El plan había salido bien. No tan bien como esperaba, pues mi idea era que mi oponente lanzara un golpe al aire, igual al que había realizado anteriormente cuando traté de embestirle, y fallara debido a calcular mal la distancia. No fue el caso. Ashura, como buen luchador que era, esperó. A decir verdad, sí que parecía de esos que no se precipitaban a la hora de realizar sus acciones. Al pasar a su lado me percaté de la razón por la cual había decidido mantenerse a la defensiva. Sus ojos eran rápidos y su katana lo era más todavía, pero no así su cuerpo. Ese parecía su gran limitante. Hice un barrido con mi pierna mientras este terminaba de girarse y entonces, esta hizo puf. Atravesé su espinilla, la cual se convirtió en humo - Así que eso era - pensé, recordando cómo mi anterior golpe no le impactó - Hubiera estado bien haberme fijado, sí
No tuve mucho tiempo de pensar otra estrategia, pues la katana de Ashura impactó en mi garganta. No tardé mucho en sentir el acero clavarse en mi pecho. Quien sabe si por suerte o por destino, el arma de mi oponente estuvo a escasos milímetros de mi corazón - Será por la diferencia de altura - pensé - Sí, habrá sido eso - Mi vista comenzaba a nublarse y sentía cómo cada vez me costaba más respirar. Agarré inconscientemente con mi mano derecha la katana, mientras mi mano izquierda comenzaba a palpar el bolsillo izquierdo de mi abrigo. No tardé más de dos segundos en encontrar lo que buscaba. Saqué, con cierta dificultad, la cajita del bolsillo. "Para que nos guíes hacia nuevas aventuras". Leer el mensaje de la caja me daba siempre una enorme calma. Abrí aquella cajita de madera y me quedé mirando el log pose que había en su interior.
- Lo siento... - murmuré, mientras las lágrimas comenzaban a caer por mis mejillas. Mi sonrisa desapareció de repente, dejando paso a una expresión de amargura y completo dolor - ¿Cómo he podido olvidarme de ti... mi pequeñín? - las palabras salían con gran dificultad de mi boca. Mi niño, que lo era todo para mí, y no había pensado en él. ¿Qué iba a ser del pobre ahora? Maeve ya no estaba para cuidar de él, y no parecía que a mí me quedara mucho. Había retado a Ashura, cumpliendo con el peso de la posición que me había legado Maeve. No había tenido miedo de morir. Hasta ahora. Mientras sentía como mi vida se escapaba con cada suspiro, dos grandes remordimientos inundaban mi mente, la cual se iba apagando lentamente. El primero, no haber podido transmitir el mensaje de mi amiga a su amado y el segundo, haber aceptado esta pelea. Cada célula de mi cuerpo sabía que nunca hubiera hecho algo tan arriesgado si hubiera tenido en cuenta a mi pequeñín. Pero ya era tarde. Con las últimas fuerzas que me quedaban me aparté del oni, haciendo que la katana saliera de mi cuerpo. No me quedaban fuerzas para mantenerme en pie, por lo que, inevitablemente, me precipité, cayendo de espaldas al suelo mientras la vida me abandonaba con mi último aliento.
- Perdóname... Mandarina
Este era el final de mi camino
Info
Resumen
Eaa recuerda a Mandarina en sus últimos momentos, y luego muere, cayendo boca arriba al suelo.
Bélico
No hay bélico como tal. Asumo el daño que me causa Ashura, y a consecuencia de los dos golpes Eaa muere.
La acción de agarrar la espada de Eaa es meramente narrativa.
En caso de no poder hacerla con el karma Determinación, Eaa simplemente posaría su mano sobre la katana, sin fuerzas para poder agarrarla.
En caso de poder, los cálculos serían los siguientes.
Eaa tiene 203 de Fuerza. Para librarse del agarre Ashura necesitaría una fuerza de 213. Aun así, El agarre de Eaa duraría únicamente mientras habla, pues tras eso muere.
¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? Esta fruta convierte al usuario en las distintas "fases" de un gallo, convirtiéndolo en un humano huevo, un humano pollito y un humano gallo respectivamente.
Especificaciones
Esta fruta Zoan cuenta con distintas especificaciones que la hacen muy diferente de las demás:
La primera de todas es que el usuario no puede alternar su transformación y siempre está en forma híbrida y sus bonos siempre están presentes, y dicha transformación no consume su energía. Por el mismo motivo, su transformación no puede ser interrumpida por los métodos convencionales de umbral del dolor. Como consecuencia de esto, es una zoan que no cuenta con un estado de regeneración pasiva aumentado.
De igual modo su muerte es un estado de transición entre una forma y la siguiente, siendo el orden natural de estas: Huevo > Pollito > Gallo. El usuario llegará a este "estado de transición" cuando se cumpla la normativa de "muertes" del foro, es decir, cuando alcance una acumulación de daño en negativo superior a su Voluntad X2. En ese momento estará en su forma más vulnerable pasando de una fase a la siguiente, inconsciente, durante dos turnos, y si acumula una cantidad de daño en negativo total superior a la mitad de su Vitalidad total el usuario morirá irremediablemente.
En su Modo Tamago el usuario no ve alterada su apariencia, peso, ni altura, pero en cambio llevará la parte inferior de un cascarón de huevo que le cubrirá la cintura y la cadera, y en la que tendrá introducidas las piernas. El cascarón es blanco con motas del mismo color de su cabello.
En su Modo Hiyoko el usuario se transformará por completo en una versión antropomórfica de un pollito. Sus pies y piernas se convierten en las patas de un ave, sus brazos se convierten en alas cuya última pluma tiene capacidad prensil. Todas las articulaciones mantienen su longitud original aunque se transformen. De igual modo, toda su piel se llena de plumas del mismo color del cabello del usuario y le brota un pequeño pico sustituyendo su boca y labios, de veinte centímetros de largo y de tono anaranjado, y conservará su cabello.
En su Modo Niwatori el usuario se transformará por completo en una versión antropomórfica de un gallo. Sus pies y piernas se convierten en las patas de un ave, sus brazos se convierten en alas cuya última pluma tiene capacidad prensil. Todas las articulaciones mantienen su longitud original aunque se transformen. De igual modo, toda su piel se llena de plumas de color blanco, le brotará una cola emplumada negra, en cascada, de sesenta centímetros, perderá el cabello y ganará una cresta roja de treinta centímetros, un colgajo del mismo color y de la misma longitud, y le brotará un gran pico sustituyendo su boca y labios, de cuarenta centímetros de largo y de tono amarillento
Control de Akuma: 100 CA.
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales basadas en la fase en la que te encuentres y obtienes los siguientes bonos fijos y no acumulables en cada una de ellas respectivamente:
· Modo Tamago: +40RES y +10FUE.
· Modo Hiyoko: +30AGI y +20FUE.
