espaldas de Eaa, por otro lado ignora por completo a Ben, se sienta y se concentra en crear una trampa para que ni Rapax ni Kazuya intervengan en la pelea, no porque lo ordenase Eaa sino para cumplir su deseo de pelear, ya que al considerarla de su propia especie asume que tiene los mismos deseos bélicos que él.
Karmas Positivos
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. Karma: +5 • Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2 • Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5 • Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 • Rápida recuperación: Sanas un poco más rápido de lo normal. Cuando se usan objetos curativos en ti, tienen 50 puntos más de efecto. Karma +5 • Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10 • Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso] Karma: +6 • Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"] Karma: +4 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Risa: Yihihihi. Karma: -1 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Tic's: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Cada vez que se encuentra con alguien o grupo de gente, se pasa la mano izquierda por el pelo como si se peinase y cuando está hablando con alguien, de vez en cuando se toca suavemente la oreja con la mano derecha. Karma: -2 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2 • Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
104 FUE
77 RES
104 DES
58 PRE
80 AGI
96 REF
73 INT
78 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 1792 / 1792
Energía: 987 / 1996
Espirítu: 234 / 234
Nivel: 11
Kenjo respondió inmediatamente a mi propuesta de medir fuerzas riendo y señalándome con su arma. Al parecer me había encontrado con personas interesantes. ¿Seria Kenjo también un pirata? También reí al reconocer que el destino me había colocado en un lugar interesante, quizá por una razón que descubriría después.
Luego de haberles dejado claro a Rapax y a Kenjo que quería probar mi fuerza contra ellos luego de comer. Voltee y ví como el peliblanco dió un golpe de gracia que mandó a volar al desconocido.
—Iba a morir desangrado de todas maneras ¿sabías eso no? —le dije a Rapax luego de ese último ataque. Al parecer quería ser él mismo quien acabara con aquel tipo.
El cuerpo cayó cerca de una persona que se acercaba, quien se detuvo a mirar el cuerpo. Era alguien con cuernos pero no tan grande como Eaa o Kenjo. Al parecer los cuernos estaban de moda, era eso, o en estas aguas abundaban más especies no humanas.
El cornudo que observaba el cuerpo sin vida pareció gritar algo molesto y amenazante, quizá fuesen amigos o compañeros, pero a decir verdad no le preste atención a sus palabras ya que yo tenía la mente distraída pensando en que aún tenía hambre y mi estómago probar un poco más de aquella carne.
Detrás del nuevo cornudo venía la pelirroja llamada Eaa siguiéndolo, la cual nos gritó que como interfirieramos nos arrancaría los brazos. Esa mujer me agradaba, tenía carácter, muy distintas a las mujeres de mi especie que eran monótonas y dóciles.
Parecía que una pelea entre aquellos dos estaba por comenzar. Seria la oportunidad perfecta para ver de que era capaz la capitana del peliblanco. Solo alguien fuerte podría ser capaz de tener un subordinado tan demoledor.
—Parece que tú capitana quiere tener su propia diversión. Ya nosotros nos hemos divertido con el hombre alado. Veamos ahora cómo se divierte ella —le dije a Rapax.
En ese momento ví como una sustancia viscosa salía del cuerpo de Kenjo y esta nos rodeaba.
—¿Qué clase de habilidad es esa? ¿Qué tratas de hacer? —le pregunté directamente a Kenjo—. Por cierto, todos ustedes tienen cuernos, incluso ese que pelearan con la pelirroja. ¿Que clase de especie o raza son ustedes? ¿Conoces a aquel tipo?
resumen
Kazuya observa como Rapax manda a volar al desconocido alado y le dice que aquello era innecesario pues iba a morir desangrado de todos modos.
Ve caer el cuerpo del fallecido a los pies de otra persona, también con cuernos, que parecía ser su amigo o compañero. También ve llegar a Eaa detrás del nuevo cornudo y nota como al parecer una nueva pelea comenzará.
Kazuya decide dejar a Eaa divertirse con aquel otro tipo y observar la pelea.
Ve como Kenjo esparce una sustancia viscosa alrededor de dónde se encontraban y le pregunta que pretende además de sentir curiosidad por la especie o raza de los tres cornudos.
La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos.
Especificaciones
La Sui Sui No Mi otorga al usuario la capacidad de nadar en cualquier superficie y hacer uso de dicha ventaja, sus usos básicos son simples y directos, en técnicas podrá extenderse y alcanzar otros objetivos. Se maneja su uso principal al llegar a 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá introducir su cuerpo en el terreno o superficie como si de un líquido se tratara, pero sin poder nadar o bucear.