· Modo Niwatori: +15RES, +15AGI, +15FUE y +5VOL.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tama
Karmas Relevantes
Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Valor Sentimental: El log pose que le regaló a Maeve
Mascota: Mandarina
Inventario
El inventario de Eaa se mantiene del tema anterior
Armas
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Latigo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Los ataques de la gran mujer de cabello rojo seguían sucediéndose en vano, pues nada podía tocar a Ashura. Lo había visto transformado en humo varias veces. La batalla estaba decidida antes de empezar. Yo seguía observando tranquilo mientras vigilaba de reojo a los otros seres que se encontraban en aquella hermosa playa bajo el sol. Empezaba a tener mucho calor con las vendas en mi pecho. Quizá debería quitarme la gabardina. La puse sobre mi hombro enganchándola con dos de mis dedos, por si en cualquier momento me hacía falta soltarla y correr para detener a alguna de las futuras presas de mi capitán. Suspiré debido al calor, pese a que la brisa marina aliviaba un poco la sensación de ahogo. Tras unos gritos de ella y otro intento de ataque con arena de por medio que me impidió ver cual era el ataque que intentaba, vi cómo la katana del oni se había clavado en la hermosa mujer y esta se apoyaba, manchando a Ashura de rojo como el cabello de su víctima. Zarek había sido vengado con una muerte, pero dudo que el capitán se conformara con solo una muerte. Iba a masacrarlos a todos, pero ahora que serían tres contra uno sí podría intervenir. Era hora de entrar en acción. La mujer se separó de él, aun lejos nuestro y cató al suelo, con un hilo de vida que no tardaría más de un minuto en abandonarla. Yo seguía de pie, sin cambiar mi expresión seria. Miraba fríamente. Si quería ir con aquel hombre, la muerte no me podía impactar, entristecer ni amedrentar. Ese sería nuestro día a día. Muerte en todas partes, a todos lo que nos enfrentaran. Todos los que se interpusieran en nuestro camino debían caer ante nosotros, pues eso somos. El dolor, la miseria, la destrucción. La muerte en el grnd line. Ahora sí podía dirigir toda mi atención hacia los asesinos de mi ex compañero. Me giré hacia ellos y los miré solemnemente. No debía atacar aún. No hasta que mi capitán me autorizase.
Información del turno
Resumen
Ben sigue con la pelea, vigilando cada poco tiempo a los tres que se hayan más cerca del mink. Cuando ve a Eaa caer irremediablemente, se gira y se pone de frente a los demás.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas
Karmas positivos: Tenacidad glacial: Resistencia al frío. Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma. Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
OFF
Supongo que no os moveis durante toda la pelea, por lo que debería seguir a los mismos cinco metros a los que me encontraba en el post donde me posicioné. Para dejar un poco más claras las posiciones, aclaro que estoy a cinco metros del que está más a la derecha mirando desde la jungla.
25-08-2024, 12:17 AM (Última modificación: 25-08-2024, 12:18 AM por Kenjo.)
Leyenda
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
- ¿Mi habilidad? Creo que comí algo que me permite crear mantequilla ¿Y la tuya-ko? – contesté al pececito para luego preguntarle sobre su habilidad, la que parecía permitirle nadar por la tierra. – Nada, solo cerciorarme que no molestéis a la joven pelirroja. – le contesté mientras miraba hacía los dos combatientes cornudos que se iban a enfrentar en ese momento. – Yo soy un Oni, respecto a ellos creo que también pero no los conozco de nada, al otro es la primera vez que lo veo-ko. – seguí contestando al pececito – ¿Y usted a que especie pertenece? – le pregunté sin más, pero no por interés solo por simple educación.
Por su parte, el peliblanco después de varias quejas y pedirme que apartase la mantequilla, cosa que no hice, ya que debía cerciorarme de que estos no interrumpiesen el combate y insultasen el honor de la joven pelirroja, esté miro hacía la selva y se puso a silbar, a alguien que acababa de aparecer en el lindar de esta, al principio pensé que era un humano grande y musculoso como el peliblanco, pero que portaba de atuendo una gabardina, pero en cuanto se acerco pude ver que este tenía aspecto de Oso, en concreto un Oso polar, ya que su pelaje era blanco. “¿Que narices…? Esta isla esta llena de seres y gentes muy extrañas-ko…” pensé asombrado al ver el aspecto del recién llegado.
Entonces el olor a muslo de jabalí tostado llego a mi nariz, lo que me hizo girar mi cabeza hacía el lugar de donde provenía aquel agradable olor, y pude ver que la hoguera aún seguía en pie en medio de diversas grietas que había realizado con su ataque el peliblanco. Después de apoyar a Lucille en el suelo alargue el brazo derecho y agarre con la mano el muslo de jabalí gigante que aún quedaba en la hoguera. “Una pelea se disfruta más con algo que comer-ko…” me dije mientras me llevaba el muslo a la boca mientras miraba a los dos combatientes.
De un momento a otro, la pelea pareció empezar o al menos eso me indico la arena que se levanto entre ellos, la cual ocultaba sus movimientos ya de por si veloces y difíciles de ver para mis habilidades actuales. “Estos dos son realmente fuertes… No puedo ni ver sus movimientos ni ataques-ko…” me dije emocionado con una sonrisa de oreja a oreja. Ver a gente poderosa luchar era una de las cosas además de la comida y el alcohol que me creaba una sensación de adrenalina y ganas de vivir enormes dentro de mí.
Poco a poco, mientras comía el muslo de jabalí y centraba toda mi atención en la nube de arena, empecé a poder ver algo a través de ella, aunque juraría que al principio vi al tipo postrado con una rodilla en el suelo, luego vi caer a la joven pelirroja de espaldas al suelo, después de eso la vi saltar hacía delante y volver hacía atrás, pero esta vez saliendo de la nube de arena, alejándose del otro tipo, pero luego volvió hacía dentro de la nube y otra vez la vi caer de espaldas. Para al cabo de unos minutos y después de escucharla gritar por última vez, cayó al suelo y no se volvió a mover. “Vaya… así que ese tipo era más poderoso que ella-ko…” me dije divertido con aún una sonrisa en la boca. “Ahora nos toca a nosotros-ko…” me dije mientras soltaba el hueso del muslo de jabalí y agarraba a Lucille a la vez que me apoyaba en esta para ponerme en pie.
Off
Resumen del Turno
Kenjo responde las preguntas de Kazuya y le hace unas parecidas pero no por interés solo por educación, luego reacciona al silbido de Rapax y observa a Ben, asombrándose y diciéndose que hay seres y personas muy extrañas en esta isla. Después de eso agarra el muslo de jabalí gigante que quedaba en la hoguera y se pone a comérsela mientras intenta ver la pelea entre Eaa y Ashura. Hasta que escucha el último chillido de Eaa y la ve caer muerta o inconsciente al suelo, cosa que le hace ver que el tipo era más poderoso que Eaa, pero aun así con una sonrisa en la cara, agarra a Lucille y se pone de pie dispuesto a combatirlo a él o a Ben.
Karmas Positivos
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. Karma: +5 • Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2 • Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5 • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Bebedor novato] Karma: +2 • Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2 • Rápida recuperación: Sanas un poco más rápido de lo normal. Cuando se usan objetos curativos en ti, tienen 50 puntos más de efecto. Karma +5 • Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10 • Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso] Karma: +6 • Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"] Karma: +4 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Cipher Pol. Karma: -1 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Tic's: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Cada vez que se encuentra con alguien o grupo de gente, se pasa la mano izquierda por el pelo como si se peinase y cuando está hablando con alguien, de vez en cuando se toca suavemente la oreja con la mano derecha. Karma: -2 • Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. Karma -4 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2 • Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
25-08-2024, 04:06 AM (Última modificación: 25-08-2024, 03:10 PM por Rapax Gin.)
Kenny nunca movió su mantequilla rara del piso, así que ahí estaba yo de pie. No iba a embarrar mi culo en esa sustancia ni loco. El hombre-oso ese que llevaba gabardina se aproximó, pero no quiso tomar el muslo restante del jabalí, pero el propio Kenny se dio por servido. Con ese tamaño seguro necesitaba mucha más comida que el resto.
Káguya y el oni empezaron a conversar sobre sus habilidades, pero mis sentidos estaban claramente enfocados en la pelea de Eaa con aquel otro cornudo que amenazaba con acabar con todo por el arma de su amigo, el demente de masa, ahora muerto a sus pies. El combate había comenzado y el torbellino de arena levantado por el oni desquiciado sirvió para que Eaa le pusiera de rodillas, aunque rápidamente se levantaron más nubes de arena y el oni... era muy rápido. Sin duda no era un incapaz como el otro. Había logrado darle algunos tajos a Eaa, pero esta continuaba luchando. Logré verla unos instantes, mientras esquivaba y saltaba.
- Nunca vayas de frente contra un cazador como él. Solo hallarás dolor. Y esa herida no sería capaz de curarla ni siquiera yo.-
¡El oso hablaba! Vestía gabardina y hablaba. Qué tipo más curioso, aunque lo que salió de su boca fuera semejante chupada de huevos hacia el oni loco. Al parecer era aliado del oni. "Si tan solo el mierdas muerto de allá hubiera sabido ese consejo-Gin... Lástima que no estabas para decirselo, peluche" Dije al oso, que aunque tenía un aspecto interesante, parecía estar molesto o algo. Ni siquiera quiso jabalí.
La pelea seguía y en un punto, Eaa salió del polvo. Algunos cortes más le cubrían el cuerpo, pero nada que no pudiera detenerla. Esa mujer era temible. Su mirada era de concentración total. Entonces pude ver entre siluetas cómo tomaba el látigo en su cinto y lo empuñaba. -Esto no está bien. Mierda- pensé, sabiendo de quién era aquella arma y lo que significaba para la capitana. Una vez más entró en la nube de polvo y un nuevo choque entre las siluetas tuvo lugar. Tras unos instantes, Eaa salió. No sé qué mierdas pasó allí dentro, pero puedo ver a Eaa tambaleándose, su torso está cubierto en sangre... su cuello. Su boca ¿Qué carajos le hizo ese cornudo? Qué pasó allí que--
Su cuerpo se desploma de espaldas en la arena. Doy un paso al frente -Levántate. Vamos Eaa. Tú puedes- Pienso mientras veo su torso jadeante, cada vez subir y bajar más lento, hasta que finalmente se detiene. -No.No...No,no,no,no- Esa no es la Eaa que conozco. Sé que ella se va a levantar. No habría accedido a dejarle pelear sola si no supiera que podía con el cretino cornudo. La sangre sale de su cuerpo y el polvo de la arena se comienza a disipar... Allí está el oni de pie, intacto. Triunfante junto al cadaver de su amigo y al cuerpo de mi capitana. No podía estar muerta. No. A la mierda el orgullo. Le hice una promesa. Dije que la cuidaría y estaba fallando. Ese demonio no era de este mundo. Pero Eaa lo había derribado. Él también debía sangrar. Pero había algo más. Vi a la capitana embestirle. Nadie debería sobrevivir a su embestida...
Entonces salté. El oso estaba a 8 metros, justo empezando a girar su vista hacia nosotros, cuando le tomé por la espalda le apliqué una llave en la traquea. Mi brazo derecho cortando su respiración, enganchado a mi antebrazo izquierdo, y mi mano zurda presionando su craneo hacia abajo. En un instante su peluda testa estaba envuelta en una burbuja de mi poder. Con un giro a la derecha y un salto hacia atrás, nos alejé de los otros dos unos 10 metros, y unos 20 del oni endemoniado.
Contenido Oculto
Si Ben trata de liberarse superando mi fuerza, aplicaré mi Karma: Músculos de hierro, para aumentar mi fuerza en 20 y dificultarle el liberarse.
"Ahora dime qué mierda le hizo tu amigo a mi capitana, o te dejo el craneo como el suelo de esta playa-Gin" Le dije al oso, furioso, mientras cerraba más aún mi llave mataleones alrededor de su cuello.
Contenido Oculto
Si Ben trata de ATACARME, liberaré el poder de la Gura, aplicándole daño directo en la cabeza.
resumen
Gin observa la pelea y reacciona a algunas acciones de los demás. Responde a Ben cuando habla sobre su capitán. Finalmente cuando ve a Eaa salir derrotada y agonizar en la arena, decide ignorar la orden y cumplir su promesa. Salta hacia Ben, tomándole por la espalda antes de que éste se gire a vigilarle a él y a los demás. Le aplica una llave y se aleja con él, preguntándole cuál es el truco de Ashura y por qué no ha resultado herido por Eaa.
Aclaratoria
Primero que nada, Rapax reacciona porque es lo que debería hacer su personaje. Sus karmas y forma de ser con Eaa hacen que su inacción no tenga sentido. Sin embargo, no es tonto para pelear ciegamente. Luego del comentario de Ben, entiende que es aliado de Ashura, así que le toma como rehén, buscando información sobre el secreto del oni.
Las distancias y posiciones entre Ben,Kenjo, Kazuya, el combate y Rapax no se aclaran nunca, así que me tomo la libertad de definir algunas de estas en este post.
Ben no establece claramente el momento en que voltea a vigilarnos nuevamente. No dice si es durente el combate, si es al ver a Eaa morir o antes. La línea temporal del combate queda hasta la mitad del mismo. Por lo que puedo interpretar que Ben se voltea luego de la derrota de Eaa. Por lo mismo puedo saltar antes de que nos vea, tomándole por la espalda.
Bélico
Primero que nada. Desde mi último post han pasado 6 turnos de combate, con lo que regenero mi energía estando fuera de bélico en consecuencia.
Movimiento
Aunque no aclaré nunca haberme sentado en la trampa de mantequilla, y Kenjo aclaró que no quitó la mantequilla, narro que permanezco de pie en el área de la trampa. Esto significa que pierdo 3 de agilidad por cada litro de mantequilla, o bien 5 por cada litro si esta sube sobre mi. asumiendo ambas situaciones con la máxima cantidad de mantequilla que Kenjo produce (14 litros) mi agilidad sería:
120-(3x14)=120-42= 78
Salto hacia Ben, que asumo está fuera de la trampa de Kenjo (desprendiéndome del suelo a una velocidad de 78... supongo) y le tomo por la espalda, con lo que aunque sus reflejos me superan, no le impiden atraparme, aplicando una llave mataleones y envolviendo su cráneo en una burbuja del poder de mi fruta.
El salto que hago lo puedo hacer ya que mi agilidad, aunque mermada, me permite saltar 14 metros, sumado a mi karma peso pluma, puedo saltar hasta 28 metros en total. En este movimiento salto 8 metros hacia Ben y luego 10 para alejarme.
Puedo cargar perfectamente con Ben al alejarme, ya que solo es 20cm más alto que yo, y por mi fuerza, soy capaz de cargar:
Cita:Fuerza física
La cantidad de peso que tu personaje puede levantar está estrechamente relacionado con la Fuerza física de tu personaje. Puedes calcular los kilos exactos con esta fórmula: Kilos Base + ((Fuerza x (Multiplicador)) Para realizar este cálculo debes tener en cuenta los kilos base y el multiplicador de fuerza. Puedes encontrar el tuyo en la siguiente tabla:
tabla de rangos
Por lo que para calcular los kilos que tu personaje puede mover, deberás identificar en qué rango de la tabla estás según tu fuerza y después calcular con la fórmula inicial.
Es decir, que con mi fuerza de 207 puedo cargar:
Cálculo: 75 + (207 x (207 / 10)) = 75 + (207 x 20.7) =4359.9 kilos.
Ataque
Al aplicar una llave mataleones, puedo al mismo tiempo estrangular a Ben con un brazo y sostener su cabeza con otra mano, con la que le metro en una burbuja de mi poder de la fruta (una vez más me apego a lo que se me dijo al momento de darme la tabla de la fruta: Si pasa en el manga, puede hacerse en el foro. En este caso haco lo mismo que Shirohige hizo a John Giant en Marineford, aunque no he detonado ningún ataque).
Respecto a la asfixia:
Cita:Asfixia Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la Resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre.
Ben tiene 150 de resistencia, con lo que los turnos que resistiría un estangulamiento son: 3+2=5 turnos, siendo este su primer turno.