Una vez se alcance los 100 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá nadar en cualquier dirección o contexto, incluso por un techo, pudiendo hacerlo por un coste de 10 puntos de energía por turno nadado.
Al llegar a los 120 puntos de Control de Akuma, la fruta adquiere su grado máximo permitiendo al usuario, por un coste de 20 puntos de energía bucear con normalidad, alterando ligeramente la superficie por la que se desplaza.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico | 100 CA: Primera mejora | 120 CA: Segunda mejora
Ventajas:
- El usuario puede nadar en cualquier superficie excepto en el agua por un gasto de 10 de energía.
- El usuario puede bucear en cualquier superficie por un gasto de 20 de energía.
Debilidades: Las típicas de las akuma no mi.
Código: sui
Inventario
Lanza
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma larga con una punta afilada en un extremo y un mango en el otro. Se utiliza tanto para arrojar como para embestir al enemigo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
lanza001
karmas
Karmas Positivos
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar].
Karma: +1
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos].
Karma: +5
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago].
Karma: +5
Total: +18
Karmas Negativos
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio (Fuertemente ha pescado y mar)
Karma: -2
El cadaver de nuestro enemigo cayó cerca de la nueva figura que se apersonaba en la playa, seguido de Eaa. -¿Es que hay una convención de cornudos en esta isla o qué carajos?-pensé. Pues no solo Kenny tenía rasgos de oni, como la capitana, sino que el tipo nuevo también. Era una imagen extraña la de aquel sujeto. Su mirada y su rostro eran los de un animal sediento de sangre. Empezó a vociferar enfurecido, amenazándonos de muerte por haber acabado con nuestro atacante, al parecer eran amigos, y este tipo nuevo estaba tan o más loco que el anterior. La capitana le respondió algo pero no logré escuchar el qué. Lo que sí escuché fue al tipo nuevo amenazándola. Mi capitana siendo amenazada. ¿Cómo se atreve?
Usar mis poderes me había dejado agotado. No era fácil ser instrumento de un poder así y no sentir el cansancio en todo el cuerpo. Sin embargo tengo que estar junto a mi capitana y protegerla. Es lo que cualquier compañero haría. Es lo que *ella* haría. Empecé a caminar hacia aquel tipo con paso decidido. Mis puños listos para explotarle la cara a ese igualado altanero, cuando la capitana nos gritó y ordenó no interrumpir el enfrentamiento que estaba a punto de darse. Di un paso más, no podía permitir esto, pero entonces Eaa me fulminó con la mirada. No hizo falta más que un instante para entender que debía respetar su decisión. Aunque mi instinto me decía que debía ayudarle, estaba recibiendo una orden directa de mi capitana. No solo eso, si llego a intervenir, estaría faltando al honor de la pelirroja. No puedo intervenir en esto por mucho que quiera.
Contra mi voluntad regreso junto a Kenny y Káguya, quienes estaban allí sentados a la expectativa de la masacre que estaba por ocurrir. Malhumorado me senté y entonces ví a un enorme oso blanco con gabardina salir de la jungla. No sé si era alguna de las especies autóctonas de esta isla, pero ciertamente era una imagen curiosa. "Quita esa sustancia del piso,Kenny. Que me quiero sentar-Gin" dije al oni, quien claramente era quien producía la sustancia que antes había cubierto al tipo alado. "Mi capitana es una guerrera temible. Que no te engañen sus modales-Gin. Una vez la vi empalar a un tipo con sus cuernos y arrojarlo a una horda de matones" respondí al tritón.
Detallando más cuidadoso sus acciones, entiendo que es una persona racional. Entonces miro alrededor y veo que a pesar de todo, por algún azar del destino, la fogata aun está encendida junto a una grieta en la arena, y junto a esta, se encuentra aún la última para del jabalí que había preparado. Tal como mi capitana haría, decidí que lo mejor era ofrecer alimento al nuevo espectador. Silbé fuerte para llamar su atención y le hice señas para que tomara aquel jugoso muslo de jabalí y se sentará con nosotros. Después de todo lo que estaba por ocurrir, para bien o para mal, sería sin duda un espectáculo.
Resumen
Gin ve la llegada de Ashura y su conversación con Eaa, y acata a regañadientes la orden de no interrumpirles. Regresa a sentarse con Kenjo y Kazuya y entonces ve a Ben salir de la jungla. En un gesto hospitalario, le invita a tomar el último muslo de jabalí y sentarse junto a ellos a ver el espectáculo.
[
/spoiler]
[spoiler= Resumen]
Gin regenera su resistencia de forma pasiva ya que está fuera de combate.
18-08-2024, 11:07 PM (Última modificación: 18-08-2024, 11:08 PM por Ashura.)