Para soltarse debe superar las reglas del agarre:
Cita:Agarre Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Es decir, debe tener al menos 217 de fuerza, reduciéndose el requisito en 5 puntos con cada turno. Si pasan 5 turnos, Ben quedará inconsciente.
Creo que no se me escapa nada más. Si he cometido algún error, díganme que quiero aprender.
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
[Spoiler=Karmas Negativos] • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6
104 FUE
77 RES
104 DES
58 PRE
80 AGI
96 REF
73 INT
78 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 1792 / 1792
Energía: 987 / 1996
Espirítu: 234 / 234
Nivel: 11
— ¿Mantequilla? Desconozco lo que es eso, pero parece aceitoso y viscoso —le respondí a Kenjo—. Desconozco exactamente cuál es mi poder. Aun no tengo una respuesta para esa pregunta.
Escuché atentamente a Kenjo quien me indico que tanto el como Eaa y el desconocido probablemente compartieran raza y fuesen algo llamado “Oni”
— ¿Así que hay más razas además de los humanos? Eso es interesante, me pregunto cuántas más razas habrá regadas por allí —pensé mientras intentaba seguir con la vista la pelea de Eaa con el desconocido.
Muchas preguntas seguían en mi cabeza desde que hui de casa y desde que llegué a esta isla. ¿Qué tan grande o pequeño era el mundo con respecto a lo que yo me imaginaba? ¿Cuántas razas? ¿Qué tan avanzada era la tecnología? ¿Qué tan fuertes? ¿Quiénes gobernaban al mundo?
Era agobiante tener tantas dudas aún. Y de momento, solo había conseguido socializar medianamente con Eaa, el peliblanco y Kenjo, probablemente pudiese aprender de ellos, y además eran piratas.
Tenía pensado encontrar la manera de conseguir iniciar mi vida pirata, el primer paso para escalar en la pirámide alimenticia del mundo y conquistarlo poco a poco. Pero la vida tuvo otros malditos planes. Justo tenían que aparecer todos estos desconocidos y buscar pelea.
El hambre, la rabia y la impaciencia hicieron que apretara con fuerza mi lanza, que aun estaba en mi mano derecha. Todo tenia que terminar pronto para poder explorar la isla y encontrar la manera de subir al barco de la pelirroja. O ese era el plan…
—Mierda… —murmuré mientras todo parecía moverse en cámara lenta.
Ví lentamente como Eaa ensangrentada encontraba la muerte. Mi camino a la fama, poder y la piratería estaba siendo masacrada. Ella no sobreviviría a algo así, nadie lo haría. El otro cuernudo tenía que ser un monstruo, estaba sin daño alguno, pero… ¿Cómo alguien tan rápida como la Pelirroja no pudo hacerle daño?
No, no era solo eso. Gin… El peliblanco reaccionaria, él no se iba a quedar quieto ante algo así, esto pintaba mal, si perdia el control con la fuerza de sus golpes, acabaría haciendo estragos en aquella playa. Maldita sea…
—¿Qué hago? —pensé—. La mejor opción es…
En un instante, con solo un movimiento, me sumergí totalmente bajo tierra junto a mi lanza y nade a toda velocidad hacia donde se encontraba Eaa. Ella se encontraba aproximadamente a 15 metros de mi posición. Tenía que acercarme a ella, si aún respiraba quizá pudiese hacer algo por ella. Era mi boleto para surcar los mares.
resumen
Kazuya habla brevemente con Kenjo de sus poderes. Y lo escucha hablar acerca de su raza mientras piensa en lo ignorante que es.
Siente hambre y le molesta el hecho de estar perdiendo el tiempo con aquellos desconocidos.
De repente todo se pone en cámara lenta (narrativamente) y ve como Eaa empieza a caer vencida y quizá muerta.
Kazuya se sumerge rápidamente bajo tierra y empieza a nadar buceando hacia Eaa a toda velocidad, quedando a 1 metro de ella.
bélico
Este turno no tengo acciones bélicas. Solo me desplazo hacia Eaa usando mi fruta.
desplazamiento y posicionamiento
Trataré de dejar claras las posiciones de cada uno. Debido a que no mencionan la distancia a la que se encuentran de Kazuya y no especifican algunas cosas me tomo el atrevimiento de posicionarlos segun los turnos anteriores:
Rapax dice alejarse de Kenjo y Kazuya, y dice quedar a 10 metros de ellos pero cada uno esta a una distancia diferente, asi que asumiré que su punto de referencia es la posicion inical de la fogata y queda a 10 metros de ella.
Ashura quedó a dos metros del cuerpo de Eaa. Y el cuerpo de Zarek está en el mismo lugar al que lo lanzó Rapax.
Kenjo y yo inicialmente, al principio de este post estamos en las mismas posiciones de mi ultimo post.
Me desplazo 14 metros hacia el cuerpo de Eaa que está aproximadamente a 15 metros, quedando a 1 metro de ella.
Visualmente las posiciones serian las siguientes (las graficas de los movimientos detallados ya los comentamos por Discord así que solo pondré la situación actual):
En términos de Coordenadas, tomando como centro la posición inicial de la fogata, estaríamos así, haciendo redondeos:
Fogata: X=0 Y=0
Kenjo: X=1 Y=0
Rapax y Ben: x=-7 y=-7
Ashura: X=-7.5 Y=13
Cuerpo de Zarek: X=-10 Y=21
Cuerpo de Eaa: X=-9 Y=11.5
Kazuya: X=-8 Y=11
Por ende, Kazuya, aproximadamente, queda:
A 1 metro de Eaa
A 12 metros de la Selva
A 18 metros del Mar
A 2 metros de Ashura
A 10 metros del cuerpo de Zarek
A 14,2 metros de Kenjo
A 13.5 metros de la fogata
A 18 metros de Ben y Rapax
Mi agilidad este turno es de 140 al usar mi fruta. Por lo que puedo recorrer un total de 14 metros nadando.
La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos.
Especificaciones
La Sui Sui No Mi otorga al usuario la capacidad de nadar en cualquier superficie y hacer uso de dicha ventaja, sus usos básicos son simples y directos, en técnicas podrá extenderse y alcanzar otros objetivos. Se maneja su uso principal al llegar a 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá introducir su cuerpo en el terreno o superficie como si de un líquido se tratara, pero sin poder nadar o bucear.
Una vez se alcance los 100 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá nadar en cualquier dirección o contexto, incluso por un techo, pudiendo hacerlo por un coste de 10 puntos de energía por turno nadado.
Al llegar a los 120 puntos de Control de Akuma, la fruta adquiere su grado máximo permitiendo al usuario, por un coste de 20 puntos de energía bucear con normalidad, alterando ligeramente la superficie por la que se desplaza.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico | 100 CA: Primera mejora | 120 CA: Segunda mejora
Ventajas:
- El usuario puede nadar en cualquier superficie excepto en el agua por un gasto de 10 de energía.
- El usuario puede bucear en cualquier superficie por un gasto de 20 de energía.
Debilidades: Las típicas de las akuma no mi.
Código: sui
Durante este turno realizo la acción de bucear bajo el suelo de la playa por lo que gasto 20 PE.
El bono de agilidad por raza de +60 al estar nadando/buceando se encuentra activo.
Por lo que mi agilidad mientras mi fruta esté activa es de 140.
AGI= 80 + 60 = 140
Inventario
Lanza
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma larga con una punta afilada en un extremo y un mango en el otro. Se utiliza tanto para arrojar como para embestir al enemigo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
lanza001
karmas
Karmas Positivos
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar].
Karma: +1
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos].
Karma: +5
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago].
Karma: +5
Total: +18
Karmas Negativos
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio (Fuertemente ha pescado y mar)
Karma: -2
26-08-2024, 01:44 AM (Última modificación: 26-08-2024, 11:27 AM por Ashura.)