Las palabras son menos pesadas que el acero. Por eso yo no me comunico con palabras, me comunico con mi espada.
Sentí la convicción y pureza de aquella mujer en sus palabras. Aquel aura que parecía protegerla aquí abajo no servía de nada. En el infierno no existen los ángeles de la guarda. Si alguien bajo su mando había matado a Zarek... Ella debería de hacerse cargo. Instó a que ninguno entrara en la pelea, que no moriría... La valentía a veces es el mayor apelativo para la estupidez. Sin embargo, no parecían asustados, se habían sentado a observar como si esto fuera un coliseo. Apreté los dientes ciego de la ira. Por un instante mi mente voló, si quería podía aparecer a su lado sin que Eaa pudiera hacer nada para evitarlo, los aniquilaría antes de que pudieran pedir ayuda, parecía que no entendían lo que acababan de hacer, no comprendían la magnitud de sus actos, era como si fueran completamente imbéciles. Estaba muy cansado ya de faltas de respeto... Pero no... Aunque mi ira quisiera destruirlos, mi espada se debía al coraje de aquella pobre diabla, la cual se había hecho cargo de la estupidez de sus compañeros... Sí, sería mucho mejor, la utilizaría como un ejemplo, gracias a ella entenderían la diferencia entre 3 niñas jugando a las espadas y un verdadero guerrero. Gracias a ella sus limitadas mentes podrían llegar a comprender el abismo que nos separaba, poco a poco irían dándose cuenta de que ellos allí ya no tenían potestad y poder, que su destino quedaba ahora bajo el chillido de mi mellada katana. Un silbido me sacó del pensamiento. Mi mente volaba entre el cuerpo de Zarek y acabar con ellos. Aquel silbido se refería a Ben, el cual se encontraba detrás de mi y pude apreciar su peculiar silueta con el rabillo del ojo. Así que estaba aquí, con él ya estábamos todos, a no ser que esta isla tuviera más sorpresas.
- Ben... - Mi voz se asemejaba más a un rugido de un animal que a las palabras de una persona - Ve con ellos. Si alguno intenta escapar... Frénalo - Le ordené al que ahora era mi único compañero. 6 metros me separaban de Eaa. Dejé caer mi katana de la posición en la que se encontraba apuntando a Eaa. Como si estuviera derrotado su hoja cayó por su peso mientras aún la agarraba quedando de manera paralela a mis piernas el filo. La punta de su filo se clavó unos 20 centímetros en la arena. Apreté su mango con fuerza, tanto que la presión hizo que la madera del mismo chillara. Caminé un paso.
- Podrás... - Dije mientras seguía caminado. 5 metros nos separaban. El filo de la hoja generaba un surco en la arena, parecía que estaba acuchillando a la misma playa - Podrás hablar con Lily al otro lado - Aquel nombre quemaba mi garganta, era como si apuñalara mi tráquea cuando lo pronunciaba. 4 metros nos separaban - Te llevaré con Maeve - Dije con rabia. 3 metros nos separaban.
Di un último paso que me posicionaba a 2 metros de ella y a la par con un diestro movimiento agarré con ambas manos mi katana. Giré levemente la muñeca y cambié la posición del filo, cambiando de paralelo a horizontal, dandole al hierro la más extensión contra la arena. Con toda mi destreza levanté la arena a la vez que elevaba mi katana del suelo, utilizando esta misma como si fuera una pala y generando una ola de arena y polvo en dirección de la cara de Eaa, privándole así de su visión. Tras la gran ola de arena y con la inercia del movimiento giré una vez más mi muñeca cambiando la dirección del magullado filo de esta hacia mi contrincante, dando un paso más para acercarme a otro metro de ella quedando así finalmente a 1 metro suyo emití a toda velocidad 2 espadazos en forma de equis hacia su cuerpo, buscando abrir su carne y cercenar su espíritu. Tras ellos me mantuve en guardia, sabía que no sería tan sencillo. Si ella era su capitana y ellos habían matado a Zarek, debería de ser fuerte, aún así, solo estaba calentado, quería ver de lo que era capaz, dar siempre todo al principio es aburrido, siempre mueren antes de demostrar todo lo que valen, ella tendría esa oportunidad... Solo porque me había invitado a comer.
----------Zona OFFROL----------
datos de interes
resumen
Ashura por un momento se debate entre dejar a Eaa allí y actuar contra los 3 tipos que no paran de efectuarle faltas de respeto. Al final decide seguir el combate con la semioni, entendiendo que poco a poco se darán cuenta de la situación. Tras darse cuenta de que Ben está allí, le dice que vaya con ellos ordenándole que no deje escapar a ninguno. Tras eso, Ashura a la vez que responde a Eaa camina 5 metros. 3 de ellos clavando su katana en la arena y generando un surco a su paso. A 2 metros de Eaa Ashura utiliza como "pala su katana" y levanta arena y polvo en dirección a la cara de Eaa, una vez echo esto y con la inercia del movimiento da una zancada más y emite dos golpes blancos en forma de X a Eaa quedando finalmente posicionado a un metro de Eaa.
Karmas Implicados
No hay karmas implicados
Aclaraciones
Mando a ben con el grupo de espectadores del coliseo jajaja
Levanto areno con mi espada y la mando hacia tu cabeza privándote de la visión de los 2 golpes y sin ningún previo aviso.
Me muevo hasta el límite permitido. Pero ahora en el apartado bélico desgranaré todo mejor.
Todo aquel que no esté en el combate tiene postad para postear cuando le apetezca incluso si no quieréis postear también esta bien, una vez acabe el combate veremos como hacemos.
Bélico
Explicación y sumas
Voy a ir desgranando todo por partes.
Movimiento: Como bien especificas en tu post y al dejarlo yo al libre albedrio la situación inicial es de 6 metros entre ambos. Como se especifica en la guía bélica básica:
Cita:Distancia de movimiento Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Puedo llegar a moverme hasta 5 metros dado que mi agilidad es de 52. En este turno me muevo esos metros y no podría moverme más. Este movimiento se realiza a 52 puntos de velocidad. Roleo que es andado porque independientemente de que corriera o andara tus reflejos te darían de sobra para verme venir. La situación final nos deja a 1 metro alejados el uno del otro como especifico en el post.
El movimiento con el que levanto la arena se emite a 250 de velocidad, determinado por mi atributo de destreza. Como puedes apreciar en la guía bélica avanzada (punto 1, tabla de reflejos) mi destreza supera por 20 tu atributo de reflejos, es decir, solo podrías reaccionar si el ataque se efectuara desde más de 10 metros de distancia y abarcase más de 20 metros, cosa que no sucede en ninguno de los aspectos.
Para finalizar el ataque: Emito 2 golpes blancos a 250 de velocidad (mi destreza) superando por 20 tus reflejos y sumando el efecto de la arena que he lanzado a tu cara es un ataque prácticamente indefendible. En caso de que dicho ataque impactara el daño sería el siguiente (ambos realizarían el daño especificado en mi arma, la cual puedes encontrar en mi inventario):
1º Golpe = 60 + 1FUE + 0,5DES= 60 + 191 + 125 = 376 PV - 100 (RES PASIVA) = 276 PV
2º Golpe = 60 + 1FUE + 0,5DES= 60 + 191 + 125 = 376 PV - 100 (RES PASIVA) = 276 PVDaño total = 276 + 276 = 552 PV
En este turno no hago gasto de energía.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
El cuerpo cayó junto a ni capitán. El rostro que vi en un primer momento no podría describirlo con palabras, pero rápidamente tornó en una expresión de ira. La mandíbula de Ashura , a quien había prometido lealtad y acatar todas sus ordenes, más por mis pocas ganas de morir que por propia voluntad, parecía que iba a implosionas de un momento a otro. -No soy especialista, pero supongo que tendré que hacer de dentista si sigue apretando así los dientes.- Pensé en un momento. ¿A qué venía tanta rabia? No era normal que el hombre que me había soltado un pequeño sermón sobre los débiles cuando nos conocimos se pusiera así de furioso por alguien débil, que acababa de ser derrotado. Bajé entonces mis ojos hacia el cuerpo que yacía en la arena. No... No era posible. Zarek, el animal que me había atacado sin piedad, que casi me mata atravesándome el plexo solar era a quien pertenecía el cuerpo, claramente sin vida. Vi la posición del sol. Era cerca de medio día. Había llegado por el ruido del ataque de uno de los asesinos de mi compañero y por el olor a comida, pero al ver a Ashura en aquel estado de ira incontrolable me había hecho olvidar toda sensación de hambre.
La mujer que estaba delante suyo, algo más alta que su furibundo rival y también con cuernos estaba perdida. Poco había hecho Ashura en nuestro primer encuentro, pero un tajo que esquivé me vino a la mente de repente. Seguro que si me hubiese dado me hubiese partido por la mitad, y no hacía falta ser médico para saberlo. No era mi batalla, excepto que mi capitán me lo ordenase. Todas sus palabras debía obedecerlas sin rechistar, aunque me supusiesen la muerte. Y entonces me habló a mi. Las ordenes, claras, escondían un mensaje detrás. Venganza. Lección de vida. Demostración de poder. Como había dicho la mujer de cabello rojo a sus compañeros, no debía intervenir. Asentí con la cabeza, pero tampoco me fiaba de los otros tres. Habían matado a Zarek y yo había perdido contra él. Eché una última mirada al cuerpo del lunático religioso y asentí con la cabeza a espaldas de mi capitán. Sin verme, estaba seguro de que sabía que le obedecería. No pensaba intervenir, aun con toda la rabia que me producía haber perdido a mi compañero, parecía que no me afectaba n i la mitad de un cuarto que a Ashura. Al fin y al cabo, nos habíamos conocido hace poco, realmente.