De- 1 menos - Pensé. Eaa se separó de mi katana, en ese mismo momento...
- Destino - Murmuré, pues no esperaba que nadie me oyera. El viento ayudó a que mi forma se disipara, mi cuerpo perdió completamente su forma a la vez que avanzaba vertiginosamente, me había convertido en una nube que viajaba a ras del suelo como las neblinas de los pantanos, todos mis útiles bajo el manto superior de mi masa, ocultos pero conmigo. Mientras el cuerpo de Eaa caía, aquel golpe había sido mortal, no debía perder más tiempo. Les vi prepararse, el grande agarró el mazo, la otra aberración que parecía el fruto de una noche de sexo entre un atún y un puto bardo de las tabernas se zambulló en el suelo y el del pelo blanco tras titubear unos leves segundos saltó hacía Ben - Muy lento - me dije mientras le observaba. Yo ya había recorrido 2 ¿Por qué todos estos insectos saltaban? No sabían hacer otra puta cosa. Ya me habían arrebatado a uno, no se llevarían a mi último soldado. Ben se encontraba a 11 metros de mi.
- Recuerda... Ese destruye... Lo queremos - Ah, cierto Nicolás existía.
- Hmm - Asentí aunque me daba igual su poder, creo que Nicolás lo sabía, después de matar a Zarek solo Ben saldría de allí.
Recorrí la distancia dos veces más rápido que el tipo del pelo cano, observando su movimiento y midiéndole. Comencé a materializar mi tren superior 2 metros antes del punto de impacto dejando mi tren inferior convertido en humo, el cual me propulsó con una columna de humo densa para seguir avanzado mientras agarraba mi katana con ambas manos. Pasé al lado de Ben como una bola de cañón, preparando el golpe. En mitad de su salto le intercepté.
- Desdén - Dije mientras mi katana impactaba contra sus costillas, emití la fuerza con un giro de muñeca y lo estampé de espaldas contra el suelo, su cuerpo se estampó con la arena a 3 metros de Ben, - Argh - Suspiré mientras de mi aliento salía una fina hilera de humo - No quiero ninguno vivo Ben - Dije sin mirar atrás, con una voz profunda, llena de odio. Sabía que Ben estaría listo, no me hacía falta comprobarlo. A 2 metros de mi y del insecto que acaba de estampar contra el suelo se encontraba el gigantón del mazo. Era otro demonio. ¿Qué coño pasaba aquí? ¿Tendría que matar a toda mi raza como en la puta historia de mierda esa de ninjas qué leía Lily? Pero lo que más me preocupaba era el que había desaparecido ¿Dónde cojones había ido? ¿Quería escapar? - No me decepciones - Musité refiriéndome a Ben.
Ya había tenido suficiente con Zarek, se suponía que era el segundo en la cadena de mando, su muerte era una mancha en nuestro expediente. Sabía que acabaría perdiendo efectivos, nadie marcha a una guerra con la idea de que no habrá bajas, pero joder, no había conseguido salir de aquella puta mierda de isla y ya había perdido a uno. Aquella selva se estaba convirtiendo en mi peor enemigo. Era una presión para mi, me era imposible salir de aquel entresijo de maleza y bestias, ¿y encima tenía que aguantar que me quitaran a Zarek? ¿El único hijo de puta en toda la puta isla que podía llevar un barco? Iban a pagar aquel sacrilegio con su sangre. Clavé mis ojos en el hijo puta que había partido el suelo de un golpe, con furia y rabia, obviando del todo al del mazo, quería que observara lo que había enfadado, que viera mi cara completamente tensa, sin un atisbo de humanidad, mis ojos completamente desencajados, la venas de mi sien bombeando e inflamándolas. Mi tren inferior emanaba un humo que se esparacía entre nosotros, cambiando la visión del manto de arena por una niebla que se arremolinaba a mi alrededor, levitaba levemente a la altura del suelo. A mi mano derecha Ben, que se encontraba a 3 metros de nosotros, a mi mano izquierda el otro Oni distanciado por dos metros. Yo me encontraba en el medio, junto al peliblanco, ahora solo me faltaba el que había desaparecido.
datos de interes
resumen
Después de que Eaa se separa de Ashura y antes de caer al suelo, este utiliza su técnica destino para desplazarse. Observa como Kenjo se prepara para el combate, como Kazuya desaparece y en medio de su movimiento ve como Rapax salta. Intercepta a Rapax en medio de su salto hacia Ben y le golpea con Desdén, provocándole un derribo a 2 metros de Kenjo y 3 de Ben.
Karmas Implicados
Cuerpo Ligero: +20 de agilidad este turno.
Voz temida
Oloroso: Al ser mi karma permanente, el olor debería de ser mucho más fuerte debido a que estoy empapado a con la sangre de Eaa
Aclaraciones
Kenjo debería especificar como se encuentra su fruta en este turno y si afecta al derribo.
Termino mi turno mientras levito, haré la explicación en bélico, pero tenéis la tabla de mi fruta para comprobar esta propiedad de la misma.
No me veo afectado por la fruta de Kenjo debido a que estoy levitando.
Realizo una técnica de desplazamiento y una de daño.
Mis reflejos y velocidad de movimiento justifican mis acciones en este turno, al tener unos reflejos tan amplios puedo ver perfectamente a la velocidad en la que me muevo y os movéis.
Bélico
Técnicas
Destino
破壊 ( Hakai - Destrucción)
6
Información
Requisitos: 140 Control Akuma
Daño: No tiene
Coste: 294 de energía
Efecto:
Gana 60 de Control de Akuma para desplazarte.
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo los fuertes pueden decidir su destino. Ashura transforma su cuerpo por completo en humo para realizar un desplazamiento. Recorre hasta 40 metros de distancia en dicha forma.
Código: destino001
Desdén
Propio
3
Información
Requisitos: Arma de filo 2 | 80 Destreza | 50 Fuerza
Daño: Arma+2xDestreza
Coste: 108 de energía
Efecto:
Aplica Derribo al enemigo
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo la muerte está a la altura de Ashura. Ashura actúa con desdén y ejecuta un ataque cortante diagonal hacia sus enemigos que les obliga a postrarse ante él. Este corte derriba al enemigo y le hace caer hacia atrás, haciendo que caigan de espaldas.
Código: desden001
Explicación y sumas
Iré por partes.
Primero el movimiento, el cual se da en dos partes en las cuales me desplazo 13 metros, la que estoy en la técnica y la que transformo solo mi tren inferior en humo:
Al utilizar mi técnica Destino, esta me suma +60 en CA para realizar el movimiento. Activo mi Karma Cuerpo ligero y suma +20 a mi agilidad.
Como podéis comprobar en Guía de combate avanzada (Punto 1) el movimiento de los logias se transformados en su elemento es el siguiente:
Desplazamientos logias transformado en elemento: (Control de Akuma+Agilidad)/2
Es decir, mi movimiento se realiza a (160 + 60 + 52 + 20)/2 = 146 puntos de movimiento.
Como bien especifico en el post, parto antes que Rapax, dado que él como especifica en el suyo, pierde algunos segundos mirando a Eaa después de caer:
Cita:Su cuerpo se desploma de espaldas en la arena. Doy un paso al frente -Levántate. Vamos Eaa. Tú puedes- Pienso mientras veo su torso jadeante, cada vez subir y bajar más lento, hasta que finalmente se detiene.
En esos segundos avanzo 2 metros a esta velocidad. Tras llegar al punto en el que indico en mi post, transformo mi tren superior de vuelta a su forma normal, lo cual cambia la formula a la que me mueve como especifica mi tabla (65% de CA)
Al no estar en la técnica pierdo el bono de +60, así que los dos metros restantes del desplazamientos se dan a 104, los cuales siguen siendo más rápidos que los puntos del salto de Rapax, el cual se da a 78 puntos de Agilidad.