Mis pasos se dirigieron hacia donde se había producido la anterior batalla donde uno de ellos parecía que me llamaba, como invitándome a sentarme con ellos a comer mientras veía cómo mi capitán destrozaba a su amiga. No es que me pareciera un buen plan, pero si una falta de respeto ponerme a charlar alegremente con los asesinos de mi compañero. No era mi intención quedarme junto a ellos, pero si las ordenes a segur, por lo que me acerqué a unos cinco metros y, respetuosamente negué el alimento con una seña ge gratitud por la invitación. Allí me quedé de pie, a un lado del grupo mientras miraba hacia la inminente batalla, cómo Ashura le tiraba arena a la cara de la pelirroja y le propinaba dos tajos. Era el calentamiento. Podía aprender mucho de aquella lucha. De vez en cuando, sin que se notara mucho, miraba con el rabillo del ojo a los que se habían sentado como en un cine a ver a su amiga morir.
Información del turno
Resumen
Ben ve a Ashura lleno de rabia y se da cuenta de que el cadaver es Zarek. Obedece las órdenes del capitán de los piratas Moushoku y se sitíua a cinco metros de los tre hombres sentados, rechazando la carne que Rapax Gin le ofrece.
Karmas
Karmas positivos: Tenacidad glacial: Resistencia al frío. Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma. Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Untensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
19-08-2024, 09:33 PM (Última modificación: 19-08-2024, 09:34 PM por Eaa.)
Leyenda
Guía de Color:
Eaa:
Habla (rojo)
Piensa (cursiva, morado)
- Ben el oso Polar - era un nombre realmente curioso para un oso. Aunque el hecho de que Ben llevara una gabardina ya era bastante curioso de por sí. Pero, pensándolo mejor, Peteiro llevaba un traje. Un traje mugriento, pero era un traje al fin y al cabo, y aquello no me parecía para nada extraño. También estaba la diferencia de que a Peteiro lo conocía bastante bien (todo lo bien que se podía conocer a un gyojin que no hablaba mucho sobre sí mismo). Mamá siempre decía que estaba mal juzgar a la gente sin conocerla, pero ¿estaba realmente juzgando a Ben por pensar que era curioso que llevara una gabardina?
No tuve mucho tiempo de perderme en mis pensamientos, pues Ashura clavó su katana en la arena y comenzó a acercarse. Apreté mi puño, sin perder de vista la katana del oni. - Podrás hablar con Lily al otro lado - repetí en mi cabeza - Si es así, te lo agradezco - respondí seria a su último comentario. No había pensado en ello cuando hice mi apuesta con Ashura, pero si por alguna razón mi convicción era errónea y el desenlace de esta pelea terminaba con mi muerte, podría volver a reunirme con mi amada Maeve nuevamente. Seguro que iba a enfadarse conmigo por hacer una tontería como esta, o por no haberle dado su mensaje a Zorak y no cumplir su último deseo. Pero poder volver a escuchar su voz, sentir la calidez que transmitía con los abrazos,... eran cosas que compensaban cualquier número de broncas que pudiera echarme.
Un paso más. Estábamos tan cerca el uno del otro que podía sentir incluso el aliento de Ashura. Hizo un movimiento que no pude ver, el cual levantó una ola de arena y polvo. Giré sobre mí misma, haciendo un barrido con mi pierna derecha. No me hacía falta ver a mi oponente para dirigir mi golpe a su pierna izquierda, por lo que la arena no me importaba en exceso. Mientras giraba sentí cómo la katana impactaba dos veces en mi costado, por lo que tan pronto terminé de girar por completo di un salto hacia atrás, poniendo distancia entre los dos. Me llevé la mano izquierda al costado. Parecían heridas bastante superficiales, por suerte, pero aquel movimiento con la arena me había pillado por sorpresa completamente. Era un movimiento bastante feo, pero no estábamos en una pelea de bar o un torneo. Pero, cuando se trata de un combate entre bestias (y realmente aquel hombre que se encontraba frente a mí lo era), todo vale - Tengo que tener más cuidado - pensé, mordiéndome el labio inferior mientras pensaba en mi siguiente movimiento, a la vez que flexionaba levemente mis rodillas, bajando de esa forma mi centro de gravedad.