Siendo superior en todas las partes del movimiento, saliendo antes que él al movimiento y siendo mis reflejos 250, creo que es completamente posible que le intercepte a 3 metros de Ben.
Para la técnica de daño.
Los reflejos de Rapax son de 125, es decir, la primera parte del movimiento no debería de ser capaz de verla. Una vez me transformo en mi forma semilogia, puede percibir el ataque, pero al estar saltando y estar fijandanse en Ben y ser 2 metros los que nos separan, una vez se completa mi parte superior, y a 2 metros que es mi rango de acción ejecuto la Técnica desdén. La técnica es superior 2 veces a sus reflejos (250), es completamente imposible que la esquive por la diferencia de estadísticas. El golpe tendría los siguientes efectos:
Daño : 2 x DES = 2 X 250 = 500 - 100 (RES PASIVA) = 400
Al ser este daño 3 veces superior a tu voluntad 400/123 = 3.25 se aplica el siguiente umbral de dolor:
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
Al ser daño cortante y superar los 300 Pv aplica hemorragia 1:
Hemorragia Grado 1: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 300VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 30 PV durante 5 turnos, o hasta que caigas inconsciente.
Durante los próximos 5 turnos perderás 30PV.
Aparte del umbral, que ya de por si debería interrumpir tus acciones, aplica el efecto derribo:
Derribo Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
El siguiente turno te levantarías al 50% de tu agilidad. Y como mi técnica indica caes de espaldas. Kenjo deberá de decidir en su post que pasa con su charco de mantequilla y como afecto el mismo a este movimiento.
El daño total del turno es 400 + 30 = 430. Quedas derribado.
Mi gasto sería 294 (Destino) + 108 (Desdén) + 40 (Fruta) - 17 (Regeneración por nivel) = 425
Desdén entra en cooldown los dos siguiente turnos.
El siguiente turno dispongo de Dolor.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
26-08-2024, 01:45 PM (Última modificación: 26-08-2024, 02:04 PM por Ben Power.)
En cuanto me giré a ver a las siguientes víctimas, el de pelo blanco, al parecer enloquecido por la pérdida de su hermosa compañera con cuernos, se lanzó a por mi. Muy lento. Mucho más que Zarek, desde luego. Podía ver sus movimientos. Pero había alguien más rápido que yo. Ashura se había transformado en humo de nuevo. No creo que nunca vaya a dejar de darme escalofríos cada vez que lo hace. Si su figura ya es bastante imponente, cuando se transforma en humo da auténtico terror. Espero no respirarlo nunca, pues estoy completamente seguro de que sería extremadamente doloroso. Menos mal que no fumo... El capitán es mucho más veloz y lo único que pude ver es cómo de su cintura hacia arriba aparecía a tres metros de mi y asestaba un espadazo al que se había precipitado saltando. Nota mental: No saltes en una pelea por muy épico que parezca. Realmente creo que lo podría haber detenido, pero bueno, Ashura lo hizo por mí.
En ese momento y aún con el tren inferior convertido en humo, me lanzó la siguiente orden. Debía entrar en acción. Nadie vivo. Lo primero que haría estaba claro. Lancé un rayo Norama con ambas manos hacia el pobre diablo que se hallaba en la arena, impactando en su pecho. Era el momento de atacar con furia. "No me decepciones" dijo mi capitán. Realmente confiaba en mi. Me acerqué y puse mi puño derecho en el costado. Giró hacia el plexo solar de mi rival e impactó en el mismo lugar en el que mi antiguo aliado, el segundo al mando del oni me había clavado la mano que ahora estaba sin vida a veinte metros de nosotros y que enloqueció al cornudo de humo hasta el punto de querer matar a todos los allí presentes. Era una forma de honrar al Zarek.
Sabía que era duro y que no había visto todo su potencial. Si pudo matar al beato de alas blancas, es más peligroso de lo que me pueda imaginar. Las palabras que Ashura pronunció hace escasos segundos resonaron en mi cabeza. "No me decepciones". Era una orden clara y directa de nuevo. Si ellos no morían, lo haría yo. Nada de contemplaciones. Tras el golpe contra mi rival tendido, el cual no se movió pese al impacto, me erguí, mirando hacia adelante. El golpe no le habría hecho gran cosa, pero tampoco creo que se pudiera mover en un rato.
Información del turno
Resumen
Ben ve cómo Rapax se lanza hacia él, pero antes de que pueda reaccionar, Ashura tumba al peliblanco. Una vez en el suelo, cuando Ashura da la orden de que no quiere a nadie vivo, Ben lanza el rayo Norama. Acto seguido golpea a Rapax en el plexo solar y se yergue.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas
Karmas positivos: Tenacidad glacial: Resistencia al frío. Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma. Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Bélico
Con Rapax en el suelo, Ben lanza un rayo Norama, el cual va a 80 de velocidad. Su AGI está al 50%, tal y como explica Ashura en el apartado de su post : BÉLICO, por lo que no lo puedes esquivar. Como la resistencia es de 147, según las tablas de la Noro Noro no mi, quedas paralizado totalmente durante 2 turnos. Esto me cuesta 40 puntos de Energía
Cita:Si el objetivo tiene entre 101 y 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
Acto seguido, ataco con la técnica Dekiru no Ken, especificada más adelante. Esta causa 125 + 2.9 x FUE (125 + 2.9 x (177+15) =681. Además, llevo los guantes, que añaden 50 de Daño. El total sería 731 de daño, menos tu resistencia pasiva (100) quedaría un total de631 de daño. Este ataque me cuesta 322 puntos de Energía.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Ataques en este turno
Dekiru no ken
Propio
5
Información
Requisitos: 120 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 125 + 2,9xFue
Coste: 322 de energía
Efecto:
Gana 15 de Fuerza
Enfriamiento:
Dos turnos
Desde el costado, coloca el puño apretado en posición, con los dedos hacia arriba y el brazo flexionado paralelo al suelo, tensando los músculos y lo descarga rápidamente hacia el rival, rotando la mano que queda con los dedos hacia abajo aún apretado.
Código: dekiru001
OFF
En mi anterior post, narro cómo Ben ve a Eaa caer y me giro (con algún relleno de por medio, pero sin acciones). Rapax, después de que caiga aún tarda unos segundos en ver cómo deja de respirar, por lo que Ben estría mirándolo cuando se abalanza contra él. Pese a todo, Ashura corta la acción, por lo que todo seguiría igual. De todas formas intentaré especificar más los momentos en los que ocurren las acciones. Cualquier cálculo mal hecho en el Bélico comentádmelo, porfa.
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
Como era de esperar el peliblanco reacciono con ira a la derrota de la joven pelirroja, y de reojo pude ver como daba un paso al frente y saltaba sobre el Oso polar andante y también hablador. El cual se giró de cara hacía el peliblanco intentándose defender del ataque, pero antes que él llego seguido de un humo espeso el Oni enano endiablado. El cual lo ataco golpeándole en el pecho con su espada, para luego decirle al Oso que no quería que nadie sobreviviese.
“No tengo tiempo que perder-ko…” pensé mientras el Oni aparecía y golpeaba al peliblanco. “Debo intentar pararlo-ko…” seguí pensando a la vez que me agachaba y tocando la mantequilla que había dispersado ya por el suelo delante de mí y del peliblanco, manipularla para que esta saliese de la arena, y aprovechando que el Oni enano estaba totalmente enrabietado y enfocado en el peliblanco, ocultarlo en una cúpula de mantequilla, la cual se cerrase por último justo delante de sus ojos, evitando que pudiese darse cuenta.
Con el Oni endiablado y humeante, encerrado en una cúpula de mantequilla, la cual lo cubría completamente evitando que pudiese convertirse en humo por completo y escapar de esta.
Contenido Oculto
En cuanto alguien intente traspasar o romper la cúpula, este será completamente cubierto por mantequilla líquida y viscosa, dándole el debuff correspondiente a 7 litros, y por tanto, no podrá romperla, ya que los otros 7 litros seguirían componiendo la cúpula
Aunque como en toda pelea, intentaba no sorprenderme por nada que viese y menos aún asustarme, no pase por alto, que las extremidades inferiores del oni enano, ahora habían desaparecido y solo había una nube de humo, que se iba intensificando cuanto más aumentaba el enfado del mismo, o al menos eso parecía cuando estaba empezando a recubrirlo con la cúpula y este estaba cegado con el cuerpo del peliblanco.
Mientras cubría al Oni endemoniado con la cúpula, el Oso polar hablador y caminante, saco uno rayo de entre sus manos, el cual apunto y lanzó hacía el peliblanco el cual estaba tumbado en el suelo, atravesándolo y en un primer momento no provoco ninguna reacción. Pero después de verlo saltar sobre él y ver como el peliblanco no reaccionaba ni se movía, algo me dijo que aquellos rayos eran bastante peligrosos. “Mierda… parece ser que aquí todos tienen poderes absurdamente extraños y poderosos-ko…” pensé rápidamente mientras con un movimiento rápido lanzó una estacada con mi preciada Lucille hacía el Oso Polar, intentando evitar que esté golpease al peliblanco o al menos golpearle después de que atacase al peliblanco.
Off
Resumen del Turno
Kenjo observa como Rapax Gin se lanza a atacar a Ben Power, pero es interceptado por Ashura, en ese momento, sin dejar de ver como Ashura tenía su parte inferior transformada en humo, se agacha y manipula la mantequilla ya extendida delante de él y Rapax Gin, para crear un círculo al alrededor de Ashura y mientras el está enfocado por completo en Rapax Gin, cubrirlo en una cúpula de mantequilla. Después observa como el Oso Polar, que además de hablar y caminar sobre dos piernas, lanza rayos de sus manos hacía Rapax Gin y lo ataca, sin que Rapax Gin pudiese defenderse, a lo que intento golpearlo con Lucille como si esta fuese una lanza.
Karmas Positivos
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]Karma: +1 • Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra. Karma: +2 • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. Karma: +5 • Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2 • Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero] Karma: +2 • Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5 • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Bebedor novato] Karma: +2 • Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2 • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2 • Rápida recuperación: Sanas un poco más rápido de lo normal. Cuando se usan objetos curativos en ti, tienen 50 puntos más de efecto. Karma +5 • Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10 • Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso] Karma: +6 • Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"] Karma: +4 • Sueño reparador: Dormir un turno te restaura +10 de energía extra ese turno. Karma +2 • Estómago de hierro: Comas lo que comas, no puede sentarte mal. No coges ninguna enfermedad relacionada con una intoxicación alimenticia (evidentemente, aquí no entra el veneno). Karma +2 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Cipher Pol. Karma: -1 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Risa: Yihihihi. Karma: -1 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Tic's: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Cada vez que se encuentra con alguien o grupo de gente, se pasa la mano izquierda por el pelo como si se peinase y cuando está hablando con alguien, de vez en cuando se toca suavemente la oreja con la mano derecha. Karma: -2 • Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. Karma -4 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2 • Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. A la gente con voz estridente o de pito. Karma: -2 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Bélico
Daño Realizado
El ataque que realizo a Ben Power es un ataque blanco en forma de lanzazo el cual realiza el siguiente daño. Arma tier 2 + (1xFue) + (0,3xDes) = 90 + 120 + 39 = 249 de daño, restándole la defensa pasiva de 100, se quedaría en un mísero daño de 149 puntos.
Energía recuperada
Aunque gasto energía creando los 14 litros de mantequilla enfrente nuestro, esto paso ya hace varios turnos, he descansado lo suficiente para recuperar toda mi energía.
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
27-08-2024, 11:53 PM (Última modificación: 28-08-2024, 12:03 AM por Kazuya Kazehaya.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Kazuya Kazehaya:
104 FUE
77 RES
104 DES
58 PRE
80 AGI
96 REF
73 INT
78 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 1792 / 1792
Energía: 987 / 1996
Espirítu: 234 / 234
Nivel: 11
¿Cuál era la mejor decisión? Salir de esa playa por el momento y llevarme a Eaa conmigo. Ella era capitana pirata aunque fuese en funciones (según ella misma), me convenía unirme a una tripulación pero para eso la necesitaba a ella viva.
— Si me quedo cerca de esos animales puedo quedar dentro del fuego cruzado. Y si uno de los golpes del peliblanco me alcanza saldré mal herido. Además de que el espadachín con cuernos a simple vista está a otro nivel —pensé.
Nadé a toda velocidad el metro que me faltaba para alcanzar a Eaa y al alcanzarla me coloque debajo de ella, bajo el suelo, y saque mi mano izquierda para tomarla por su ropa y emprender rumbo a la selva. Nade aproximadamente 13 metros en dirección a la selva y luego emergí del suelo, quedando junto al cuerpo de Eaa dentro de la Selva.
Arrastrándola mientras buceaba no me verían a mí, ni mi mano que se encontraba tomándola por la ropa desde su espalda, pero si alguno giraba a ver podría ver el cuerpo de Eaa arrastrándose a toda velocidad por la tierra como si de un fenómeno paranormal se tratase.
Una vez que estábamos dentro de la Selva me dispuse a ver sus heridas. No era médico, pero podía saber que aquello era terriblemente grave, además… no respiraba. Aquella pelirroja estaba muerta.
— Ese maldito cornudo… Acabo con la pelirroja con demasiada facilidad —pensé—. ¿Ahora qué debo hacer? Maldita sea… ¿Cómo puedo convertirme en un verdadero pirata?
resumen
Kazuya se desplaza un metro hacia Eaa y se coloca debajo de ella, tomándola de la ropa con su mano izquierda y arrastrándola por el suelo mientras él bucea.
Luego de tomarla se desplaza 13 metros en dirección a la selva, adentrándose junto al cuerpo de Eaa dos metros selva adentro.
belico
desplazamiento y posicionamiento
Me desplazo a una velocidad de 140 ya que mi agilidad es de 80, y mientras uso mi fruta tengo el bono de +60 agilidad.
Puedo desplazarme 14 metros gracias a mi agilidad este turno (Metros = Agilidad/10 = 140/10 = 14)
Continúo mi desplazamiento del turno anterior sin detenerme. Recorriendo 1 metro para tomar a Eaa y 13 para adentrarme a la selva. Quedamos dentro de la selva a 2 metros del inicio de la playa.
Todo esto ocurre sin detenernos.
Puedo cargar a Eaa gracias a mi fuerza, Eaa pesa 280Kg y yo puedo levantar 591 kg
La referencia del movimiento y las posiciones son las siguientes:
Por lo que quedo a 25 metros de la fogata aproximadamente.
gastos y daños
PV = 1792 (sin cambios)
PE = 963 - 20 (buceo) + 22 (regeneración pasiva por estar fuera del belico) = 965
Espiritu = 234 (sin cambios)
akuma
Sui Sui No Mi
Paramecia
2
La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos.
Especificaciones
La Sui Sui No Mi otorga al usuario la capacidad de nadar en cualquier superficie y hacer uso de dicha ventaja, sus usos básicos son simples y directos, en técnicas podrá extenderse y alcanzar otros objetivos. Se maneja su uso principal al llegar a 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá introducir su cuerpo en el terreno o superficie como si de un líquido se tratara, pero sin poder nadar o bucear.