Info
Resumen
Eaa responde al ataque de Ashura con un barrido con su pierna derecha. Recibe su ataque y salta para alejarse de él
Posiciones
Tras el turno, Eaa termina a 16m de Ashura
Bélico
Aclaraciones
Antes de nada, sé que tienes una fruta Logia, pero aun así voy a hacer todos los cálculos de daño como si no la tuvieras, por si por algún casual decidieras no utilizar tu intangibilidad (tengo entendido que la intangibilidad es algo que es algo que puedes decidir si aplica o no), pues es más sencillo en tu post decir que no recibes daño a tener que hacer los cálculos correspondientes en caso de que sí lo hicieras.
Por otra parte, si bien no puedo ver el primer movimiento (el de levantar la arena), ni los dos espadazos posteriores. Pero como bien pones, das un paso más para acercarte otro metro entre ambos sucesos. Si bien es parte de otra acción, esa acción de acercarte se rige por tu agilidad (que es de 52 en este caso).
Cita:Tras la gran ola de arena y con la inercia del movimiento giré una vez más mi muñeca cambiando la dirección del magullado filo de esta hacia mi contrincante, dando un paso más para acercarme a otro metro de ella quedando así finalmente a 1 metro suyo emití a toda velocidad 2 espadazos en forma de equis hacia su cuerpo, buscando abrir su carne y cercenar su espíritu.
A lo que quiero llegar es que al reaccionar Eaa al primer movimiento (el de levantar la arena), debería poder comenzar su ataque en el lapso entre este movimiento y los dos golpes blancos (aunque por la diferencia de velocidades deberían suceder a la vez, supongo, o mi ataque debería ir algo después)
Acciones de Eaa
Asumo el daño de los dos golpes blancos, (los cuales no puedo ver). Como bien dices, cada golpe me causa 276PV de daño cortante. Al contar los golpes por separado, ninguno de ellos llega a los 300PV de mínimo para generarme una hemorragia de nivel 1 (tal como se muestra en la guía de combate avanzada)
Además de eso, al ser mi Voluntad de 190, ninguno de ellos llega tampoco a mi Voluntad * 3 (190 * 3 = 570), por lo que no cortarían mis acciones, así que podría continuar con mi ataque.
El ataque de Eaa es el siguiente:
Tangerine Sweep
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2 | Fuerza 100
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 117 de energía
Efecto:
Derribo
Enfriamiento:
Tres turnos
Con un rápido movimiento, Eaa golpea con la pierna por el costado a su rival, a la altura de la espinilla, haciendo que este pierda el equilibrio y caiga al suelo.
Código: tangerinesweep001
Este se realiza a una velocidad de mi Agilidad (230). Con tus reflejos de 250, deberías poder verlo y reaccionar sin problemas
El daño de mi técnica es 95 + (2.5 * FUE) => 95 + (2.5 * 203) => 95 + 507.5 = 602.5 Que redondeando se quedaría en 603
A ese daño habría que sumar mis punteras de tier 1 (20 más de daño), así que quedaría en 603 + 20 = 623
Restando tu resistencia Pasiva (que al tener más de 100 de RES (178) se queda en 100), serían 623 - 100 = 523 de daño contundente.
Al ser daño contundente y superar los 500PV de daño íntegro, el golpe te causaría entumecimiento en la zona de impacto (tu pierna izquierda), lo cual reduciría un 25% la agilidad de la zona
Además de eso, la técnica causa efecto derribo, así que para levantarte del suelo tendrías que utilizar un 50% de tu agilidad.
Con un daño de 523PV, no soy capaz de cortar tus acciones, pues no llego al umbral de 3 * VOL (3 * 205 = 615)
Nada más terminar su golpe, Eaa salta hacia atrás. Puedo saltar (203 + 230) / 20 => 433 / 20 = 21.65 => 21m
Eaa también dispone del Karma Peso Pluma, que por cada metro de salto que ya tenga me permite saltar un metro extra (duplica mi capacidad de salto). Eso serían en total 42m. Da de sobra para los 16m que salta Eaa.
El salto se produce a 230 de velocidad, por lo que deberías poder reaccionar, aunque como bien has dicho, hay una cortina de arena entre nosotros.
Gasto 117 de energía con mi técnica, y regenero 18 de forma pasiva, así que el gasto total sería de 99.
Cualquier error que pudiera haber agradecería mucho conocerlo ^^
Akuma no mi
Tama Tama No Mi: Modelo Huevo
Zoan
3
¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? Esta fruta convierte al usuario en las distintas "fases" de un gallo, convirtiéndolo en un humano huevo, un humano pollito y un humano gallo respectivamente.
Especificaciones
Esta fruta Zoan cuenta con distintas especificaciones que la hacen muy diferente de las demás:
La primera de todas es que el usuario no puede alternar su transformación y siempre está en forma híbrida y sus bonos siempre están presentes, y dicha transformación no consume su energía. Por el mismo motivo, su transformación no puede ser interrumpida por los métodos convencionales de umbral del dolor. Como consecuencia de esto, es una zoan que no cuenta con un estado de regeneración pasiva aumentado.
De igual modo su muerte es un estado de transición entre una forma y la siguiente, siendo el orden natural de estas: Huevo > Pollito > Gallo. El usuario llegará a este "estado de transición" cuando se cumpla la normativa de "muertes" del foro, es decir, cuando alcance una acumulación de daño en negativo superior a su Voluntad X2. En ese momento estará en su forma más vulnerable pasando de una fase a la siguiente, inconsciente, durante dos turnos, y si acumula una cantidad de daño en negativo total superior a la mitad de su Vitalidad total el usuario morirá irremediablemente.
En su Modo Tamago el usuario no ve alterada su apariencia, peso, ni altura, pero en cambio llevará la parte inferior de un cascarón de huevo que le cubrirá la cintura y la cadera, y en la que tendrá introducidas las piernas. El cascarón es blanco con motas del mismo color de su cabello.
En su Modo Hiyoko el usuario se transformará por completo en una versión antropomórfica de un pollito. Sus pies y piernas se convierten en las patas de un ave, sus brazos se convierten en alas cuya última pluma tiene capacidad prensil. Todas las articulaciones mantienen su longitud original aunque se transformen. De igual modo, toda su piel se llena de plumas del mismo color del cabello del usuario y le brota un pequeño pico sustituyendo su boca y labios, de veinte centímetros de largo y de tono anaranjado, y conservará su cabello.
En su Modo Niwatori el usuario se transformará por completo en una versión antropomórfica de un gallo. Sus pies y piernas se convierten en las patas de un ave, sus brazos se convierten en alas cuya última pluma tiene capacidad prensil. Todas las articulaciones mantienen su longitud original aunque se transformen. De igual modo, toda su piel se llena de plumas de color blanco, le brotará una cola emplumada negra, en cascada, de sesenta centímetros, perderá el cabello y ganará una cresta roja de treinta centímetros, un colgajo del mismo color y de la misma longitud, y le brotará un gran pico sustituyendo su boca y labios, de cuarenta centímetros de largo y de tono amarillento
Control de Akuma: 100 CA.
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales basadas en la fase en la que te encuentres y obtienes los siguientes bonos fijos y no acumulables en cada una de ellas respectivamente:
· Modo Tamago: +40RES y +10FUE.
· Modo Hiyoko: +30AGI y +20FUE.
· Modo Niwatori: +15RES, +15AGI, +15FUE y +5VOL.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tama
Karmas Relevantes
Belleza y Toque Divino: Eaa siendo bella como siempre
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Inventario
El inventario de Eaa se mantiene del tema anterior
Armas
El látigo lo lleva a la cintura, a modo de cinturón
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Latigo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Los reyes también se arrodillan, pero solo en señal de respeto.
Mis dos golpes impactaron mucho más rápido de lo que estaba seguro de que esperaría. Lo único que he podido hacer en este condenado lugar es entrenar, he llegado a una cima que ni por un puto segundo pensé que alcanzaría, en mis sueños yo había muerto antes en esta misión suicida de sumir al mundo en la destrucción, pero en mis sueños no entraba la idea de quedarme estancado en un jodido peñasco verde lleno de bichos del tamaño de mis pelotas. Ese simple, pero gran contratiempo me había obligado a pararme, a tener tiempo para pensar aunque no lo necesitara, a convertirme en algo mucho más mortífero de lo que debería. Mis manos eran más rápidas que mis piernas, más diestras que la mentes, doblegan y actúan como emisarias de mi poder y es así como una vez más actuaron, Zarek era un ser hábil y rápido y yo tenía que superar su agilidad con unas manos mortíferas, pero aquella mujer, no se quedaba atrás de mi compañero... Ahora muerto. Aquella temerosa mujer con un hábil giro, había ignorado la arena que le había lanzado y en consecuencia a su movimiento había encontrado mi pierna. Preso de mi ira ciega y desenfrenada había olvidado por completo lo que soy, había olvidado mis propiedades. La muerte de mi socio me había recordado la mortalidad y como si las células de mi cuerpo quisieran recordármelo a mi también permitieron que su tibia encontrara mi espinilla izquierda. Mi rodilla izquierda se clavó en la arena. Haciendo que me la diestra se flexionara y arrodillándome ante ella, sin soltar el agarre de mi espada vi fijamente como con un grácil y ligero movimiento se alejaba de mi, entre el polvo de la arena la cual había levantado, que me permitía ver su silueta. Sentí un leve dolor recorrer mi pierna, se adormeció y un hormigueo recorrió la zona del golpe, recordándome que estoy vivo. Un leve resoplo acompaño el sonido de mi rodilla impactando contra la arena. Sentí a Nicolás, parecía que iba a hacer una de sus putas bromas de mierda, pero el sabía que hoy no era el día. Permaneció callado.