Una vez se alcance los 100 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá nadar en cualquier dirección o contexto, incluso por un techo, pudiendo hacerlo por un coste de 10 puntos de energía por turno nadado.
Al llegar a los 120 puntos de Control de Akuma, la fruta adquiere su grado máximo permitiendo al usuario, por un coste de 20 puntos de energía bucear con normalidad, alterando ligeramente la superficie por la que se desplaza.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico | 100 CA: Primera mejora | 120 CA: Segunda mejora
Ventajas:
- El usuario puede nadar en cualquier superficie excepto en el agua por un gasto de 10 de energía.
- El usuario puede bucear en cualquier superficie por un gasto de 20 de energía.
Debilidades: Las típicas de las akuma no mi.
Código: sui
Durante este turno realizo la acción de bucear bajo el suelo de la playa por lo que gasto 20 PE.
El bono de agilidad por raza de +60 al estar nadando/buceando se encuentra activo.
Por lo que mi agilidad mientras mi fruta esté activa es de 140.
AGI= 80 + 60 = 140
Inventario
Lanza
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma larga con una punta afilada en un extremo y un mango en el otro. Se utiliza tanto para arrojar como para embestir al enemigo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
lanza001
karmas
Karmas Positivos
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar].
Karma: +1
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos].
Karma: +5
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago].
Karma: +5
Total: +18
Karmas Negativos
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio (Fuertemente ha pescado y mar)
Karma: -2
En cuanto salté, el demonio me hizo ver mi error. Iba a medio vuelo cuando apareció frente a mi como una visión del infierno. En un parpadeo pude verle y al siguiente se había ido... pero en el momento que le vi, entendí lo que ese malnacido hizo contra Eaa: sus piernas no estaban allí. En su lugar había una nube extraña que parecía impulsarle. ¿Qué coños era eso? me pregunté mientras mis costillas se abrían y comenzaban a sangrar producto de su ataque. Ese hijo de puta estaba a otro nivel. Tosí sangre, y luego sonreí, mientras mi cuerpo caía de espaldas al suelo tan largo como era, con los pies hacia el oso y mi rostro cerca de aquel demonio -Este mar está lleno de gente fuerte. Si no les derroto, más me vale aprender de sus fortalezas. Esta no es la forma de proteger a nadie- me dije, mientras la frutración hacía lo suyo con mi moral. Debía ayudar a mi capitana. Algo debía hacer, y pronto... o sino...
"Eres un ... hijo de puta fuerte-Gin...Pero yo también" Le dije entre quejidos al demonio, mientras sonreía. El oni dio una orden al oso. No quería sobrevivientes. En su mirada pude ver la demencia de un ser carente de raciocinio y sediento de sangre. Él lastimó a mi capitana. Yo mataré a cada uno de sus aliados. El dios de la sangre de aquel desquiciado se ahogaría de tantos tributos. Sin dejar de mirar al demonio y devolverle a su mirada mi sonrisa ensangrentada, desde el suelo pateé hacia el oso ni bien escuché la orden del demonio. Envié una ola de mi poder junto a aquella patada. Sentí mi pie impactar con algo. No estaba seguro si era la pata del oso parlanchín o si era el propio aire rompiéndose bajo mi bota. Una explosión siguió aquel impacto y a este le siguió un temblor. Pude sentir el piso más allá abrirse, pero no volteé a mirar. El demonio no parpadeaba y yo no dejaba de sonreirle de vuelta. En su mirada había locura, pero también sabía que reconocía mi fuerza, así como yo la suya. No habría volado tan desesperado a salvar a su mascota si no supiera que habría terminado hecho trizas bajo mis puños.
Finalmente retiré la mirada del oni "No eres el único monstruo aquí, demonio. No te será sencillo derrotarnos-Gin" Le dije, mientras comenzaba a levantarme, jadeante por el punzante dolor en mi costado. Una vez logré apoyarme en mis pies, y con una mano, me impulsé lejos de aquellos dos seres. Alejándome 13 metros de un salto en la dirección contraria a Kenny, para luego alejarme otros 6 metros con mucho esfuerzo. Lo que venía sería duro y no quería que se viera envuelto en eso. ¿Envuelto? al parecer en algún momento, Kenny hizo uso de su extraño poder, envolviendo al tipo en una cúpula hecha de aquella sustancia viscosa.
Intenté incorporarme, y ver mi entorno. No sé qué diablos había pasado, pero no veía a Eaa por ninguna parte. Tampoco a Káguya -Espero que al menos él pueda protegerla- pensé. Frente a mi, a la izquierda estaba el oso parlanchín. A unos metros de él estaba el capullo de mantequilla creado por kenny con el demonio dentro y unos metros más allá, el oni joven, con una mirada llena de determinación. Este tampoco podrá con nosotros.
Resumen
Gin cae al suelo producto del ataque de Ashura. Sin dejar de mirarle, patea hacia Ben en cuanto escucha que Ashura le da una orden, mientras se sostienen la mirada, ambos disfrutando el combate. Junto a la patada, Gin envía una onda de choque de la Gura Gura. Acto seguido deja de mirar a Ahura y trata de levantarse, para luego saltar lejos de los dos contrincantes. Al final del turno, nota que ni Eaa ni Kazuya están, y que Ashura ha sido envuelto por la mantequilla de Kenjo en una cúpula que le aprisiona.
Karmas implicados
Muletilla
Charlatán
Fanatismo
Bélico
Primero lo dicho, recibo de lleno el ataque de Ashura, hemorragia y derribo, deshonra todo lo que conlleva. Me resto los 430PV
Vamos con las acciones:
Justo cuando Ashura ordena a Ben y antes de que este haga ponga sus manos en posición para disparar su rayo, acostado en el suelo pateo hacia Ben con una agilidad de 60 (ya que me encuentro derribado) No calcularé el daño de la parada, ya que estoy consciente de que no impacta a Ben, ya que tiene muchos más reflejos para verla venir.
Sin embargo, Ben está a 3 metros de Gin, y yo mido 3,10m con lo que la onda de choque de la Gura emitida desde mi pie, sí que le alcanza, pues es una onda sísmica de 26 metros en forma de semiesfera que sale desde mi pie. Incluso con sus reflejos, Ben quedaría atrapado dentro del área de esta y recibiría 300PV de daño directo.
La Voluntad de Ben es 94, con lo que los 300 de daño superan 3 veces su voluntad, que sería 282. Esto corta las acciones de Ben. Como le pateo justo cuando Ashura habla, Ben aún no ha disparado el rayo, pues debe poner sus manos en posición. Esto me salva de su rayo y de su ataque consecuente, cortándose esas acciones.
Finalmente trato de levantarme (rompiendo contacto visual con Ashura) y me alejo de un salto, 13 metros y luego desplazándome otros 6, ya que con mis fuerza de 207 y mi agilidad de 60 (reducida al 50%) esa es la distancia máxima que me puedo desplazar.
Cabe acotar que al mantener la mirada y la atención de Ashura, este NO mira a Kenjo ni sus acciones, además, en caso de que Ashura decida atacarme y cortar mi huída, terminaría igualmente atrapado en la cúpula de mantequilla de Kenjo.
posición final
Suponiendo que mi desplazamiento ocurre como lo narré, estaría ahora a 19 metros del punto en que caigo al suelo, es decir de Ashura, y a 16 metros de Ben. Kenjo estaría más a la derecha de Ashura, a 21 metros de mi, pues me desplazo hacia "el sur" del dibujo de posiciones que mostró Kazuya anteriormente.
gastos y regeneración
Vitalidad: 3126-400(Ataque de Ashura)-30(Hemorragia)=2696 Energía: 1183-75(Uso de la Gura)+14 (Regen. Pasiva) = 1122 Espíritu: 459
Akuma no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.