- Hmmm - Asentí mientras me levantaba mucho más lento de lo que acostumbraba a ser y mientras con una mirada de desafío y furia observaba a Eaa que caía a 16 metros de mi. En mis ojos Eaa podría ver también la decepción - ¿Vas a huir? - Pensé. Aquella idea me asqueaba, Eaa moriría en esta isla, ese era el premio por ser la primera en golpearme después de tanto tiempo. Era la primera persona que lograba hacerme daño desde... Lily... Sentía una gran molestia en la zona que había impactado. Me sentía extraño, ¿Cuánto hacía que nadie era capaz de hacerme daño? ¿La muerte de Zarek me había importado tanto como para permitir que me golpearan? Qué cojones, esa zorra me había arrodillado ante ella. Si quería huir podría hacerlo, pero mataría a los demás y esperaría pacientemente enfrente de su Rémora a que volviera y viera los cadáveres en descomposición de todo lo que se encontrase con vida en los alrededores. Ben podría comerse sus caras, solo eso.
Aún así, Eaa era valiente, afrontaba la muerte con una sonrisa, su nerviosismo se notaba en sus gestos, pero permanecía alerta, me estudiaba con una mirada viva, buscando mis puntos débiles, quizá alguien así podría... Tonterías. Por mi parte, yo la esperaba en el mismo punto que me había arrodillado, con la cara totalmente desencajada de la ira, centrado en todos sus movimientos esperando a pacientemente a mi presa, acercando mi mandíbula a su cuello esperando para despedazarla.
datos de interes
resumen
Ashura realiza efectivamente sus dos golpes, pero Eaa responde con un golpe en su espinilla. La muerte de Zarek ha afectado tanto a la psique de Ashura que por un momento ha sido completamente inestable y ha recibido el golpe, quedando arrodillado ante Eaa. Mientras Eaa salta, Ashura observa como se aleja sin soltar el agarre de su katana y se levanta mientras esta misma aterriza. Los ojos de Ashura reflejan el desafio, la ira y la decepción, pues este piensa que Eaa intentará huir. En el mismo punto el que hemos realizado el intercambio de golpes ya erguido y completamente en pie Ashura espera a Eaa como un depredador paciente.
Karmas Implicados
No hay karmas implicados
Aclaraciones
Tu golpe impacta.
La arena empieza a disiparse tras el levantamiento, por lo cual, puedo observar tu silueta alejándose.
Eaa desconoce mis capacidades. Así que deberás actuar acorde a ello.
Mi pierna izquierda queda entumecida.
La distancia final que nos separa es de 16 metros.
Bélico
Explicación y sumas
Gracias de antemano por redactar los daños. Ashura este turno pierde 500PV.
El daño es superior por 2 a mi VOLUNTAD, por lo que como especifica en las guías:
Cita:
Daño mayor a tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas acciones que requieran una carga, canalización o concentración.
Al no disponer de ninguna de las 3 opciones en este momento este umbral de dolor no se aplica pera aún así, existe.
Al no especificar en ningún punto del post como es el derribo y tú técnica no especificar más halla que simplemente que es una caída al suelo (adjunto cita)
Cita:Con un rápido movimiento, Eaa golpea con la pierna por el costado a su rival, a la altura de la espinilla, haciendo que este pierda el equilibrio y caiga al suelo.
Me tomo la deliberación de rolear que caigo arrodillado por la misma rodilla en la que tú impactas (la izquierda).
Una vez especificado como se efectúa el derribo, y al alejarte 16 metros, creo que es posible que me levante en el tramo desde que te alejas hasta que caes a esa distancia. La velocidad a la que me levanto es de 26. De opinar lo contrario, o no ser posible, no habría problema ninguno.
Por otro lado mi pierna izquierda queda entumecida y sufre el efecto de entumecimiento, es decir, ahora mismo mi pierna izquierda se moverá a partir de este punto a el 75% de mi atributo de agilidad: 39 de Agilidad.
En este turno simplemente recibo tu golpe, no existe gasto de energía ni te genero daño.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.